Nature's Force System/de: Difference between revisions
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{{KRonly/de}} | {{KRonly/de}} | ||
{{Languages|Rena's_Features}} | {{Languages|Rena's_Features}} | ||
[[File:NSPoster.png|thumb|350px| | [[File:NSPoster.png|thumb|350px|Promo-Bild für "Nature's Spirit" Update in Korea 01/02/2014]] | ||
[[File:NSteaser.jpg|thumb|150px| | [[File:NSteaser.jpg|thumb|150px|Das zweite Promo-Bild von "Nature's Spirit"]] | ||
'''Jeder Charakter in Elsword hat einzigartige Eigenschaften, welche sie von anderen unterscheiden.''' | '''Jeder Charakter in Elsword hat einzigartige Eigenschaften, welche sie von anderen unterscheiden.''' | ||
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== Nature's Spirit == | == Nature's Spirit == | ||
[[Image:Ns1.png]]<br> | [[Image:Ns1.png]]<br> | ||
Am 02/01/2014 (im koreanischen Server) wurde ein neues System für [[Rena]] released, das '''Nature's Spirit''' System. '''Nature's Spirit''' ist ein System exklusiv für Elfen. Das Interface des Systems wird unter der MP Leiste angezeigt. Die Orbs werden ingame als '''NF''' bezeichnet. | Am 02/01/2014 (im koreanischen Server) wurde ein neues System für [[Rena/de|Rena]] released, das '''Nature's Spirit''' System. '''Nature's Spirit''' ist ein System exklusiv für Elfen. Das Interface des Systems wird unter der MP Leiste angezeigt. Die Orbs werden ingame als '''NF''' bezeichnet. | ||
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=== | === Steigende Anzahl der Nature Orbs === | ||
Rena kann die Natur-Orb Leiste aufladen indem sie Kicks macht und Pfeile schießt. Nach '''6''' Kicks oder Pfeilkommandos wird '''1''' Orb aufgeladen und fliegt um Rena. | Rena kann die Natur-Orb Leiste aufladen indem sie Kicks macht und Pfeile schießt. Nach '''6''' Kicks oder Pfeilkommandos wird '''1''' Orb aufgeladen und fliegt um Rena. | ||
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*+1.2 Kommandos: | *+1.2 Kommandos: Aktives<br> | ||
*+4 Kommandos: 100 MP Skills<br> | *+4 Kommandos: 100 MP Skills<br> | ||
*+8 Kommandos: 200 MP Skills<br> | *+8 Kommandos: 200 MP Skills<br> | ||
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=== | === Der neue Doppelsprung === | ||
[[Image:Ns3.png|400px|right]] | [[Image:Ns3.png|400px|right]] | ||
Mit dem neuen System wird Rena's Mobilität auch verbessert. Ihr Doppelsprung wurde von einem Luftsalto zu einem Sprung von einer Plattform aus Wind und Blättern. Sie kann nun auch wie Elsword und Raven in der Luft dashen aber mit einer niedrigeren Distanz. Mit dem neuem Doppelsprung wurde das ^^ | Mit dem neuen System wird Rena's Mobilität auch verbessert. Ihr Doppelsprung wurde von einem Luftsalto zu einem Sprung von einer Plattform aus Wind und Blättern. Sie kann nun auch wie Elsword und Raven in der Luft dashen aber mit einer niedrigeren Distanz. Mit dem neuem Doppelsprung wurde das ^^YY von Kriegsschütze nun so geändert, das man Gegner zu sich zieht anstatt sie in die Luft zu kicken. | ||
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{{tabs | {{tabs | ||
Line 39: | Line 39: | ||
|tab1=Neue '''Doppelsprung'''-Animation | |tab1=Neue '''Doppelsprung'''-Animation | ||
|contents1=[[File:RenaNDJ.gif|300px]] | |contents1=[[File:RenaNDJ.gif|300px]] | ||
|tab2=Neue '''^^ | |tab2=Neue '''^^YY''' Animation (Für CR/WS) | ||
|contents2=[[File:WSKick.gif|300px]] | |contents2=[[File:WSKick.gif|300px]] | ||
|tab3=Alter Doppelsprung | |tab3=Alter Doppelsprung | ||
Line 58: | Line 58: | ||
[[Image:NF5.png|right]] | [[Image:NF5.png|right]] | ||
Wenn Rena mindestens 1 Natur-Orb hat kann sie diesen für ihre Attacken benutzen. | Wenn Rena mindestens 1 Natur-Orb hat kann sie diesen für ihre Attacken benutzen. | ||
*Am Ende jeder Combo explodiert ein Orb auf dem Angriffsziel. Das zählt nicht für 1-Hit Combos (z.B. ^ | *Am Ende jeder Combo explodiert ein Orb auf dem Angriffsziel. Das zählt nicht für 1-Hit Combos (z.B. ^Y). | ||
**Bei einigen Combos wurde dies 1 Tag später wieder entfernt: | **Bei einigen Combos wurde dies 1 Tag später wieder entfernt: | ||
***Sniping Ranger: ↑↑X[X], →→X[X] | ***Sniping Ranger: ↑↑X[X], →→X[X] | ||
***Combat Ranger: | ***Combat Ranger: ↑↑Y[Y] | ||
***Night Watcher: | ***Night Watcher: →→↑Y[Y], →→Y[X], YYY[X] | ||
*Der Orb fügt Flächenschaden zu, ignoriert die Verteidigung und verhindert den KD einer Combo. | *Der Orb fügt Flächenschaden zu, ignoriert die Verteidigung und verhindert den KD einer Combo. | ||
*Jede NS Leiste die benutzt wurde fügt 370% von Rena's Durchschnitts-ATK (berechnet aus physischer und magischer ATK) zu der Explosion hinzu. | *Jede NS Leiste die benutzt wurde fügt 370% von Rena's Durchschnitts-ATK (berechnet aus physischer und magischer ATK) zu der Explosion hinzu. | ||
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== | == Pfeile == | ||
[[File:ShootingArrow.png|thumb|200px|Rena's | [[File:ShootingArrow.png|thumb|200px|Rena's Pfeilschüsse]] | ||
[[File:Icearrow.png|thumb| | [[File:Icearrow.png|thumb|Beispiel von Rena's drei Elementarschüssen]] | ||
Wie bei Aisha und Eve kann man durch Drücken des '''X''' Knopfes ein magisches Projektil abfeuern. Das ist sehr nützlich da Rena's Kick Hitbox kürzer ist als die von normalen Attacken anderer Charakter.<br> | Wie bei Aisha und Eve kann man durch Drücken des '''X''' Knopfes ein magisches Projektil abfeuern. Das ist sehr nützlich da Rena's Kick Hitbox kürzer ist als die von normalen Attacken anderer Charakter.<br> | ||
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== | == Schnelle Erholung == | ||
Nur Rena und Aisha haben diese Fähigkeit. Wenn man mitten in der Luft getroffen wird landen sie schnell auf dem Boden, was ihnen erlaubt Combos zu entkommen. Kontinuierliche Treffer in der Luft erlauben ihnen "rumzuhüpfen", was es härter macht herauszufinden wo sie landen. Das ist auch als ''Tumbling'' oder ''Straucheln' bekannt. | Nur Rena und Aisha haben diese Fähigkeit. Wenn man mitten in der Luft getroffen wird landen sie schnell auf dem Boden, was ihnen erlaubt Combos zu entkommen. Kontinuierliche Treffer in der Luft erlauben ihnen "rumzuhüpfen", was es härter macht herauszufinden wo sie landen. Das ist auch als ''Tumbling'' oder ''Straucheln' bekannt. | ||
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== | == Triviales == | ||
* | *Obwohl auf den Poster das System '''Kraft der Natur*(Nature Force)''' steht, ist die direkte Übersetzung von dem System '''Geist der Natur*(Nature's Spirit).''' | ||
<nowiki>*</nowiki> dies sind keine offiziellen Übersetzungen. | |||
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