Contrôle mental

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File:DESkill11.png [Passive] En fonction du mode, tu récupères une partie des coûts d'une compétence utilisée et renforces ta résistance aux malus.
  • Bonus de résistance : étourdissement, confusion, silence, panique, peur et oppression.


Conditions

Classe Maîtrise Niveau requis Coût en PC par niveau
Seigneur du temps Niv. 20 35 4


Informations

Niveau de la
compétence
Niveau requis Récupération du
coût de la compétence
Réduction de la
durée du malus
Mode dynamo Sans mode dynamo
Probabilité PDY récupérés Probabilité PM récupérés
1 35 2.5% 6% 2.5% 6% 20%
2 2.75% 6.25% 2.75% 6.25% 23%
3 38 3% 6.5% 3% 6.5% 26%
4 42 3.25% 6.75% 3.25% 6.75% 29%
5 46 3.5% 7% 3.5% 7% 32%
6 50 3.75% 7.25% 3.75% 7.25% 35%
7 54 4% 7.5% 4% 7.5% 38%
8 58 4.25% 7.75% 4.25% 7.75% 41%
9 62 4.5% 8% 4.5% 8% 44%
10 66 4.75% 8.25% 4.75% 8.25% 47%
11 70 5% 8.5% 5% 8.5% 50%
12 74 5.25% 8.75% 5.25% 8.75% 53%
13 78 5.5% 9% 5.5% 9% 56%


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
  Corée du Sud ?? Contrôle de l'esprit
  Amérique du Nord Mind Control Contrôle de l'esprit



Compétences de Seigneur du temps
Hyper compétence
  Paranoïa
Spécial actif
  Coup maximum  Choc psionique  Champ du néant  Sérénade luna  Champ de gravitation  Stigmates inversés  Impact du néant  Briseur de clair de lune  Destructeur dimensionnel
Actif
  Configuration : pylône  Contact de la force  Psycho-annihilateur
Passif
  Contrôle mental  Focalisation de la pensée  Perception extrasensorielle  Volonté déchaînée : seigneur du temps  Spécialisation  Perturbation temporelle