Multi Head Shot/fr: Difference between revisions

no edit summary
No edit summary
Line 4: Line 4:
|-
|-
| [[Image:CRActive4.png]]
| [[Image:CRActive4.png]]
| '''[Spéciale active : force]''' Tu passes en mode sniper et fais plusieurs tirs à la tête. Tu bénéficies alors d'une protection K.O. et d'une immunité contre les effets qui provoquent une incapacité de déplacement.
| {{SkillTypeFR|SA|S}} Rose passe en position de tir et vise la tête des adversaires. Rose bénéficie alors d'une protection K.O. et d'une immunité contre les effets incapacitants.
|-
|-
|
|
Line 14: Line 14:
|
|
| {{SkillTextFR|Over Strike}}
| {{SkillTextFR|Over Strike}}
|-
|
| {{SkillTextFR|True|MultiHeadShot}}
|}
|}
<br>
<br>
Line 20: Line 23:
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
! Spécialisation            !! Niveau requis !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite !! Quête de descellement
! Spécialisation            !! Niveau requis !! Quête de descellement
|-
|-
| [[Crimson Rose/fr|Rose pourpre]]  || 45 || 53 || 62 || {{SkillTextFR|SkillQuest|3}}
| [[Crimson Rose/fr|Rose pourpre]]  || 45 || {{SkillTextFR|SkillQuest|3}}
|}
|}
<br>
<br>


== Informations de la compétence  ==
== Informations de la compétence  ==
=== {{Donjon}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
! rowspan=2 | Niveau requis !! colspan=3 | Dégâts (physique) !! colspan=2 | Coups max. !! colspan=3 | Coût en PM !! rowspan=2 | Temps de rechargement
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
! Tir {{CW}} !! Tir supplémentaire {{CW}} !! Esquive {{CX}} !! Tir !! Tir supplémentaire !! Initial !! Supplémentaire !! En continu
|-
| align=left | 45 || 355% ||  rowspan=2 | 241% ||  rowspan=2 | 670% || 6 ||  rowspan=2 | 0~10 ||  rowspan=2 | 100 PM ||  rowspan=2 | 0~100 PM || rowspan=2 | 10 PM par seconde ||  rowspan=2 | 16 secondes
|-
| align="left" | [Fort] || 710% || 3
|}
<br>
=== {{JcJ}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
! rowspan=2 | Niveau du<br>personnage !! colspan=3 | Dégâts (physiques) !! colspan=2 | Coups max. !! colspan=2 | Coût en PM !! rowspan=2 | Temps de rechargement
! rowspan=2 | Niveau requis !! colspan=3 | Dégâts (physiques)
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
! Tir {{CW}} !! Tir supplémentaire {{CW}} !! Esquive {{CX}} !! Tir !! Tir supplémentaire !! Initial !! Supplémentaire
! Tir {{CW}} !! Tir supplémentaire {{CW}} !! Esquive {{CX}}
|-
|-
| align=left | 35 || 436% || 262% || 746% || 6 || 0~10 || 100 PM || 0~100 PM || 16 secondes
| align=left | 45 || 142% || rowspan=2 | 96% || rowspan=2 | ???%
|-
| align="left" | [Fort] || 284%
|}
|}
<br>
<br>


== [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] ==
== [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] ==
=== {{Donjon}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
! colspan=5 | Plus lourd Coup de tête multiple !! colspan=3 | Mortel Coup de tête multiple  
! colspan=5 | Plus lourd Coup de tête multiple !! colspan=2 | Mortel Coup de tête multiple
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! colspan=3 | Détails !! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! Détails
! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! colspan=3 | Détails !! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! Détails
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
! Tir !! Tir supplémentaire !! Esquive || Coût en PM
! Tir !! Tir supplémentaire !! Esquive !! Coût en PM
|-
|-
| 53 || {{SkillTextFR|Heavy|140|150}} || 610,4% || 366,8% || 1 044,4% || 62 || {{SkillTextFR|Critical|120}} || 120 PM
| 70 || rowspan=2 | {{SkillTextFR|Heavy|140|150}} || 497% || rowspan=2 | 337.4% || rowspan=2 | 938% || rowspan=2 | {{SkillTextFR|Critical|120}} || rowspan=2 | 120 PM
|-
| [Fort] || 994%
|}
<br>
 
=== {{JcJ}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
! colspan=4 | Plus lourd Coup de tête multiple
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
! rowspan=2 | Niveau requis !! colspan=3 | Détails
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
! Tir !! Tir supplémentaire !! Esquive
|-
| 70 || 198.8% || rowspan=2 | 134.4% || rowspan=2 | %
|-
| [Fort] || 397.6%
|}
|}
<br>
<br>
Line 57: Line 94:
*Le maximum de dégâts théorique que la compétence peut faire lorsque les tirs font le double de dégâts et une fois annulée au 9e coup additionnel avec {{CX}} est de 10 694% de dégâts physiques (14 971,6% avec '''Plus lourd''').
*Le maximum de dégâts théorique que la compétence peut faire lorsque les tirs font le double de dégâts et une fois annulée au 9e coup additionnel avec {{CX}} est de 10 694% de dégâts physiques (14 971,6% avec '''Plus lourd''').
**'''Plus lourd Coup de tête multiple''' peut théoriquement faire jusqu'à 22 457,4% de dégâts physiques si utilisé en '''double frappe'''.
**'''Plus lourd Coup de tête multiple''' peut théoriquement faire jusqu'à 22 457,4% de dégâts physiques si utilisé en '''double frappe'''.
<br>
== Mises à jour ==
*21/04/2016 (KR)
**Vitesse d'exécution augmentée.
**Attribut '''Plus léger''' changé en '''Mortel'''.
**Attribut '''Renforcé''' changé en '''Plus lourd'''.
*01/12/2016 (KR)
**Correction d'un bug à cause duquel la consommation de PM en continu ne fonctionnait pas.
*27/04/2017 (KR)
**Dégâts réduits.
<br>
<br>


Line 65: Line 113:
|BR=Disparos Múltiplos |BRName=Tirs multiples
|BR=Disparos Múltiplos |BRName=Tirs multiples
|NA=Multi Head Shot |NAName=Coup de tête multiple
|NA=Multi Head Shot |NAName=Coup de tête multiple
|CN=多重爆头 |CNName=Coup de tête multiple
}}
}}
<br>
<br>


{{CRoSkillsFR}}
{{CRoSkillsFR}}
[[Category: Compétences de la force]][[Category: Compétences spéciales actives]]
ElEditors
36,221

edits