Nasod Armor Mode - Overlimit/fr: Difference between revisions
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Lorsque tu es en mode dynamo, tu | Lorsque tu es en <span style="color:#8000FF">'''mode dynamo'''</span>, tu effectue un combo {{CNA}} (listé dans la [[Time_Tracer/fr#Combos_additionnels|première]] spécialisation) après avoir appuyée sur {{CX}} ou [[File:CW.png]], ce qui poursuit l'attaque : | ||
*Après une compétence : expliqué dans la description de compétence.<br> | *Après une compétence : expliqué dans la description de compétence lorsque l’utilisation de l'armure est disponible.<br> | ||
*Après un combo : voir les {{CNAX}} / [[File:NAW.png]] dans la liste des combos. | *Après un combo : voir les {{CNAX}} / [[File:NAW.png]] dans la liste des combos. | ||
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*Ont les dégâts augmentés en fonction du niveau de cette compétence passive. | |||
*Annule l’attaque de l'adversaire avec l'armure pendant l'exécution, puis permet ensuite à Add d'en recommencer un.<br><br> | |||
Tu obtiens les aptitudes spéciales suivantes : | |||
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'''[Passive]''' Tu peux utiliser le combo d'équipement nasod. Celui-ci peut être activé en appuyant sur W ou X en mode dynamo à la fin d'un combo. | |||
*Compétence : voir la description de la compétence. | |||
*Combo : WWW[W], WWW[X], XXW[W~W], XXX[W], XX[X], >>WW[W], >>XX[X] | |||
Si tu es touché pendant un combo d'équipement nasod, les dégâts sont annulés et tu peux continuer le combo.<br> | |||
Les dégâts des combos nasod augmentent et tu obtiens les aptitudes spéciales "synergie" et "téléportation". | |||
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*En mode dynamo, le temps de rechargement des compétences spéciales actives est multiplié par 1,5. | |||
*En mode dynamo, tu utilises des PDY et régénères des PM. | |||
*Sans mode dynamo, tu utilises des PM et régénères des PDY. | |||
<font color="FFC000">'''Téléportation :'''</font> | |||
*Sans mode dynamo, tu utilises un PCD afin de te téléporter avec X ou W pendant un combo autorisant le combo d'équipement nasod. | |||
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== Conditions == | == Conditions == |
Revision as of 14:50, 20 April 2016
File:TiTSkill1.png
[Passive] Permet l'utilisation de l'armure nasod :
[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
- Après une compétence : expliqué dans la description de compétence lorsque l’utilisation de l'armure est disponible.
- Après un combo : voir les / dans la liste des combos.[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
- Ont les dégâts augmentés en fonction du niveau de cette compétence passive.
- Annule l’attaque de l'adversaire avec l'armure pendant l'exécution, puis permet ensuite à Add d'en recommencer un.
Tu obtiens les aptitudes spéciales suivantes :
Synergie
- En mode dynamo, le temps de rechargement des compétences spéciales actives est multiplié par 1,5.
- En mode dynamo, tu utilises des PDY et régénère des PM.
- Sans mode dynamo, tu utilises des PM et régénères des PDY.
Téléportation
- Sans mode dynamo, tu utilises un PCD afin de te téléporter avec X ou W pendant un combo autorisant le combo d'armure nasod.
Conditions
Classe | Niveau requis |
---|---|
Voyageur temporel | 15 |
Informations de la compétence
Niveau de la compétence |
Niveau requis | Obtention en fonction des dégâts/touches par mode |
Dégâts des combos d'armure nasod | |
---|---|---|---|---|
Gain de PM en mode dynamo |
Gain de PDY sans mode dynamo | |||
1 | 15 | +% | +% | |
2 | 31 | +% | +% | |
3 | 39 | +10% | +45% | |
4 | 83 | +15% | +55% |
Détails et astuces
- En mode dynamo, les combos qui consommaient normalement des PM n'en utiliseront plus.
- Les combos d'armure nasod donnent une variante de la position de défense de Chung. En étant touché durant l'animation du combo, consomme des PDY (le nombre varie en fonction du pourcentage de réduction de la consommation de PDY) pour annuler les dégâts subis.
- La téléportation a une portée illimité.
- Notez bien que cela n'annule pas les étourdissements et autres malus rendant immobile.
- Bien que les combos d'armure nasod peuvent résister à la plupart des attaques, les doubles attaques comme les boules d'électron d'Ève, le combo XXX d'autres Add et les boules de feu du Cœur de flammes l'arrêteront.
- Cela peut être répété en boucle tant que vous avez des PDY. Cependant, Add annulera seulement UN coup par combo alors vous devrez appuyer sur votre touche W ou X frénétiquement pour annuler les attaques de multi-coups ce qui consommera rapidement des PDY.
- En JcJ, les combos d'armure nasod ne sont pas recommandés contre les personnages qui peuvent réduire la durée de l'étourdissement puisqu'ils peuvent facilement sortir du claquement initial.
Noms alternatifs
Compétences de Voyageur temporel | ||||||||
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