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<center>{{quotationFR|Mon sang ? Ah, il bout !}}</center>
<center>{{quotationFR|Héhé ! C'est un succès !}}</center>


= [[File:LPNEW.png]] Psychopathe =
= [[File:Icon - Lunatic Psyker.png]] Psychopathe =
=== Spécialité ===
{{TooltipColor|D|[La puissance de l'armure nasod]}}<br>
Le '''Psychopathe''' a perfectionné et renforcé l'armure nasod. Ses combos sont variés et font pleuvoir d'interminables séries de coups sur l'adversaire. Il utilise aussi un nouveau type d'arme, le plasma. Avec le plasma, il est capable de créer une orbe tourbillonnante qu'il utilise pour l'offensive ou la défensive ou encore il canalise du plasma dans son corps, ce qui lui donne une plus grande puissance destructrice.
Grâce à cette armure nasod, les lois de la physique n'ont aucune prise sur Add et il peut écraser n'importe quel ennemi.
<br>
{{Specialty|
|[[File:LunaticPsykerSkill6.png|link=Nasod Armor Mode - Full Burst/fr]]|Mode Armure Nasod - Rafale complète|'''Augmenter les Dommages Spéciaux Actifs pendant une certaine durée. Les risques de tempête de particules et les dégâts augmentent également, ce qui vous permet d'en faire plus.'''
|[[File:LunaticPsykerSkill1.png|link=Conqueror/fr]]|Conquérant|'''Cette compétence devient plus forte si elle est utilisée pendant l'Eveil. Normalement, il génère un canon à énergie massif. Pendant l'éveil, il créera une énorme explosion d'énergie.'''
|[[File:LunaticPsykerSkill3.png|link=Psychic Storm/fr]]|Déchaînement psychique|'''Utilisez cette compétence pour attirer les ennemis proches et aussi pour un buff. Enveloppez votre corps dans du plasma qui provoque un effet de debuff à tous les attaquants ou les ennemis qui sont attaqués.'''
|[[File:LunaticPsykerSkill7.png|link=Quicksilver Accel/fr]]|Accélérateur au mercure|'''Utilisez cette compétence sur un ennemi lointain. Cette compétence est très utile pour les embuscades.'''
}}
{{Specialty|
|[[File:LunaticPsykerSkill9.png|link=Dynamo Configuration - Railgun/fr|Configuration dynamo : javelot]]|Configuration dynamo : javelot|'''Cette compétence permet d'attaquer des adversaires éloignés. Utilisez le booster pour transpercer tous les ennemis.'''
|[[File:LunaticPsykerSkill8.png|link=Psion Rush/fr|Assaut psionique]]|Assaut psionique|'''Add peut attaquer l'ennemi depuis les airs. Vous pouvez combiner la compétence avec l'armure nasod pendant un booster et infliger de gros dégâts à l'adversaire.'''
|[[File:LunaticPsykerSkill10.png|link=Quicksilver Strike/fr|Coup mercuriel]]|Coup mercuriel|'''Add attaque les adversaires à moyenne distance avec une vitesse inouïe. Vous pouvez combiner la compétence avec l'armure nasod pendant un booster et infliger de gros dégâts à l'adversaire.'''
|[[File:LunaticPsykerPassive5.png|link=Amplify Energy/fr|Amplification énergétique]]|Amplification énergétique|'''Cette compétence permet de renforcer les combos d'armure nasod et de rendre Déchirure spatiale, Choc à IEM, etc. plus efficaces.'''
}}


=== Histoire ===
=== Histoire ===
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== Combos supplémentaires ==
== Commands supplémentaires ==
  {{SkillTextFR|Combo|Nasod Armor Combo}}
  {{SkillTextFR|Combo|Nasod Armor Combo}}
  {{SkillTextFR|Combo|Battle Gear}}
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| [[File:LPCombo1FR.png]]  
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| {{CNA}} <font color="8000ff"> '''Impacts écrasants'''</font>


Pendant le combo [[Psychic_Tracer/fr#Combos supplémentaires|Rafale d'électrons du Traqueur psychique]], Add prolonge le combo en donnant jusqu'à 22 coups de poing. Il est possible d'arrêter ce combo en plein exécution en appuyant sur {{CX}}. La rapidité des coups de poing augmente de plus en plus.
Pendant le combo [[Psychic_Tracer/fr#Commands supplémentaires|Rafale d'électrons du Traqueur psychique]], Add prolonge le combo en donnant jusqu'à 22 coups de poing. Il est possible d'arrêter ce combo en plein exécution en appuyant sur {{CX}}. La rapidité des coups de poing augmente de plus en plus.
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|  
{{CNA}} 335% de dégâts phy.<br>
{{CNA}} 335% de dégâts phy.<br>
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{{CNAX}} 558% de dégâts
{{CNAX}} 558% de dégâts
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| {{CNA}} <font color="8000ff"> '''Aller-retour infernal'''</font>
| {{CNA}} <font color="8000ff"> '''Aller-retour infernal'''</font>


Pendant le combo [[Psychic_Tracer/fr#Combos supplémentaires|Coup de pied électronique du Traqueur psychique]], Add prolonge le combo en faisant des allers-retours sur l'adversaire tout en lui donnant des coups de poing après le premier coup de pied. Il est possible d'arrêter ce combo en plein exécution en appuyant sur {{CW}}.  
Pendant le combo [[Psychic_Tracer/fr#Commands supplémentaires|Coup de pied électronique du Traqueur psychique]], Add prolonge le combo en faisant des allers-retours sur l'adversaire tout en lui donnant des coups de poing après le premier coup de pied. Il est possible d'arrêter ce combo en plein exécution en appuyant sur {{CW}}.  
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{{CNA}} 335% de dégâts phy.<br>
{{CNA}} 335% de dégâts phy.<br>
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{{CNAW}} 256% de dégâts
{{CNAW}} 256% de dégâts
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| [[File:Combo - Lunatic Psyker ZZXX.png]]
| '''Impact en avant'''
| '''Impact en avant'''


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{{CX}} 86% de dégâts mag. x3 + 107% de dégâts mag.
{{CX}} 86% de dégâts mag. x3 + 107% de dégâts mag.
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| align="center" |{{CDR}}{{CX}}{{CX}}{{CNAX}}
| [[File:Combo - Lunatic Psyker DRXXX.png]]
| '''Geyser statique'''
| '''Geyser statique'''


Line 115: Line 121:
{{CNAX}} 100% de dégâts mag. x6
{{CNAX}} 100% de dégâts mag. x6
|-
|-
| align="center" |{{CDRU}}{{CX}}{{CW}}
| [[File:Combo - Lunatic Psyker DRUXZ.png]]
| '''Lasers de plasma'''
| '''Lasers de plasma'''


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== Compétences ==
== Compétences ==
{{:Lunatic Psyker/Skills-FR}}
{{:Lunatic Psyker/Skills-FR}}
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= [[File:Icon - Lunatic Psyker (Trans).png]] [[Transcendence/fr|Transcendance]] =
== Quête de transcendance ==
{{JobChangeFR|Transcendence}}
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== Compétences ==
{{:Lunatic Psyker/Transcendent/Skills/fr}}
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== Galerie ==
== Galerie ==
:''Galerie complète : [[Add/Gallery/fr|Add/Galerie]]''
=== Illustration ===
=== Illustration ===
<gallery widths=150px heights=150px>
<gallery widths=150px heights=150px>
File:LPPortrait.png|Portrait du Psychopathe par Hwansang.
File:Portrait - Lunatic Psyker.png|Portrait du Psychopathe par Hwansang.
File:SkillLPFull.png|Démo de compétence.
File:Skill Cutin - Lunatic Psyker.png|Démo de compétence.
File:09NEWPTFull.png|Démo de compétence de l'Elromarché.
File:09NEWPTFull.png|Démo de compétence de l'Elromarché.
File:LPSD.png|Portrait SD du Psychopathe.
File:LPSD.png|Portrait SD.
File:LPConcept.png|Conception du Psychopathe.
File:Skill Cutin - Lunatic Psyker (Trans).png|Portrait de transcendance.
File:LPProcess.png|Conception du Psychopathe.
File:Awakening Cutin - Lunatic Psyker (Trans).png|Démo de booster.
File:LPComicmini.png|link=File:LPComic.jpg|BD pour la sortie du Psychopathe (cliquez pour l'image complète).
</Gallery>
</Gallery>


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File:LPModel.png|Pose et avatars promotionnels.
File:LPModel.png|Pose et avatars promotionnels.
File:LPAnimation.gif|Animation de pose.
File:LPAnimation.gif|Animation de pose.
File:LPready.gif|Animation de préparation.
File:Ready Animation - Lunatic Psyker.gif|Animation de préparation.
File:LP_CashShop_Cutin_animated.gif|Démo de compétence animée de l'Elromarché.
File:LP_CashShop_Cutin_animated.gif|Démo de compétence de l'Elromarché animée.
File:Elsword_El_Lady_Episode_2.png|Le Psychopathe dans [[Elsword: El Lady/fr|Elsword : Dame d'El]].
</Gallery>
</Gallery>
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*Même si le '''Psychopathe''' semble être un bagarreur d'apparence, il se spécialise plus dans les attaques magiques que physiques.
*Même si le '''Psychopathe''' semble être un bagarreur d'apparence, il se spécialise plus dans les attaques magiques que physiques.
*La conception du '''Psychopathe''' révèle que l'Armure diabolique présente dans le design du [[Diabolic Esper/fr|Seigneur du temps]] était faite pour le '''Psychopathe''' à la base.
*La conception du '''Psychopathe''' révèle que l'Armure diabolique présente dans le design du [[Diabolic Esper/fr|Seigneur du temps]] était faite pour le '''Psychopathe''' à la base.
*Le costume promotionnel et les illustrations du Psycophate comportent deux ceintures en forme de queue suspendues derrière lui, un clin d'œil visuel à ce qui est la suite de la spécialisation, car le [[Psychic Tracer/fr|Traqueur Psychique]] et la [[Doom Bringer/fr|Calamité]] ont respectivement 1 et 3 ceintures de ce type.
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|DE=Psychopath |DEName=Psychopathe
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|IT=Psicopatico |ITName=Psychopathe

Latest revision as of 18:53, 17 May 2023

Psychopathe
  • 2e spécialisation
  • Transcendance

Nom Edward Grenoir (Add)
Spécialisation Psychopathe
Arme(s) Dynamos, armure nasod
Âge 19 ans
Espèce Humain
Taille 180 cm
Poids 72 kg
Arbre de classe Add > Traqueur psychique > Psychopathe > Calamité
Date de sortie 16 janvier 2014
13 août 2014
13 août 2014
13 août 2014
20 août 2014
7 janvier 2015
Date de sortie (transcendance) 11 août 2016
28 septembre 2016
28 septembre 2016
28 septembre 2016
28 septembre 2016
14 décembre 2016
Statistiques
Vitesse Lente Moyenne Rapide
Portée Courte Moyenne Longue
Difficulté Facile Moyenne Difficile Magique
« 
Héhé ! C'est un succès !
 »

Psychopathe

[La puissance de l'armure nasod]


Grâce à cette armure nasod, les lois de la physique n'ont aucune prise sur Add et il peut écraser n'importe quel ennemi.

[Mode Armure Nasod - Rafale complète]
Augmenter les Dommages Spéciaux Actifs pendant une certaine durée. Les risques de tempête de particules et les dégâts augmentent également, ce qui vous permet d'en faire plus.
[Conquérant]
Cette compétence devient plus forte si elle est utilisée pendant l'Eveil. Normalement, il génère un canon à énergie massif. Pendant l'éveil, il créera une énorme explosion d'énergie.
[Déchaînement psychique]
Utilisez cette compétence pour attirer les ennemis proches et aussi pour un buff. Enveloppez votre corps dans du plasma qui provoque un effet de debuff à tous les attaquants ou les ennemis qui sont attaqués.
[Accélérateur au mercure]
Utilisez cette compétence sur un ennemi lointain. Cette compétence est très utile pour les embuscades.


[Configuration dynamo : javelot]
Cette compétence permet d'attaquer des adversaires éloignés. Utilisez le booster pour transpercer tous les ennemis.
[Assaut psionique]
Add peut attaquer l'ennemi depuis les airs. Vous pouvez combiner la compétence avec l'armure nasod pendant un booster et infliger de gros dégâts à l'adversaire.
[Coup mercuriel]
Add attaque les adversaires à moyenne distance avec une vitesse inouïe. Vous pouvez combiner la compétence avec l'armure nasod pendant un booster et infliger de gros dégâts à l'adversaire.
[Amplification énergétique]
Cette compétence permet de renforcer les combos d'armure nasod et de rendre Déchirure spatiale, Choc à IEM, etc. plus efficaces.


Histoire

Après être devenu un Traqueur psychique, Add eut soif de plus de puissance, comme il sentait que l'énergie de ses dynamos avait atteint ses limites, il a commencé à chercher un moyen de réorganiser le mécanisme de production d'énergie sans succès jusqu'au jour ou il rencontra Aron, chef du village d'Altera.

« Le Noyau d'Altera est en train de stocker l'énergie d'Eldrit, Pong ! Stocker autant d'énergie n'est pas chose facile, Pong ! Il faut avoir une capacité de stockage impressionnante, Pong ! »

Add réussit à mettre à jour ses dynamos en utilisant les indices qu'il rassembla au Noyau d'Altera mais il y avait un problème de plus.

« Pff... Zut ! Même si je mets à jour mes dynamos, ce n'est rien de plus qu'un morceau de ferraille sans une source de forte puissance ! J'ai besoin de quelque chose d'assez puissant pour alimenter les dynamos et pour perfectionner l'armure nasod... »

Pour aider Add dans sa quête du pouvoir, Aron conduisit Add à Parte, où la bataille féroce contre les démons se déroulait. Là, Add trouva une source d'énergie négative puissante que les démons utilisaient.

« C'est ça ! J'ai trouvé la pièce manquante de mes recherches !!! AHAHAHA ...!! »

Grâce à un accord avec Lento, Add réussit à convertir l'Eldrit ténébreux en pierre de lune purifiée, en utilisant l'énergie pure de la pierre de lune comme sa source d'alimentation, Add réussit à créer l'armure nasod parfaite. C'était la naissance du destructeur impitoyable anéantissant quiconque croise son chemin ! Les gens appelèrent ce guerrier fou le Psychopathe.

Quête de deuxième spécialisation

Après avoir atteint le niveau 35, un Traqueur psychique peut devenir un Psychopathe. Pour recevoir la deuxième quête de spécialisation, cliquez sur la notification de changement de spécialisation située sous la sélection des donjons.
La spécialisation de Psychopathe peut aussi être obtenue en achetant un objet à l'Elromarché : La puissance de la fureur  .

Psychopathe

  1. Parler à Aron à Altera.
  2. Collecter 7 Mémoires nasods sur les Nasods des donjons d'Altera.
  3. Vaincre 4 fois le boss du Noyau d'Altera.
  4. Parler à Lento à Parte.
  5. Collecter 40 Pierres de lune sur les Archimages Vargos des donjons de Parte.

En atteignant le niveau 70, il est possible de devenir transcendé.

Arbre de compétences

Compétences Passifs Sceau
          Niveau 35
          Niveau 40
        Niveau 45
          Niveau 50
          Niveau 55
        Niveau 60
        Niveau 65
Transcendance
          Niveau 70
        Niveau 80
        Niveau 90
          Niveau 95
  • Attributs de compétence de 2e spécialisation débloqués au niveau 70.
  • Niveau [Fort] des compétences de 2e spécialisation débloqué avec la transcendance.
  • Attributs de compétence de transcendance débloqués au niveau 99.
  • Niveau [Fort] des compétences de transcendance débloqué avec la troisième spécialisation.


Commands supplémentaires

[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.

 : Applicable seulement quand Add est en mode dynamo et sera actif après   ou

[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.

.

  : Les dégâts des combos d'armure nasod sont calculés sans Armure nasod - Combinaison de combat, sans le booster et sont basés sur l'attaque physique et magique moyenne.
  : Lors de la deuxième spécialisation, les dégâts des combos pré-existants et des nouveaux combos augmentent de 10%.
Image Description Dégâts
 
[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
Impacts écrasants

Pendant le combo Rafale d'électrons du Traqueur psychique, Add prolonge le combo en donnant jusqu'à 22 coups de poing. Il est possible d'arrêter ce combo en plein exécution en appuyant sur  . La rapidité des coups de poing augmente de plus en plus.

[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
335% de dégâts phy.

  266% de dégâts
  140% de dégâts x3
 
  20% de dégâts x2~22

[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
558% de dégâts
 
[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
Aller-retour infernal

Pendant le combo Coup de pied électronique du Traqueur psychique, Add prolonge le combo en faisant des allers-retours sur l'adversaire tout en lui donnant des coups de poing après le premier coup de pied. Il est possible d'arrêter ce combo en plein exécution en appuyant sur  .

[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
335% de dégâts phy.
[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
305% de dégâts

 

[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
200% de dégâts x1~6

  256% de dégâts

  Impact en avant

Après avoir exécuté le combo    , Add se téléporte vers l'adversaire et le frappe avec une explosion d'énergie.

  • Un adversaire est nécessaire pour le dernier  .

  190% de dégâts phy.
  234% de dégâts phy.
  143% de dégâts mag. + 157% de dégâts mag. (2 PM)
  86% de dégâts mag. x3 + 107% de dégâts mag.

  Geyser statique

Après avoir exécuté le combo    , le dernier   est changé en un coup de pied libérant des explosions d'énergie électrique qui projette l'adversaire en l'air.

 
  242% de dégâts mag.
  422% de dégâts phy.

[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
100% de dégâts mag. x6
  Lasers de plasma

Après avoir exécuté le combo   , Add tire 5 lasers de plasma en éventail devant lui.

 
  82% de dégâts mag. x3
  111% de dégâts mag. x5 (3 PM)


Compétences

Hyper compétence

Spécial actif


Actif

Passif


Transcendance

Quête de transcendance

Après avoir atteint le niveau 70, il est possible d'accéder à la transcendance. Pour recevoir la quête de transcendance, cliquez sur la notification de changement de spécialisation située sous la sélection des donjons.
La transcendance peut aussi être obtenue en achetant un objet à l'Elromarché : Parchemin de la transcendance : la volonté de la déesse  .

  1. Compléter 3 donjons de niveau adapté (à l'exception des donjons de guilde, des donjons spéciaux, des donjons événementiels et des Expéditions de guilde).
  2. Collecter 3 Minuscules fragments du souffle de la déesse sur les boss des donjons de Ranox.
  3. Collecter 3 Petits fragments du souffle de la déesse sur les boss des donjons secrets.
  4. Collecter 1 Fragments moyens du souffle de la déesse sur les boss des donjons secrets.
  5. Compléter 5 donjons secrets.

En atteignant le niveau 99, il est possible d'accéder à la troisième spécialisation.

Compétences

Spécial actif

Actif

Passif


Galerie

Galerie complète : Add/Galerie

Illustration

Divers


Anecdotes

  • Même si le Psychopathe semble être un bagarreur d'apparence, il se spécialise plus dans les attaques magiques que physiques.
  • La conception du Psychopathe révèle que l'Armure diabolique présente dans le design du Seigneur du temps était faite pour le Psychopathe à la base.
  • Le costume promotionnel et les illustrations du Psycophate comportent deux ceintures en forme de queue suspendues derrière lui, un clin d'œil visuel à ce qui est la suite de la spécialisation, car le Traqueur Psychique et la Calamité ont respectivement 1 et 3 ceintures de ce type.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
  Corée du Sud 루나틱 사이커 Psyker fou furieux
  Japon ルナティックサイカー Psyker fou furieux
  Taïwan (chinois traditionnel) 狂靈者 Psyker fou furieux
  Chine (chinois simplifié) 疯狂灵能者 Psyker fou furieux
  Amérique du Nord Lunatic Psyker Psyker fou furieux
  Allemagne Psychopath Psychopathe
  Espagne Psicópata Psychopathe
  Italie Psicopatico Psychopathe
  Pologne Psychopata Psychopathe
  Royaume-Uni Psychopath Psychopathe
  Brésil Psyker


Personnages
  Elsword  Aisha  Rena  Raven
{{
 
 
Chevalier de l'épée
 
 
Chevalier-mage
 
 
Chevalier de Cornwell
 
 
Haut-chevalier
 
 
Chevalier runique
 
 
Invocateur d'épées
 
 
Chevalier royal
 
 
Maître des runes
 
 
Immortel
}}
{{
 
 
Archimage
 
 
Magicienne de l'occulte
 
 
Mage de bataille
 
 
Maîtresse des éléments
 
 
Princesse des âmes
 
 
Sorcière dimensionnelle
 
 
Étheriste
 
 
Magicienne d'Oz
 
 
Métamorphia
}}
{{
 
 
Guerrière archère
 
 
Chasseresse
 
 
Guerrière d'Erendil
 
 
Voyageuse du vent
 
 
Maîtresse-archère
 
 
Ombre sylvestre
 
 
Anemos
 
 
Aube
 
 
Crépuscule
}}
{{
 
 
Porteur d'épée
 
 
Porteur de lame
 
 
Maître de la destinée
 
 
Maître de l'épée
 
 
Poing de feu
 
 
Commandant vétéran
 
 
Lame furieuse
 
 
Cœur enragé
 
 
Imperator nova
}}
  Ève  Chung  Ara  Elesis
{{
 
 
Vengeresse nasod
 
 
Espérance nasod
 
 
Nasod-Elektra
 
 
Némésis nasod

 
 
Impératrice nasod
 
 
Séraphin nasod
 
 
Nasod ultime
 
 
Nasod essentielle
 
 
Nasod Sariel
}}
{{
 
 
Gardien colérique
 
 
Gardien tireur
 
 
Gardien artilleur
 
 
Paladin adamantium
 
 
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