Multi Head Shot/zh-hans: Difference between revisions

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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*不考虑双倍伤害的前提下,如果立刻以 {{CX}} 取消技能,'''多重爆头'''能够造成?%的物理伤害,'''厚重的'''特性下能够造成?%的物理伤害。
*出于不明原因,厚重的后退射击部分的增幅近乎于1.5倍。
**如果不取消,能够造成4,540%的物理伤害,'''厚重的'''特性下能够造成6,356%物理伤害。
*不考虑双倍伤害的前提下,如果立刻以 {{CX}} 取消技能,'''多重爆头'''能够造成3,817%的物理伤害,'''厚重的'''特性下能够造成5552.51%的物理伤害。
*由于后退射击 {{CX}} 的倍率比双倍伤害的普通射击还高,最好在第9次追加射击后以 {{CX}} 取消。
**如果不取消,能够造成9,684%的物理伤害,'''厚重的'''特性下能够造成13,944.96%物理伤害。
**这样的话,能够造成?%的物理伤害,'''厚重的'''特性下则能够造成?%的物理伤害。
*如果每次攻击都触发双倍伤害,'''多重爆头'''理论上能达到19,368%的物理伤害,'''厚重的'''特性下为27,889.92%的物理伤害。
**不过,即使利用'''{{CX}}'''取消技能并恢复ECP,爆发状态下仍要等待时间结束才可以使用主动技。
*如果每次攻击都触发双倍伤害,并在第9次追加射击后以 {{CX}} 取消,'''多重爆头'''理论上能达到?%的物理伤害,'''厚重的'''特性下为?%的物理伤害。
**在'''过量打击模式'''下,'''厚重的多重爆头'''理论上最高能造成?%的物理伤害。
*只有在进入追加射击的阶段时,待机时才会消耗MP。
*只有在进入追加射击的阶段时,待机时才会消耗MP。
*即使不按下{{CZ}},当待机一段时间后也会自动射击,但如果是追加射击阶段则不会。
*即使不按下{{CZ}},当待机一段时间后也会自动射击,但如果是追加射击阶段则不会。
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