Magdonic Cannon/ModA/fr: Difference between revisions

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*Les '''Âmes libérées''' peuvent transpercer un nombre infini d'adversaires et continueront d'infliger des dégâts jusqu'à ce que leur durée se soit écoulée.
*Les '''Âmes libérées''' peuvent transpercer un nombre infini d'adversaires et continueront d'infliger des dégâts jusqu'à ce que leur durée se soit écoulée.
**Le nombre de coups que peut faire une seule âme peut varier en fonction de la situation mais cela restera entre 85 et 95 coups.
**Le nombre de coups que peut faire une seule âme peut varier en fonction de la situation mais cela restera entre 85 et 95 coups.
***Si la compétence est lancée sur un ennemi qui se fait attirer par la compétence (ou qui se trouve à côté d'un mur) à bout portant et que les âmes infligent entre 85 et 95 coups, alors la compétence peut environ faire un total de {{formatnum:{{#expr: 389*4 + 52*85}}}}%~{{formatnum:{{#expr: 389*4 + 52*95}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 147*4 + 21*85}}}}%~{{formatnum:{{#expr: 147*4 + 21*95}}}}% en JcJ) de dégâts magiques ou {{formatnum:{{#expr: (389*4 + 52*85)*1.2}}}}%~{{formatnum:{{#expr: (389*4 + 52*95)*1.2}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (147*4 + 21*85)*1.2}}}}%~{{formatnum:{{#expr: (147*4 + 21*95)*1.2}}}}% en JcJ) de dégâts magiques avec l'attribut '''Renforcé'''.
***Si la compétence est lancée sur un ennemi qui se fait attirer par la compétence (ou qui se trouve à côté d'un mur) à bout portant et que les âmes infligent entre 85 et 95 coups, alors la compétence peut environ faire {{formatnum:{{#expr: 389*4 + 52*85}}}}%~{{formatnum:{{#expr: 389*4 + 52*95}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 147*4 + 21*85}}}}%~{{formatnum:{{#expr: 147*4 + 21*95}}}}% en JcJ) de dégâts magiques ou {{formatnum:{{#expr: (389*4 + 52*85)*1.2}}}}%~{{formatnum:{{#expr: (389*4 + 52*95)*1.2}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (147*4 + 21*85)*1.2}}}}%~{{formatnum:{{#expr: (147*4 + 21*95)*1.2}}}}% en JcJ) de dégâts magiques avec l'attribut '''Renforcé'''.
**Comme pour [[Flick Shot/fr|Tir rapide]], les âmes viseront toujours de nouveaux ennemis et celles-ci ne viseront le même adversaire que s'il n'y en a pas d'autres à portée. Cela veut dire que la compétence infligera plus de dégâts sur un seul ennemi mais cela dit, cette compétence est très efficace pour récupérer des PC (surtout avec l'attribut '''Plus léger''') comme au moins une âme touchera à coup sûr quelque chose ou quelqu'un.
**Comme pour [[Flick Shot/fr|Tir rapide]], les âmes viseront toujours de nouveaux ennemis et celles-ci ne viseront le même adversaire que s'il n'y en a pas d'autres à portée. Cela veut dire que la compétence infligera plus de dégâts sur un seul ennemi mais cela dit, cette compétence est très efficace pour récupérer des PC (surtout avec l'attribut '''Plus léger''') comme au moins une âme touchera à coup sûr quelque chose ou quelqu'un.
**Les projectiles ne viseront pas de nouvel adversaire avant d'avoir toucher l'adversaire visé mais celles-ci infligeront toujours des dégâts si elles transpercent d'autres adversaires. De ce fait, peu importe le nombre d'adversaires touchés s'ils sont tous assez proches l'un de l'autre, il n'y aura pas de perte de dégâts.
**Les projectiles ne viseront pas de nouvel adversaire avant d'avoir toucher l'adversaire visé mais celles-ci infligeront toujours des dégâts si elles transpercent d'autres adversaires. De ce fait, peu importe le nombre d'adversaires touchés s'ils sont tous assez proches l'un de l'autre, il n'y aura pas de perte de dégâts.
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