Limit Crusher/zh-hans: Difference between revisions

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| [[Image:LimitCrusher.png]]
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| {{SkillTypeCN|A}} 雷文聚集全身的力量用纳斯德手臂重击敌人,一定几率眩晕目标。
| {{SkillTypeCN|A}} 雷文用拳头猛击地面。攻击无视闪避并一定概率击晕目标。(施法时为超级护甲状态)
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! 伤害
! 伤害
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| 70 || {{SkillTextCN|强化|130}} || 1,2896% || 70 || {{SkillTextCN|轻便|80}}
| 70 || {{SkillTextCN|强化|130}} || {{formatnum:{{#expr:992*1.3}}}}% || 70 || {{SkillTextCN|轻便|80}}
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! 伤害
! 伤害
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| 70 || 438.1%
| 70 || {{formatnum:{{#expr:377*1.3}}}}%
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*'''极限粉碎'''蓄力和攻击时,雷文是霸体状态。
*'''极限粉碎'''蓄力和攻击时,雷文是霸体状态。
*与[[Counter Attack/zh-hans|反击]]相似,'''极限粉碎'''可以用来反击你的敌人。
**蓄力中受到可反击的攻击时,会立即发动攻击给予敌人大硬直。
**受到可反击的攻击时,会立即发动攻击给予敌人大硬直。
**蓄力中受到不可反击的攻击时,会立即发动攻击进行突破攻击。
**受到不可反击的攻击时,会立即发动攻击进行突破攻击。
*反击姿态只持续很短的一段时间,然后技能就会像正常一样发动,尽管它在与对手交换攻击时很有用。
*蓄力不会增加技能伤害和眩晕几率。
**与[[Counter Attack/zh-hans|反击]]类似,它可以用来在敌人被击倒后的起身反击中反击敌人。
*按住技能键蓄力不会以任何方式增加伤害,只会给您带来反击效果。
**当然,它也为您提供100%的机会使目标晕眩。
*'''极限粉碎'''可以被反击。
*'''极限粉碎'''可以被反击。
*重击地面时,会给小范围内的目标造成硬直。
*重击地面时,会给小范围内的目标造成硬直。
**对身后以及略高于雷文的范围都有判定。
**对身后以及略高于雷文的范围都有判定。
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== 花絮 ==
*任何服务器上的技能提示仍然提到闪避,尽管没有敌人或玩家仍然拥有这样的东西,因为闪避属性在一次更新中被删除。
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