Lunatic Psyker/pl: Difference between revisions

no edit summary
No edit summary
Line 43: Line 43:


=== Druga zmiana klasy ===
=== Druga zmiana klasy ===
[[File:lpcash.png|thumb|'''Psychopata''' może być także zdobyty przez przedmiot ze Sklepu: '''Siła Wściekłości'']]
[[File:lpcash.png|thumb|'''Psychopata''' może być także zdobyty przez przedmiot ze Sklepu: '''Siła Wściekłości''']]
Po wbiciu 35 poziomu '''Mentalista''' może zmienić się w '''Psychopatę'''. Misje na rozpoczęcie 2 klasy dostępna jest u Aranki, znajdującej się w każdym mieście.
Po wbiciu 35 poziomu '''Mentalista''' może zmienić się w '''Psychopatę'''. Misje na rozpoczęcie 2 klasy dostępna jest u Aranki, znajdującej się w każdym mieście.
===Psychopata===
===Psychopata===
Line 61: Line 61:
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;"
|-
|-
! width="25%" |Zjęcie
! width="25%" |Zdjęcie
! width="50%" |Opis<br>Notka: ''' Kombo Nazo-Zbroi można zastosować tylko wtedy, gdy Add jest w [[Add's Features/pl|Trybie Dynama]]. Kombo Nazo-Zbroi może być aktywowane po wykonaniu normalnego kombo. Oddziaływanie kombosów można zobaczyć [[Nasod Armor Mode - Battle Gear#Tips and Details|tutaj]].'''
! width="50%" |Opis<br>Notka: ''' Kombo Nazo-Zbroi można zastosować tylko wtedy, gdy Add jest w [[Add's Features/pl|Trybie Dynama]]. Kombo Nazo-Zbroi może być aktywowane po wykonaniu normalnego kombo. Oddziaływanie kombosów można zobaczyć [[Nasod Armor Mode - Battle Gear#Tips and Details|tutaj]].'''
! width="25%" |Obrażenia<br>Notka: Obrażenia są obliczane razem z [[Nasod Armor Mode - Battle Gear|Poziomem 1 Nazo-Zbroi: Mundur  Bojowy]] oraz Dopalaczem, który powoduje wzrost obrażeń o około 30%.
! width="25%" |Obrażenia<br>Notka: Obrażenia są obliczane razem z [[Nasod Armor Mode - Battle Gear|Poziomem 1 Nazo-Zbroi: Mundur  Bojowy]] oraz Dopalaczem, który powoduje wzrost obrażeń o około 30%.
690

edits