Magic Chain/de: Difference between revisions

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== Voraussetzungen ==
== Voraussetzungen ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{{{!}} cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight|ElswordDE}}"
{{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
! Klasse             !! Meisterlevel !! Levelvoraussetzung !! SP-Kosten pro Level  !! Alternativer Skill
! Klasse         !! Levelvoraussetzung
|-
{{!}}-
| [[Rune Slayer/de|Runenritter]]  || Lv. 20 || 50            || 4                || [[Rune Mastery/de|Runenmeister]]
{{!}} [[Magic Knight/de|Magieritter]] {{!}}{{!}} 40
|}
{{!}}}
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== Skillinformation  ==
== Skill-Information ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{{{!}} cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight|ElswordDE}}"
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! rowspan=2 | Skill-Level !! rowspan=2 | Levelvoraussetzung !! rowspan=2 | Aktivierungs-<br>Chance !! colspan=2 | Magische Fesseln
! rowspan=2 {{!}}Skill-Level !! rowspan=2 {{!}} Charakterlevel !! rowspan=2 {{!}} Aktivierungschance !! colspan=2 {{!}} Magisches Fesseln
{{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight|ElswordDE}}"
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! Magie-Abwehr !! Dauer
! Magie-Abwehr !! Dauer
|-
{{!}}-
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 50 || 3.8% || -25% || rowspan="8" | 6 Sekunden
{{!}} align="left" {{!}} 1 {{!}}{{!}} 40 {{!}}{{!}} rowspan="3" {{!}} 5% {{!}}{{!}} -?% {{!}}{{!}} rowspan="3" {{!}} 6 Sekunden
|-
{{!}}-
| align="left" | 2 || 4% || -28%
{{!}} align="left" {{!}} 2 {{!}}{{!}} 46 {{!}}{{!}} -?%
|-
{{!}}-
| align="left" | 3 || 53 || 4.2% || -30%
{{!}} align="left" {{!}} 3 {{!}}{{!}} 47 {{!}}{{!}} -30%
|-
{{!}}}
| align="left" | 4 || 57 || 4.4% || -33%
|-
| align="left" | 5 || 61 || 4.6% || -35%
|-
| align="left" | 6 || 65 || 4.8% || -38%
|-
| align="left" | 7 || 69 || 5% || -40%
|-
| align="left" | 8 || 73 || 5.2% || -43%
|}
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== Tipps und Details ==
== Tipps und Details ==
*Die Magischen Fesseln aktivieren sich nur durch reguläre Attacken und Aktiv-Skills.
*Die Magischen Fesseln aktivieren sich nur durch reguläre Attacken und Aktiv-Skills.
*Gegner, die unter dem Effekt des Skills leiden, sind durch ein [[Status Effects/de|Magische Fesseln]]-Ikon markiert
*Gegner, die unter dem Effekt des Skills leiden, sind durch ein [[Status Effects/de|Magisches Fesseln]]-Ikon markiert
*Magisches Fesseln ist einer der wichtigsten Skills des Runenritters, da er dem Gegner eine angenehme Summe der Magie-Abwehr wegnimmt. Dies wirkt sich besonders gut in einer Gruppe aus (z.B. in Geheimdungeons).
*Magisches Fesseln ist einer der wichtigsten Skills des Runenritters, da er dem Gegner eine angenehme Summe der Magie-Abwehr wegnimmt. Dies wirkt sich besonders gut in einer Gruppe aus (z.B. in Geheimdungeons).
*Der Skill kann mit Einfrier-Effekten kombiniert werden. Es ist von daher praktisch, in einer eher Magie-fokussierten Gruppe einen Spieler dabei zu haben, der die Gegner Einfrieren kann (durch Skills, ein Wasser-Attribut auf der Waffe, ...).
*Der Skill kann mit Einfrier-Effekten kombiniert werden. Es ist von daher praktisch, in einer eher Magie-fokussierten Gruppe einen Spieler dabei zu haben, der die Gegner Einfrieren kann (durch Skills, ein Wasser-Attribut auf der Waffe, ...).
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== Updates ==
*05/02/2015 KR
**Aktivierungs-Chance und Verringerung der Magie-Abwehr wurden gesenkt.
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== Alternative Namen ==
== Alternative Namen ==
{{AlternateLanguagesDE
{{AlternateLanguagesDE
|Color={{ColorSel|CharLight|ElswordDE}}     
|Color={{ColorSel|CharLight|Elsword}}     
|KR= 마력의 사슬     
|KR= 마력의 사슬     
|JP=魔力の鎖
|JP=魔力の鎖
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{{RSSkillsDE}}
{{MKSkillsDE}}
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