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*Am Ende jeder Combo explodiert eine Energie auf dem Angriffsziel. Dies zählt nicht für Ein-Treffer-Angriffe (z.B. ^Y). | *Am Ende jeder Combo explodiert eine Energie auf dem Angriffsziel. Dies zählt nicht für Ein-Treffer-Angriffe (z.B. ^Y). | ||
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Wie bei Aisha und Eve kann man durch Drücken des '''X''' Knopfes ein magisches Projektil abfeuern. Das ist sehr nützlich da | Wie bei Aisha und Eve kann man durch Drücken des '''X''' Knopfes ein magisches Projektil abfeuern. Das ist sehr nützlich da Renas Kick-Hitbox kürzer ist als die von normalen Attacken anderer Charaktere.<br> | ||
Renas Pfeile können zerstört werden wenn ein Gegner eine gut getimte physische Attacke einsetzt.<br> | |||
Wenn du eine Waffe mit dreifacher Verbrennung, Frostbrand oder Gift benutzt, wird der Pfeil die Farbe ändern und größer aussehen. Jedoch haben ihre Kicks und Fallenschützin's Erendil keine Veränderung beim Angreifen wie jeder andere Charakter.<br> | Wenn du eine Waffe mit dreifacher Verbrennung, Frostbrand oder Gift benutzt, wird der Pfeil die Farbe ändern und größer aussehen. Jedoch haben ihre Kicks und Fallenschützin's Erendil keine Veränderung beim Angreifen wie jeder andere Charakter.<br> | ||
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Nur Rena und Aisha haben diese Fähigkeit. Wenn man mitten in der Luft getroffen wird landen sie schnell auf dem Boden, was ihnen erlaubt | Nur Rena und Aisha haben diese Fähigkeit. Wenn man mitten in der Luft getroffen wird landen sie schnell auf dem Boden, was ihnen erlaubt Commands zu entkommen. Kontinuierliche Treffer in der Luft erlauben ihnen "rumzuhüpfen", was es härter macht herauszufinden wo sie landen. Das ist auch als ''Tumbling'' oder ''Straucheln'' bekannt. | ||
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Latest revision as of 14:26, 17 February 2023
Jeder Charakter in Elsword hat einzigartige Eigenschaften, welche sie von anderen unterscheiden.
Naturenergie
Am 02/01/2014 (koreanischen Server) wurde ein neues System für Rena veröffentlicht, das Naturenergie-System welches exklusiv für Elfen erstellt wurde. Das Interface des Systems wird unter der MP Leiste angezeigt, im Spiel wird diese als NE bezeichnet.
Steigende Anzahl der Naturenergie
Rena kann die Naturenergie-Leiste aufladen, indem sie Kicks ausführt und Pfeile schießt. Nach sechs Kommandos wird eine Energie aufgeladen und fliegt um Rena.
Zum Beispiel: Wenn man verwendet hat man drei Kommandos ausgeführt, ungeachtet der Trefferanzahl.
Skills können die Kommandozahl ebenfalls erhöhen. Wenn der Skill Naturenergie benutzt erhöht er die Kommandozahl, bevor er Energie verbraucht.
- +1.2 Kommandos: Aktive Fähigkeiten
- +4 Kommandos: 100 MP Skills
- +8 Kommandos: 200 MP Skills
- +12 Kommandos: 300 MP Skills
Der neue Doppelsprung
Mit dem neuen System wird Rena's Mobilität ebenfalls verbessert. Ihr Doppelsprung wurde von einem Luftsalto zu einem verstärkten zweiten Sprung durch Naturenergie. Rena ist es nun möglich aus dem Sprung zu rennen, allerdings legt sie dabei eine kürzere Strecke zurück als andere Charaktere. Mit dem neuem Doppelsprung wurde ^^YY der Kriegsschützin nun so geändert, dass man Gegner zu sich zieht anstatt sie in die Luft zu kicken.
Naturenergie Buff
Wenn Rena drei oder mehr Naturenergien hat (eine im Machtbooster) bekommt sie einen Buff, der ihre Bewegungsgeschwindigkeit, ihre passive MP Aufladung und ihre Schadensreduktion erhöht.
- Renas passive MP-Aufladung wird um 1MP/3s erhöht
- Die MP-Aufladung von Skills und Attacken sind nicht betroffen
- Die Schadensreduktion beträgt 10%.
Naturenergie-Schadenserhöhung
Wenn Rena mindestens eine Naturenergie hat kann sie diesen für ihre Attacken nutzen.
- Am Ende jeder Combo explodiert eine Energie auf dem Angriffsziel. Dies zählt nicht für Ein-Treffer-Angriffe (z.B. ^Y).
- Die Energie fügt Flächenschaden zu, ignoriert die Verteidigung und verhindert den Gegner umzuwerfen.
- Jede genutzte NE-Leiste fügt 370% Durchschnitts-Angriffskraft (berechnet aus physischer und magischer ATK) zur Explosion hinzu.
- Für Skills braucht man eine bestimmte Menge von Naturenergien. Mit der benötigten Menge detonieren diese beim ersten Treffer des Skills. Die Liste darunter zeigt wie viele Energien man für die jeweiligen Skills braucht.
- Wenn man einen Skill benutzt während man weniger NE Leisten als nötigt hat wird man trotzdem NE aus der Leisten verbrauchen und einen proportional verringerten Effekt bekommen.
- Wenn man einen Skill benutzt während man weniger NE Leisten als nötigt hat wird man trotzdem NE aus der Leisten verbrauchen und einen proportional verringerten Effekt bekommen.
MP-Regeneration
Als Elfe ist Rena in der Lage Mana aus ihrer Umgebung zu absorbieren und so schneller zu regenerieren, dafür muss sie allerdings stillstehen. Diese Art der Manaregeneration ist allerdings nur halb so schnell wie Aishas, kann durch die passive Fähigkeit Eins mit der Natur aber verbessert werden.
Pfeile
Wie bei Aisha und Eve kann man durch Drücken des X Knopfes ein magisches Projektil abfeuern. Das ist sehr nützlich da Renas Kick-Hitbox kürzer ist als die von normalen Attacken anderer Charaktere.
Renas Pfeile können zerstört werden wenn ein Gegner eine gut getimte physische Attacke einsetzt.
Wenn du eine Waffe mit dreifacher Verbrennung, Frostbrand oder Gift benutzt, wird der Pfeil die Farbe ändern und größer aussehen. Jedoch haben ihre Kicks und Fallenschützin's Erendil keine Veränderung beim Angreifen wie jeder andere Charakter.
Schnelle Erholung
Nur Rena und Aisha haben diese Fähigkeit. Wenn man mitten in der Luft getroffen wird landen sie schnell auf dem Boden, was ihnen erlaubt Commands zu entkommen. Kontinuierliche Treffer in der Luft erlauben ihnen "rumzuhüpfen", was es härter macht herauszufinden wo sie landen. Das ist auch als Tumbling oder Straucheln bekannt.
Triviales
- Obwohl auf den Poster das System Kraft der Natur*(Nature Force) steht, ist die direkte Übersetzung Geist der Natur*(Nature's Spirit).
* dies sind keine offiziellen Übersetzungen.
Charaktersysteme |
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Beim Spielen des Charakters Elsword besitzt man unter der MP-Anzeige eine zusätzliche Leiste. Diese Leiste, namens Weg des Schwertes (auch bekannt als WotS vom englischen "Way of the Sword") erlaubt dem Spieler, die "Aura der Vitalität" oder die "Aura der Zerstörung" eine Zeit lang zu aktivieren. Abhängig von der Art einer Combo-Attacke (z.B. Y- und X-Tastenbewegungen) oder von den verwendeten Skills, neigt sich diese Leiste in Richtung Vitalität oder Zerstörung. Während man sich in der "Aura der Vitalität" oder "Aura der Zerstörung" befindet, erhält man besondere Vorteile. Dabei ist zu beachten, dass dieses System nicht so funktioniert, wie es anfänglich erscheint: Attacken, die auf Vitalität basieren, verringern die aufgeladene Vitalität der Leiste und neigen diese zur "Aura der Zerstörung". Attacken, die auf Zerstörung basieren, verringern die aufgeladene Zerstörung der Leiste und neigen diese zur "Aura der Vitalität". Aus diesem Grund besitzen nur Attacken den besonderen Effekt der jeweiligen Aura, wenn die Leiste entsprechend aufgeladen ist. |
Guides | ||||||||||||||||||||||||||||
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