Nasod Armor Mode - Battle Gear/fr: Difference between revisions

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__NOTOC__{{Languages|Nasod Armor Mode - Battle Gear}} {{DISPLAYTITLE:Armure nasod - Combinaison de combat}}
__NOTOC__{{Languages|Nasod Armor Mode - Battle Gear}} {{DISPLAYTITLE:Armure nasod - Combinaison de combat}}
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{{tabs||tab1=Description améliorée (version de Elwiki)|contents1=
| [[File:AddPassive4.png]]
[[File:AddSharedPassive1.png]]
| '''[Passive]''' Permet l'utilisation de combos d'armure nasod : lorsque tu es en mode dynamo, tu peux effectuer une attaque supplémentaire après certaines compétences et à la fin d'un combo en appuyant à nouveau sur X ou W.
{{SkillType|P}} Permet l'utilisation de l'<span style="color:#FFA4A1">'''armure nasod'''</span> :<br>
Lorsque tu es en <span style="color:#8000FF">'''mode dynamo'''</span>, tu effectue un combo {{CNA}} (listé dans la [[Psychic_Tracer/fr#Commands_additionnels|première]] ou [[Lunatic_Psyker/fr#Commands_additionnels|deuxième]] spécialisation) après avoir appuyée sur {{CX}} ou [[File:CW.png]], ce qui poursuit l'attaque :
*Après une compétence : expliqué dans la description de compétence lorsque l’utilisation de l'armure est disponible..<br>
*Après un combo : voir les {{CNAX}} / [[File:NAW.png]] dans la liste des combos.<br>
 
En <span style="color:#8000FF">'''mode dynamo'''</span> :
*La consommation de <span style="color:#8000FF">'''PDY'''</span> diminue.
*Les combos [[File:NA.png]] :
**Ont les dégâts augmentés.
**Annule l’attaque de l'adversaire avec l'armure pendant l'exécution, puis permet ensuite à Add d'en recommencer un.
**Créent, avec probabilité, des <span style="color:#33FF00">'''points de conversion de dynamo'''</span>.
<br>
 
|tab2=Description standard (version du jeu)|contents2=
[[File:AddSharedPassive1.png]]
{{SkillType|P}} Permet l'utilisation de combos d'armure nasod : lorsque tu es en mode dynamo, tu peux effectuer une attaque supplémentaire après certaines compétences et à la fin d'un combo en appuyant à nouveau sur X ou W.
*Après une compétence : expliqué dans la description de compétence.<br>
*Après une compétence : expliqué dans la description de compétence.<br>
*Après un combo : WWW[W], WWX[X], XX[X], XXW[W~W], →→WW[W], →→XX[X], →→↑X[X].<br>
*Après un combo : WWW[W], WWX[X], XX[X], XXW[W~W], →→WW[W], →→XX[X], →→↑X[X].<br>
Si tu es touché pendant un combo d'armure nasod, les dégâts sont annulés et tu peux continuer le combo.<br>
Si tu es touché pendant un combo d'armure nasod, les dégâts sont annulés et tu peux continuer le combo.<br>
En mode dynamo, la consommation de PDY diminue et les dégâts des combos d'armure nasod augmentent. Il existe également une certaine probabilité de recevoir des PCD supplémentaire.
En mode dynamo, la consommation de PDY diminue et les dégâts des combos d'armure nasod augmentent. Il existe également une certaine probabilité de recevoir des PCD supplémentaire.
|}
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== Conditions ==
== Conditions ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Add"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
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! Classe !! Niveau requis
! Classe !! Niveau requis
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== Informations de la compétence ==
== Informations de la compétence ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Add"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
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! Niveau de la<br>compétence !! Niveau requis !! Coût en PDY !! Dégâts des combos<br>d'armure nasod !! Probabilité de PCD supplémentaire
! Niveau de la<br>compétence !! Niveau requis !! Coût en PDY !! Dégâts des combos<br>d'armure nasod !! Probabilité de PCD supplémentaire
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**Cela peut être répété en boucle tant que vous avez des PDY. Cependant, Add annulera seulement UN coup par combo alors vous devrez appuyer sur votre touche W ou X frénétiquement pour annuler les attaques de multi-coups ce qui consommera rapidement des PDY.
**Cela peut être répété en boucle tant que vous avez des PDY. Cependant, Add annulera seulement UN coup par combo alors vous devrez appuyer sur votre touche W ou X frénétiquement pour annuler les attaques de multi-coups ce qui consommera rapidement des PDY.
***Cependant, si assez de rechargement de PDY et de réduction de consommation de PY, il peut rapidement vous contrez au combat.
***Cependant, si assez de rechargement de PDY et de réduction de consommation de PY, il peut rapidement vous contrez au combat.
*Comme la plupart des compétences d'[[Add/fr|Add]], l'armure nasod est buguée. Si vous manquez le combo, vous pouvez à n'importe quel moment réactiver l'armure nasod pour vous télépoter immédiatement sur l'ennemi, même si la compétence manque ([[Energy Boom/fr|Bombe énergétique]] ou [[Pulse Cannon/fr|Bazooka à impulsion]] sont recommandés pour leur faible coût).
*Comme la plupart des compétences d'[[Add/fr|Add]], l'armure nasod est beuguée. Si vous manquez le combo, vous pouvez à n'importe quel moment réactiver l'armure nasod pour vous téléporter immédiatement sur l'ennemi, même si la compétence manque ([[Energy Boom/fr|Bombe énergétique]] ou [[Pulse Cannon/fr|Bazooka à impulsion]] sont recommandés pour leur faible coût).
*En JcJ, les combos d'armure nasod ne sont pas recommandés contre les personnages qui peuvent réduire la durée de l'étourdissement puisqu'ils peuvent facilement sortir du claquement initial.
*En JcJ, les combos d'armure nasod ne sont pas recommandés contre les personnages qui peuvent réduire la durée de l'étourdissement puisqu'ils peuvent facilement sortir du claquement initial.
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