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[Spécial actif : force] Aisha libère une boule magique concentrée d'énergie qui poursuit les adversaires. La vitesse du projectile augmente de 30% en booster.
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Renforcement
- Skill will inflict hitstun for a longer duration.
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Mémorisation possible
- En position d'apprentissage (activée au bout de 2 secondes en régénérant des PM), appuyez sur la touche de compétence pour mémoriser jusqu'à 3 compétences.
- Celles-ci seront déclenchées dans l'ordre en appuyant sur la touche V.
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Conditions
Informations de la compétence
Donjon
Niveau requis |
Dégâts (magiques) |
Durée de l'hitstun |
Coups max. |
Durée |
Coût en PM |
Temps de rechargement
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Normal |
En booster
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15 |
490% |
2 secondes |
7 |
11 |
6 secondes |
150 PM |
11 secondes
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[Fort] |
3 secondes
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JcJ
Niveau requis |
Dégâts (magiques)
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15 |
137%
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[Fort]
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Endurant Projectile magique |
Mortel Projectile magique
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Niveau requis |
Effet de l'attribut |
Détails |
Effet de l'attribut |
Détails
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Durée de l'hitstun |
Coups max. |
Durée |
Temps de rechargement
|
Normal |
En booster
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40 |
Portée et durée passent à 125% |
2.5 secondes |
10 |
14 |
7.5 secondes |
La consommation de ressource augmente et passe à 130%. Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ |
195 PM
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[Fort] |
3.75 secondes
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Détails et astuces
- Projectile magique a un taux de régénération de mana très bas.
- Projectile magique ne peut pas être retardé par un freeze, la suspension de temps d'une compétence peut aider à piéger l'adversaire avec le projectile.
- La portée du projectile est illimitée en donjon, de la moitié d'un écran en JcJ et de 3 à 4 mètres en champ. Si Projectile magique ne peut pas cibler un adversaire, il continuera de voler.
- Projectile magique poursuit l'adversaire dès qu'il est lancé. Autrement dit, la compétence ne peut pas viser des adversaires invincibles.
- Dès que Projectile magique tue un ennemi, il poursuivra l'adversaire le plus proche.
- En passant à travers un groupe de monstres, Projectile magique peut toucher tous les monstres proches.
Mises à jour
- 29/03/2013 (KR)
- Refonte de la compétence.
- 06/11/2014 (KR)
- Dégâts augmentés.
- Effet réduisant les dégâts au fil du temps ajouté.
- Dégâts réduits de 14.5% par seconde.
- 06/08/2015 (KR)
- Coût en PM changé à 150 PM.
- Vitesse du projectile augmentée (aussi en booster).
- Nombre de coups total augmenté.
- Effet réduisant les dégâts au fil du temps supprimé.
- 08/10/2015 (KR)
- Vitesse du projectile réduite.
- Après un certain temps, le projectile n'inflige plus de hitstun.
- 04/02/2016 (KR)
- Vitesse du projectile réduite.
- 30/06/2016 (KR)
- Durée réduite.
- Durée de l'hitstun réduite.
- Attribut Maximisé changé en Endurant.
- Attribut Plus lourd changé en Mortel.
- 12/01/2017 (KR)
- 27/04/2017 (KR)
Noms alternatifs