Multi Head Shot/zh-hans: Difference between revisions

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| [[Image:CRActive4.png]]
| [[File:CRActive4.png]]
| {{SkillTypeCN|SA|S}} 萝丝进入多重射击模式,快速瞄准多个敌人的头部并进行射击。快速射击时为霸体状态,同时免疫无力化类状态。
| {{SkillTypeCN|SA|S}} 萝丝进入多重射击模式,快速瞄准多个敌人的头部并进行射击。快速射击时为霸体状态,同时免疫无力化类状态。
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== 需求 ==
== 需求 ==
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rose"
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! 职业 !! 所需等级 !! 技能需求
! 职业 !! 所需等级 !! 技能需求
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== 技能信息  ==
== 技能信息  ==
=== {{副本.}} ===
=== {{副本.}} ===
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! rowspan=2 | 所需等级 !! colspan=3 | 伤害(物理) !! colspan=2 | 最大连击数 !! colspan=3 | MP消耗 !! rowspan=2 | 冷却时间
! rowspan=2 | 所需等级 !! colspan=3 | 伤害(物理) !! colspan=2 | 最大连击数 !! colspan=3 | MP消耗 !! rowspan=2 | 冷却时间
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=== {{对战}} ===
=== {{对战}} ===
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! rowspan=2 | 所需等级 !! colspan=3 | 伤害(物理)
! rowspan=2 | 所需等级 !! colspan=3 | 伤害(物理)
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== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
=== {{副本.}} ===
=== {{副本.}} ===
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! colspan=6 | 厚重的多重爆头 !! colspan=3 | 致命的多重爆头
! colspan=6 | 厚重的多重爆头 !! colspan=3 | 致命的多重爆头
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
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! 射击 !! 追加射击 !! 后退射击 !!冷却 !! MP消耗
! 射击 !! 追加射击 !! 后退射击 !!冷却 !! MP消耗
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| 70 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|厚重|144|120}} || 689.76% || rowspan=2 | 980.64% || rowspan=2 | 1618.56% || rowspan=2 | 19.2秒 || rowspan=2 | 70 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|致命|120}} || rowspan=2 | 120 MP
| 70 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|厚重|144|120}} || 689.76% || rowspan=2 | 980.64% || rowspan=2 | 1413.95% || rowspan=2 | 19.2秒 || rowspan=2 | 70 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|致命|120}} || rowspan=2 | 120 MP
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| [真] || 1379.52%
| [真] || 1379.52%
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=== {{对战}} ===
=== {{对战}} ===
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rose"
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! colspan=4 | 厚重的多重爆头
! colspan=4 | 厚重的多重爆头
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*不考虑双倍伤害的前提下,如果立刻以 {{CX}} 取消技能,'''多重爆头'''能够造成?%的物理伤害,'''厚重的'''特性下能够造成?%的物理伤害。
*出于不明原因,厚重的后退射击部分的增幅近乎于1.5倍。
**如果不取消,能够造成4,540%的物理伤害,'''厚重的'''特性下能够造成6,356%物理伤害。
*出于不明原因,后退射击部分的伤害来源来自于乱射,装载乱射原力后的后退射击伤害高于不装乱射原力的伤害。
*由于后退射击 {{CX}} 的倍率比双倍伤害的普通射击还高,最好在第9次追加射击后以 {{CX}} 取消。
*不考虑双倍伤害的前提下,如果立刻以 {{CX}} 取消技能,'''多重爆头'''能够造成3,817%的物理伤害,'''厚重的'''特性下能够造成5552.51%的物理伤害。
**这样的话,能够造成?%的物理伤害,'''厚重的'''特性下则能够造成?%的物理伤害。
**如果不取消,能够造成9,684%的物理伤害,'''厚重的'''特性下能够造成13,944.96%物理伤害。
**不过,即使利用'''{{CX}}'''取消技能并恢复ECP,爆发状态下仍要等待时间结束才可以使用主动技。
*如果每次攻击都触发双倍伤害,'''多重爆头'''理论上能达到19,368%的物理伤害,'''厚重的'''特性下为27,889.92%的物理伤害。
*如果每次攻击都触发双倍伤害,并在第9次追加射击后以 {{CX}} 取消,'''多重爆头'''理论上能达到?%的物理伤害,'''厚重的'''特性下为?%的物理伤害。
**在'''过量打击模式'''下,'''厚重的多重爆头'''理论上最高能造成?%的物理伤害。
*只有在进入追加射击的阶段时,待机时才会消耗MP。
*只有在进入追加射击的阶段时,待机时才会消耗MP。
*即使不按下{{CZ}},当待机一段时间后也会自动射击,但如果是追加射击阶段则不会。
*即使不按下{{CZ}},当待机一段时间后也会自动射击,但如果是追加射击阶段则不会。
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== 更新 ==
== 更新 ==
*2016年4月21日 韩服
*2016年4月21日 韩服
**发动速度加快。
**施法速度加快。
**特性由“'''轻便的'''”变更为“'''致命的'''”。
**特性由“'''轻便的'''”变更为“'''致命的'''”。
**特性由“'''强化的'''”变更为“'''厚重的'''”。
**特性由“'''强化的'''”变更为“'''厚重的'''”。
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**副本'''射击'''伤害增加。
**副本'''射击'''伤害增加。
**对战'''射击'''伤害减少。
**对战'''射击'''伤害减少。
*2018年7月26日 韩服
**双倍伤害几率从50%降至30%。
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{{CrRSkillsCN}}
{{CrRSkillsCN}}
[[Category:2转MP2]]
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