Magdonic Cannon/ModA/fr: Difference between revisions

m
Text replacement - "{\| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"[\s]*?↵\|- style="background:{{ColorSel\|CharLight\|(.*?)}}"" to "{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-$1" |-"
m (Text replacement - "{\| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"[\s]*?↵\|- style="background:{{ColorSel\|CharLight\|(.*?)}}"" to "{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-$1" |-")
 
(4 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__{{DISPLAYTITLE: Bazooka magdonien}}{{Languages|Magdonic Cannon (Force)}}
__NOTOC__{{DISPLAYTITLE: Bazooka magdonien}}{{Languages|Magdonic Cannon/ModA}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|tM-uxAyj9Dk|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|tM-uxAyj9Dk|300}}</div>
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
Line 12: Line 12:


== Conditions ==
== Conditions ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|-
! Spécialisation            !! Niveau requis !! Compétence de base
! Spécialisation            !! Niveau requis !! Compétence de base
|-
|-
Line 22: Line 22:
== Informations de la compétence ==
== Informations de la compétence ==
=== {{Donjon}} ===
=== {{Donjon}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|-
! rowspan=2 | Niveau requis !!  colspan=2 | Dégâts (magiques) !! colspan=2 | Coups max. !! rowspan=2 | PC régénérés !! rowspan=2 | Coût en PM !! rowspan=2 | Temps de rechargement
! rowspan=2 | Niveau requis !!  colspan=2 | Dégâts (magiques) !! colspan=2 | Coups max. !! rowspan=2 | PC régénérés !! rowspan=2 | Coût en PM !! rowspan=2 | Temps de rechargement
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
Line 32: Line 32:


=== {{JcJ}} ===
=== {{JcJ}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|-
! rowspan="2" | Niveau requis !!  colspan=2 | Dégâts (magiques)
! rowspan="2" | Niveau requis !!  colspan=2 | Dégâts (magiques)
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
Line 43: Line 43:


== [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] ==
== [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|-
! colspan=2 | Plus léger Bazooka magdonien !! Renforcé Bazooka magdonien
! colspan=2 | Plus léger Bazooka magdonien !! Renforcé Bazooka magdonien
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
Line 58: Line 58:
***Si la compétence est lancée sur un ennemi qui se fait attirer par la compétence (ou qui se trouve à côté d'un mur) à bout portant et que les âmes infligent entre 85 et 95 coups, alors la compétence peut environ faire {{formatnum:{{#expr: 389*4 + 52*85}}}}%~{{formatnum:{{#expr: 389*4 + 52*95}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 147*4 + 21*85}}}}%~{{formatnum:{{#expr: 147*4 + 21*95}}}}% en JcJ) de dégâts magiques ou {{formatnum:{{#expr: (389*4 + 52*85)*1.2}}}}%~{{formatnum:{{#expr: (389*4 + 52*95)*1.2}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (147*4 + 21*85)*1.2}}}}%~{{formatnum:{{#expr: (147*4 + 21*95)*1.2}}}}% en JcJ) de dégâts magiques avec l'attribut '''Renforcé'''.
***Si la compétence est lancée sur un ennemi qui se fait attirer par la compétence (ou qui se trouve à côté d'un mur) à bout portant et que les âmes infligent entre 85 et 95 coups, alors la compétence peut environ faire {{formatnum:{{#expr: 389*4 + 52*85}}}}%~{{formatnum:{{#expr: 389*4 + 52*95}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 147*4 + 21*85}}}}%~{{formatnum:{{#expr: 147*4 + 21*95}}}}% en JcJ) de dégâts magiques ou {{formatnum:{{#expr: (389*4 + 52*85)*1.2}}}}%~{{formatnum:{{#expr: (389*4 + 52*95)*1.2}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (147*4 + 21*85)*1.2}}}}%~{{formatnum:{{#expr: (147*4 + 21*95)*1.2}}}}% en JcJ) de dégâts magiques avec l'attribut '''Renforcé'''.
**Comme pour [[Flick Shot/fr|Tir rapide]], les âmes viseront toujours de nouveaux ennemis et celles-ci ne viseront le même adversaire que s'il n'y en a pas d'autres à portée. Cela veut dire que la compétence infligera plus de dégâts sur un seul ennemi mais cela dit, cette compétence est très efficace pour récupérer des PC (surtout avec l'attribut '''Plus léger''') comme au moins une âme touchera à coup sûr quelque chose ou quelqu'un.
**Comme pour [[Flick Shot/fr|Tir rapide]], les âmes viseront toujours de nouveaux ennemis et celles-ci ne viseront le même adversaire que s'il n'y en a pas d'autres à portée. Cela veut dire que la compétence infligera plus de dégâts sur un seul ennemi mais cela dit, cette compétence est très efficace pour récupérer des PC (surtout avec l'attribut '''Plus léger''') comme au moins une âme touchera à coup sûr quelque chose ou quelqu'un.
**Les projectiles ne viseront pas de nouvel adversaire avant d'avoir toucher l'adversaire visé mais celles-ci infligeront toujours des dégâts si elles transpercent d'autres adversaires. De ce fait, peu importe le nombre d'adversaires touchés s'ils sont tous assez proches l'un de l'autre, il n'y aura pas de perte de dégâts.
**Les projectiles ne viseront pas de nouvel adversaire avant d'avoir toucher l'adversaire visé mais ceux-ci infligeront toujours des dégâts s'ils transpercent d'autres adversaires. De ce fait, peu importe le nombre d'adversaires touchés s'ils sont tous assez proches l'un de l'autre, il n'y aura pas de perte de dégâts.
*Bien que cela ne soit pas indiqué dans la compétence, les '''Âmes libérées''' brûlent 2 PM par coup afin de minimiser la régénération de PM de l'adversaire en raison des nombreux coups infligés.
*Bien que cela ne soit pas indiqué dans la compétence, les '''Âmes libérées''' brûlent 2 PM par coup afin de minimiser la régénération de PM de l'adversaire en raison des nombreux coups infligés.
*Le boulet de canon conserve les mêmes propriétés que celui de la version classique : il regroupe les adversaires, traverse les adversaires en protection K.O., s'arrête aux murs, projette en l'air, etc.
*Le boulet de canon conserve les mêmes propriétés que celui de la version classique : il regroupe les adversaires, traverse les adversaires en protection K.O., s'arrête aux murs, projette en l'air, etc.
**L'attraction fait 5 coups qui infligent 100% de dégâts magiques chacun<!-- (_% en JcJ)-->.
**L'attraction fait 5 coups qui infligent chacun 100% de dégâts magiques<!-- (_% en JcJ)-->.
<br>
<br>


Line 72: Line 72:
**Dégâts de l'Explosion augmentés.
**Dégâts de l'Explosion augmentés.
**Dégâts des Âmes libérées réduits.
**Dégâts des Âmes libérées réduits.
*14/06/2018 (KR)
*14/06/2018 (KR) / 19/09/2018 (EU)
**Dégâts des Âmes libérées augmentés.
**Dégâts des Âmes libérées augmentés.
<br>
<br>