Nasod Armor Mode - Battle Gear/fr: Difference between revisions

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**Cela peut être répété en boucle tant que vous avez des PDY. Cependant, Add annulera seulement UN coup par combo alors vous devrez appuyer sur votre touche W ou X frénétiquement pour annuler les attaques de multi-coups ce qui consommera rapidement des PDY.
**Cela peut être répété en boucle tant que vous avez des PDY. Cependant, Add annulera seulement UN coup par combo alors vous devrez appuyer sur votre touche W ou X frénétiquement pour annuler les attaques de multi-coups ce qui consommera rapidement des PDY.
***Cependant, si assez de rechargement de PDY et de réduction de consommation de PY, il peut rapidement vous contrez au combat.
***Cependant, si assez de rechargement de PDY et de réduction de consommation de PY, il peut rapidement vous contrez au combat.
*Comme la plupart des compétences d'[[Add/fr|Add]], l'armure nasod est boguée. Si vous manquez le combo, vous pouvez à n'importe quel moment réactiver l'armure nasod pour vous téléporter immédiatement sur l'ennemi, même si la compétence manque ([[Energy Boom/fr|Bombe énergétique]] ou [[Pulse Cannon/fr|Bazooka à impulsion]] sont recommandés pour leur faible coût).
*Comme la plupart des compétences d'[[Add/fr|Add]], l'armure nasod est beuguée. Si vous manquez le combo, vous pouvez à n'importe quel moment réactiver l'armure nasod pour vous téléporter immédiatement sur l'ennemi, même si la compétence manque ([[Energy Boom/fr|Bombe énergétique]] ou [[Pulse Cannon/fr|Bazooka à impulsion]] sont recommandés pour leur faible coût).
*En JcJ, les combos d'armure nasod ne sont pas recommandés contre les personnages qui peuvent réduire la durée de l'étourdissement puisqu'ils peuvent facilement sortir du claquement initial.
*En JcJ, les combos d'armure nasod ne sont pas recommandés contre les personnages qui peuvent réduire la durée de l'étourdissement puisqu'ils peuvent facilement sortir du claquement initial.
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