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{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | {| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:ManaflowOverdrive.png]] | ||
| {{SkillTypeCN|P}} 爱莎打开体内的气血之门,从而能够使用更多的魔力。当MP增加时,物理攻击力会有所增加;当MP减少时,移动力会有所增加。 | | {{SkillTypeCN|P}} 爱莎打开体内的气血之门,从而能够使用更多的魔力。当MP增加时,物理攻击力会有所增加;当MP减少时,移动力会有所增加。 | ||
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== 技能信息 == | == 技能信息 == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Aisha" | ||
|- | |||
! 技能等级 !! 所需等级 !! 物理攻击力增加 !! 移动力增加 | ! 技能等级 !! 所需等级 !! 物理攻击力增加 !! 移动力增加 | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 1 || 60 || 0% ~ | | align="left" | 1 || 60 || 0% ~ 12.5% || 100% ~ 120% | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 2 || 66 || 0% ~ 15% || 100% ~ 160% | | align="left" | 2 || 66 || 0% ~ 15% || 100% ~ 160% | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 3 || 68 || 0% ~ | | align="left" | 3 || 68 || 0% ~ 17.5% || 100% ~ 200% | ||
|- | |||
| align="left" | 4 || 99 || 0% ~ 20% || 100% ~ 240% | |||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
Line 33: | Line 35: | ||
*随着'''剩余MP'''的增加,'''物理攻击力'''也会随之增加。 | *随着'''剩余MP'''的增加,'''物理攻击力'''也会随之增加。 | ||
公式:( 剩余MP ÷ 最大MP ) | 公式:( 剩余MP ÷ 最大MP ) | ||
* | *例如:4级时,300/300 MP = 20% 物理攻击力。 | ||
也就是说,每15 MP = 1% 物理攻击力。<br> | |||
使用'''法杖'''时,'''每次Z攻击'''回收5 MP = 0. | 使用'''法杖'''时,'''每次Z攻击'''回收5 MP = 0.33% '''物理攻击力'''。 | ||
*使用法杖攻击时,每1 MP = 0. | *使用法杖攻击时,每1 MP = 0.067% 物理攻击力。 | ||
---- | ---- | ||
*随着'''剩余MP'''的减少,'''移动力'''也会随之增加。 | *随着'''剩余MP'''的减少,'''移动力'''也会随之增加。 | ||
公式:[ ( 最大MP - 剩余MP ) ÷ 最大MP ] | 公式:[ ( 最大MP - 剩余MP ) ÷ 最大MP ] | ||
* | *例如:4级时,300/300 MP = 240% 移动力。 | ||
也就是说,每1. | 也就是说,每1.25 MP = 1% 移动力。<br> | ||
使用'''能量球'''时,'''每次X攻击'''消耗4 MP = 2 | 使用'''能量球'''时,'''每次X攻击'''消耗4 MP = 3.2% '''移动力'''。 | ||
*使用能量球时,每1 MP = 0. | *使用能量球时,每1 MP = 0.8% 移动力。 | ||
<br> | <br> | ||
== 细节与贴士 == | == 细节与贴士 == | ||
*当你剩余MP为'''0'''时,'''物理攻击力增加量也为0%''',但''' | *物理攻击力增加量基于使用技能时的MP量,与技能消耗多少MP无关,效果会'''持续到卡屏结束为止'''。例如当满蓝时使用[[Air Stunner/zh-hans|空中重击]],虽然技能消耗了MP,但此时依旧计算为物理攻击力增加20%。 | ||
* | **由于部分技能(如[[Impact Zone/zh-hans|冲击地带]])造成伤害会在卡屏结束后,所以此时计算的是当前的MP量,而非使用技能时的MP量,与此类似的技能还有[[Screw Driver/ModA/zh-hans|[变化]螺旋驱动]]和[[Crazy Worm/zh-hans|疯狂虫洞]]。 | ||
**奇怪的是,虽然[[Guillotine Press/zh-hans|光耀之击]]的第二下并没有卡屏时间,但是它依然按照使用技能时的MP量计算伤害。 | |||
*当你剩余MP为'''0'''时,'''物理攻击力增加量也为0%''',但'''移动力增加量为240%'''。此时能够轻松跳上平台或者抓住目标,但由于速度太快可能会冲过头。 | |||
*移动力增加效果对网络延迟很敏感,可能不会按照你的当前MP而即时改变效果。 | |||
*改变MP上限的效果,比如[[Autosuggestion/zh-hans|自我暗示]]和自身的被动[[Makeup Enchant/zh-hans|魅力变装]],会扰乱此技能的计算,导致其效果变的很奇怪。有可能当MP处于最大值的时候仍然获得移动速度增加的效果,亦或者在消耗MP并再次回复后移动速度下降到比原本还低的程度。 | |||
<br> | <br> | ||
Line 60: | Line 63: | ||
== 更新 == | == 更新 == | ||
*2013年7月4日 韩服 | *2013年7月4日 韩服 | ||
**变更到[[Energy Spurt/zh-hans| | **变更到[[Energy Spurt/zh-hans|天惩]]的位置。 | ||
*2015年2月5日 韩服 | *2015年2月5日 韩服 | ||
**物理攻击力增加量增加。 | **物理攻击力增加量增加。 | ||
Line 73: | Line 76: | ||
*2016年10月13日 韩服 | *2016年10月13日 韩服 | ||
**修复所有等级下移动力增加效果都是100% ~ 200%的BUG。 | **修复所有等级下移动力增加效果都是100% ~ 200%的BUG。 | ||
*2016年11月3日 韩服 | |||
**物理攻击力增加量减少。 | |||
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{{DWSkillsCN}} | {{DWSkillsCN}} | ||
[[Category:2转被动技]] |