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__NOTOC__ | {{DISPLAYTITLE:Mercenario férreo}} | ||
{{Languages|Mercenary Behavior}} | __NOTOC__{{Languages|Mercenary Behavior}} | ||
{| cellpadding=5 style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | {| cellpadding=5 style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | ||
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| [[ | | [[File:MercenaryBehavior.png]] | ||
| '''[Pasiva]''' | | '''[Pasiva]''' Siendo un mercenario permite a Raven recuperarse mas rápido de estados alterados, también reduce los daños provocados por sobrecalentamiento. | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== | == Requerimientos == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Raven" | ||
|- | |- | ||
| [[Weapon Taker]] || | ! Clase !! Maestro !! Nivel requerido !! Costo de PH por nivel | ||
|- | |||
| [[Weapon Taker/es|Portador del destino]] || Nv. 20 || 30 || 3 | |||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== | == Información == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Raven" | ||
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! | ! Nivel de la habilidad !! Nivel requerido !! Reducción de tiempo de los debuff !! Reducción de daños por sobrecalentamiento(en JcJ) | ||
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| align="left" | 1 || rowspan="2" | 30 || 25% || 25% (7.5%) | | align="left" | 1 || rowspan="2" | 30 || 25% || 25% (7.5%) | ||
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<br> | <br> | ||
== | == Curiosidades == | ||
* | *Actualmente buggeada : La '''Reducción de daños por sobrecalentamiento''' usa el valor de JcJ en campos y escenarios. | ||
* | *Estados alterados incluyen: [[Status Effects|Estados alterados provocados por armas encantadas por El, combos y habilidades excluyendo Escudo atomico y ser marcado por Delay Fire]]. | ||
* | *Muchos de los estados alterados a los cuales el [[Weapon Taker/es|Portador del destino]] gana resistencia gracias a '''Mercenario férreo''' son comúnmente usados por otros jugadores(heridas, reducción de movimiento, reducción de velocidad de ataque, aturdimientos, panico, etc.), significando que esta pasiva es esencial en JcJ. | ||
<br> | <br> | ||
== | == Actualizaciones == | ||
*05/29/2014 (KR) / 09/17/2014 (NA) | *05/29/2014 (KR) / 09/17/2014 (NA) | ||
** | **Reducción de daños por sobrecalentamiento en JcJ | ||
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{{ | {{WTSkillsES|type=mw-collapsible mw-collapsed}} |