Nasod Armor Mode - Battle Gear/fr: Difference between revisions

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**Cela peut être répété en boucle tant que vous avez des PDY. Cependant, Add annulera seulement UN coup par combo alors vous devrez appuyer sur votre touche W ou X frénétiquement pour annuler les attaques de multi-coups ce qui consommera rapidement des PDY.
**Cela peut être répété en boucle tant que vous avez des PDY. Cependant, Add annulera seulement UN coup par combo alors vous devrez appuyer sur votre touche W ou X frénétiquement pour annuler les attaques de multi-coups ce qui consommera rapidement des PDY.
***Cependant, si assez de rechargement de PDY et de réduction de consommation de PY, il peut rapidement vous contrez au combat.
***Cependant, si assez de rechargement de PDY et de réduction de consommation de PY, il peut rapidement vous contrez au combat.
*Similar to most of [[Add]]'s skills, the Nasod Armor is bugged. If you miss the combo, you can use any skill that reactivates Nasod Armor to instantly teleport to the enemy again, even if the skill misses. ([[Energy Boom]] or [[Pulse Cannon]] are recommended, due to their low costs).
*Comme la plupart des compétences d'[[Add/fr|Add]], l'armure nasod est boguée. Si vous manquez le combo, vous pouvez à n'importe quel moment réactiver l'armure nasod pour vous téléporter immédiatement sur l'ennemi, même si la compétence manque ([[Energy Boom/fr|Bombe énergétique]] ou [[Pulse Cannon/fr|Bazooka à impulsion]] sont recommandés pour leur faible coût).
Comme la plupart des compétences d'[[Add/fr|Add]], l'armure nasod est buguée. Si vous manquez le combo, vous pouvez à n'importe quel moment réactiver l'armure nasod pour vous télépoter immédiatement sur l'ennemi, même si la compétence manque ([[Energy Boom/fr|Bombe énergétique]] ou [[Pulse Cannon/fr|Bazooka à impulsion]] sont recommandés pour leur faible coût).
*En JcJ, les combos d'armure nasod ne sont pas recommandés contre les personnages qui peuvent réduire la durée de l'étourdissement puisqu'ils peuvent facilement sortir du claquement initial.
*En JcJ, les combos d'armure nasod ne sont pas recommandés contre les personnages qui peuvent réduire la durée de l'étourdissement puisqu'ils peuvent facilement sortir du claquement initial.
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