Nature's Force System/fr: Difference between revisions

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{{Languages|Nature's Force System}}{{DISPLAYTITLE:Énergie de la nature}}
{{Languages|Nature's Force System}}{{DISPLAYTITLE:Énergie de la nature}}
[[File:NSteaser.png|thumb|150px|Image promotionnelle]]
[[File:NSteaser.png|thumb|300px|Image promotionnelle]]
Chaque personnage possède ses propres fonctionnalités qui le distinguent parmi tous les autres.
Chaque personnage possède ses propres fonctionnalités qui le distinguent parmi tous les autres.
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<br>
== Énergie de la nature ==
== Énergie de la nature ==
[[Image:Ns1.png]]<br>
[[File:Ns1.png]]<br>
Le système d'Énergie de la nature est indiquée sous la barre des PM mais aussi visuellement, les orbes représentent le nombre d''''EN''' (énergie de la nature).
Le système d'Énergie de la nature est indiqué sous la barre des PM mais aussi visuellement grâce aux orbes représentant le nombre de cases d''''EN''' (Énergie de la nature).
<br>
<br>


===Augmentation du nombre d'orbes de la nature ===
===Augmentation du nombre d'orbes de la nature ===
Rena peut charger sa barre d'EN en attaquant des adversaires à l'aide de combos ou compétences actives. Après '''3''' attaques, '''1''' case d'EN sera rempli.
Rena peut charger sa barre d'EN en attaquant des adversaires à l'aide de combos ou de compétences actives. Après '''3''' attaques, '''1''' case d'EN sera régénérée.
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En utilisant le [[Awakening Mode/fr|booster]], 5 cases d'EN seront remplies. Si vous recevez des cases d'EN alors que la barre est remplie, vous obtiendrez 15 PM par EN supplémentaire.<br>
En utilisant le [[Awakening Mode/fr|booster]], 5 cases d'EN seront régénérées. Si vous recevez des cases d'EN alors que la barre est déjà remplie, vous obtiendrez 15 PM par EN supplémentaire.<br>


Quand la barre se remplit, certains effets visuels autour de Rena changeront :
Quand la barre se remplit, les orbes changeront :


*1 case : une faible orbe verte apparaît.
*1 case : une faible orbe verte apparaît.
Line 24: Line 24:
*4 cases : une deuxième orbe apparaît. Celle-ci a la même apparence que la première.
*4 cases : une deuxième orbe apparaît. Celle-ci a la même apparence que la première.
*5 cases : une troisième orbe apparaît avec la même apparence.
*5 cases : une troisième orbe apparaît avec la même apparence.
**Étant donné que le nombre d'orbes ne correspond pas au nombre de cases remplies, elles ne sont pas un bon indicateur du nombre d'orbes.
**Étant donné que le nombre d'orbes ne correspond pas au nombre de cases remplies, elles ne sont pas un bon indicateur d'EN.
[[Image:NF2.png]]
[[File:NF2.png]]
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[[Image:Ns4.png|300px|right]]
[[File:Ns4.png|300px|right]]


=== Bonus de l'Énergie de la nature ===
=== Bonus d'Énergie de la nature ===
Quand Rena a au moins 1 case d'EN, elle reçoit un bonus passif qui augmente '''toutes les vitesses, la régénération de PM naturelle, le gain de PM des flèches''' et qui réduit '''le coût en PM des flèches'''.
Quand Rena a au moins 1 case d'EN, elle reçoit un bonus qui augmente '''toutes les vitesses, la régénération naturelle de PM, le gain de PM des flèches''' et qui réduit '''le coût en PM des flèches'''.
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=== Augmentation de dégâts de l'Énergie naturelle ===
=== Augmentation de dégâts d'Énergie de la nature ===
[[Image:NF5.png|300px|right]]
[[File:NF5.png|300px|right]]
Quand Rena a au moins 1 case d'EN, il est possible d'augmenter les dégâts des combos et des compétences spéciales actives. Quand une compétence spéciale active est utilisée, une explosion sera déclenchée qui n'augmente les dégâts que du premier coup de la compétence. L'explosion possède des dégâts de zone, ce qui veut dire qu'elle peut toucher un nombre illimité d'adversaires tant qu'ils sont à portée.
Quand Rena a au moins 1 case d'EN, il est possible d'augmenter les dégâts des combos et des compétences spéciales actives. Quand une compétence spéciale active est utilisée, une explosion sera déclenchée qui n'augmente les dégâts que du premier coup de la compétence. L'explosion possède des dégâts de zone, ce qui veut dire qu'elle peut toucher un nombre illimité d'adversaires tant qu'ils sont à portée.
*À la fin de chaque combo, une case d'EN sera utilisée pour déclencher une explosion. En revanche, ceci ne s'applique pas aux combos à un seul coup comme {{CU}}{{CW}}.
*À la fin de chaque combo, une case d'EN sera consommée pour déclencher une explosion. En revanche, ceci ne s'applique pas aux combos à un seul coup comme {{CU}}{{CW}}.
**D'autres combos ne peuvent pas déclencher d'explosion, voici lesquels :
**D'autres combos ne peuvent pas non plus déclencher d'explosion, voici lesquels :
***Chasseresse : ↑↑X[X], →→X[X]
***Chasseresse : ↑↑X[X], →→X[X]
***Guerrière archère : ↑↑W[W]
***Guerrière archère : ↑↑W[W]
***Ombre sylvestre : →→↑W[W], →→W[X], WWW[X]
***Ombre sylvestre : →→↑W[W], →→W[X], WWW[X]
**Les trois flèches des combos XXX↑[X] et XXXv[X] peuvent déclencher l'explosion
**Les trois flèches des combos XXX↑[X] et XXX↓[X] peuvent déclencher l'explosion.
*La liste ci-dessous montre le nombre maximal de cases d'EN utilisées pour chaque compétence affectée.
*La liste ci-dessous montre le nombre maximal de cases d'EN consommées pour chaque compétence éligible.
**Si une compétence spéciale active est utilisée avec un nombre de cases d'EN inférieur au maximum, les dégâts de l'explosion seront équivalents au nombre de cases disponibles.
**Si une compétence spéciale active est utilisée avec un nombre de cases d'EN inférieur au maximum, les dégâts de l'explosion seront équivalents au nombre de cases consommées.
**Certaines compétences actives n'utilisent pas de cases d'EN comme [[Karma/fr|Karma]].
**Certaines compétences spéciales actives n'utilisent pas de cases d'EN comme [[Karma/fr|Karma]].


{| cellpadding="3" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0); width=100%; valign=top;"
{| cellpadding="3" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0); width=100%; valign=top;"
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'''[[Rena/fr|Rena]]/<br>Base'''
'''[[Rena/fr|Rena]]/<br>Base'''
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
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| width="40" | [[Image:Rail Stinger.PNG]]<br>
| width="40" | [[File:RenaSkill1Old.png]]<br>
| width="150" | [[Rail Stinger/fr|Pointe diabolique]]<br>: 1 case<br>
| width="150" | [[Rail Stinger/fr|Pointe diabolique]]<br>: 1 case<br>
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| width="40" | [[Image:Perfect Strom.PNG]]  
| width="40" | [[File:RenaSkill2.png]]  
| width="150" | [[Perfect Storm/fr|Tempête parfaite]]<br>: 2 cases<br>
| width="150" | [[Perfect Storm/fr|Tempête parfaite]]<br>: 2 cases<br>
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| width="40" | [[Image:Aero Tornado.PNG]]  
| width="40" | [[File:RenaSkill4.png]]  
| width="150" | [[Aero Tornado/fr|Tornade de flèches]]<br>: 3 cases<br>
| width="150" | [[Aero Tornado/fr|Tornade de flèches]]<br>: 3 cases<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Assault Kick.PNG]]<br>  
| width="40" | [[File:RenaSkill5.png]]<br>  
| width="150" | [[Assault Kick/fr|Coup retors]]<br>: 1 case<br>
| width="150" | [[Assault Kick/fr|Coup retors]]<br>: 1 case<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Phoenix Strike.PNG]]  
| width="40" | [[File:RenaSkill6.png]]  
| width="150" | [[Phoenix Strike/fr|L'envol du phénix]]<br>: 3 cases<br>
| width="150" | [[Phoenix Strike/fr|L'envol du phénix]]<br>: 3 cases<br>
|}
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'''[[Combat Ranger/fr|Guerrière archère]]/<br>[[Wind Sneaker/fr|Voyageuse du vent]]/<br>[[Anemos/fr|Anemos]]'''
'''[[Combat Ranger/fr|Guerrière archère]]/<br>[[Wind Sneaker/fr|Voyageuse du vent]]/<br>[[Anemos/fr|Anemos]]'''
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
|-
| width="40" | [[Image:Crecent Kick.png]]  
| width="40" | [[File:CombatRangerSkill2.png]]  
| width="150" | [[Crescent Kick/fr|Coup de faucille]] ([[Crescent Kick (Force)/fr|force]])<br>: 2 cases<br>
| width="150" | [[Crescent Kick/fr|Coup de faucille]] ([[Crescent Kick/ModA/fr|force]])<br>: 2 cases<br>
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|-
| width="40" | [[Image:Spinning Kick.png]]  
| width="40" | [[File:CombatRangerSkill3.png]]  
| width="150" | [[Spinning Kick/fr|Cisaille]]<br>: 1 case<br>
| width="150" | [[Spinning Kick/fr|Cisaille]] ([[Spinning Kick/ModA/fr|force]])<br>: 1 case<br>
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| width="40" | [[Image:TAI-HO-MING.png]]  
| width="40" | [[File:CombatRangerSkill6.png]]  
| width="150" | [[Dive Kick Bombing/fr|Kamikaze]]<br>: 3 cases<br>
| width="150" | [[Dive Kick Bombing/fr|Kamikaze]] ([[Dive Kick Bombing/ModA/fr|force]])<br>: 3 cases<br>
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| width="40" | [[File:Violent Attack.PNG]]  
| width="40" | [[File:WindSneakerSkill2.png]]  
| width="150" | [[Violent Attack/fr|Attaque brutale]] ([[Violent Attack (Force)/fr|force]])<br>: 3 cases<br>
| width="150" | [[Violent Attack/fr|Attaque brutale]] ([[Violent Attack/ModA/fr|force]])<br>: 3 cases<br>
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| width="40" | [[Image:SHOCK HO.png]]  
| width="40" | [[File:WindSneakerSkill4.png]]  
| width="150" | [[Sharp Fall/fr|Saut brutal]] ([[Sharp Fall (Force)/fr|force]])<br>: 2 cases<br>
| width="150" | [[Sharp Fall/fr|Saut brutal]] ([[Sharp Fall/ModA/fr|force]])<br>: 2 cases<br>
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| width="40" | [[Image:WSs1.png]]  
| width="40" | [[File:WindSneakerSkill6.png]]  
| width="150" | [[Slide Double Kick/fr|Double coup de pied glissé]]<br>: 1 case<br>
| width="150" | [[Slide Double Kick/fr|Double coup de pied glissé]]<br>: 1 case<br>
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| width="40" | [[File:WSTrans1.png]]  
| width="40" | [[File:WindSneakerSkill7.png]]  
| width="150" | [[Spinning Crescent/fr|Faucille tourbillonnante]]<br>: 1 case<br>
| width="150" | [[Spinning Crescent/fr|Faucille tourbillonnante]]<br>: 1 case<br>
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|-
| width="40" | [[File:WSTrans3.png]]  
| width="40" | [[File:WindSneakerSkill9.png]]  
| width="150" | [[Gyro Kick/fr|Coup de pied circulaire]]<br>: 2 cases<br>
| width="150" | [[Gyro Kick/fr|Coup de pied circulaire]]<br>: 2 cases<br>
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| width="40" | [[File:WSTrans6.png]]  
| width="40" | [[File:WSTrans6.png]]  
| width="150" | [[Tempest (Wind Sneaker)/fr|Assaut démoniaque]]<br>: 3 cases<br>
| width="150" | [[Tempest/fr|Tempête]]<br>: 3 cases<br>
|}
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| valign="top" |
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'''[[Sniping Ranger/fr|Chasseresse]]/<br>[[Grand Archer/fr|Maîtresse-archère]]/<br>[[Daybreaker/fr|???]]'''
'''[[Sniping Ranger/fr|Chasseresse]]/<br>[[Grand Archer/fr|Maîtresse-archère]]/<br>[[Daybreaker/fr|Aube]]'''
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
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| width="40" | [[Image:Guide Arrow.png]]  
| width="40" | [[File:SnipingRangerSkill2.png]]  
| width="150" | [[Guided Arrow/fr|Flèche précise]]<br>: 2 cases<br>
| width="150" | [[Guided Arrow/fr|Flèche précise]]<br>: 2 cases<br>
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| width="40" | [[Image:Wind Ward.png]]  
| width="40" | [[File:SnipingRangerSkill3.png]]  
| width="150" | [[Wind Wall/fr|Œil du cyclone]] ([[Wind Wall (Force)/fr|force]])<br>: 1 case<br>
| width="150" | [[Wind Wall/fr|Œil du cyclone]] ([[Wind Wall/ModA/fr|force]])<br>: 1 case<br>
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| width="40" | [[Image:Crazy Shot.png]]  
| width="40" | [[File:SnipingRangerSkill6.png]]  
| width="150" | [[Crazy Shot/fr|Tir démentiel]] ([[Crazy Shot (Force)/fr|force]])<br>: 3 cases<br>
| width="150" | [[Crazy Shot/fr|Tir démentiel]] ([[Crazy Shot/ModA/fr|force]])<br>: 3 cases<br>
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| width="40" | [[Image:SI Aero-Strafe.png]] 
| width="40" | [[File:GrandArcherSkill4.png]] 
| width="150" | [[Aero Strafe/fr|Tir aérien]]<br>: 2 cases<br>
| width="150" | [[Aero Strafe/fr|Tir aérien]]<br>: 2 cases<br>
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| width="40" | [[Image:Wind Blast.png]]  
| width="40" | [[File:GrandArcherSkill3.png]]  
| width="150" | [[Wind Blast/fr|Explosion bruyante]]<br>: 2 cases<br>
| width="150" | [[Wind Blast/fr|Explosion bruyante]] ([[Wind Blast/ModA/fr|force]])<br>: 2 cases<br>
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| width="40" | [[Image:GAs1.png]]  
| width="40" | [[File:GrandArcherSkill6.png]]  
| width="150" | [[Freezing Arrow/fr|Flèche de glace]] ([[Freezing Arrow (Force)/fr|force]])<br>: 1 case<br>
| width="150" | [[Freezing Arrow/fr|Flèche de glace]] ([[Freezing Arrow/ModA/fr|force]])<br>: 1 case<br>
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| width="40" | [[File:GATrans1.png]]  
| width="40" | [[File:GrandArcherSkill7.png]]  
| width="150" | [[Blast Arrow/fr|Flèche tempête]]<br>: 1 case<br>
| width="150" | [[Blast Arrow/fr|Flèche tempête]]<br>: 1 case<br>
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| width="40" | [[File:GATrans3.png]]  
| width="40" | [[File:GrandArcherSkill9.png]]  
| width="150" | [[Cutlass Wind/fr|Vent lacérant]]<br>: 2 cases<br>
| width="150" | [[Cutlass Wind/fr|Vent lacérant]]<br>: 2 cases<br>
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| width="40" | [[File:GATrans6.png]]  
| width="40" | [[File:GrandArcherSkill10.png]]  
| width="150" | [[Ace in the Hole/fr|Atout supplémentaire]]<br>: 3 cases<br>
| width="150" | [[Ace in the Hole/fr|Atout supplémentaire]]<br>: 3 cases<br>
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'''[[Trapping Ranger/fr|Guerrière d'Erendil]]/<br>[[Night Watcher/fr|Ombre sylvestre]]/<br>[[Twilight/fr|???]]'''
'''[[Trapping Ranger/fr|Guerrière d'Erendil]]/<br>[[Night Watcher/fr|Ombre sylvestre]]/<br>[[Twilight/fr|Crépuscule]]'''
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
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| width="40" | [[Image:Fatality.png]]  
| width="40" | [[File:Fatality.png]]  
| width="150" | [[Fatality/fr|Fatalité]]<br>: 2 cases<br>
| width="150" | [[Fatality/fr|Fatalité]] ([[Fatality/ModA/fr|force]])<br>: 2 cases<br>
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| width="40" | [[Image:Humming Wind.png]]
| width="40" | [[File:Humming Wind.png]]
| width="150" | [[Humming Wind/fr|Vrombissement]]<br>: 1 case<br>
| width="150" | [[Humming Wind/fr|Vrombissement]]<br>: 1 case<br>
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| width="40" | [[Image:Callofruin.png]]  
| width="40" | [[File:Callofruin.png]]  
| width="150" | [[Call of Ruin/fr|Fendeur d'étoiles]] ([[Call of Ruin (Force)/fr|force]])<br>: 3 cases<br>
| width="150" | [[Call of Ruin/fr|Fendeur d'étoiles]] ([[Call of Ruin/ModA/fr|force]])<br>: 3 cases<br>
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| width="40" | [[Image:TA fungus.png]]  
| width="40" | [[File:TA fungus.png]]  
| width="150" | [[Trapping Arrow - Fungus/fr|Flèche piège - Champignon vénéneux]] ([[Trapping Arrow - Fungus (Force)/fr|force]])<br>: 2 cases<br>
| width="150" | [[Trapping Arrow - Fungus/fr|Flèche piège - Champignon vénéneux]] ([[Trapping Arrow - Fungus/ModA/fr|force]])<br>: 2 cases<br>
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| width="40" | [[Image:NWSActive2.png]]  
| width="40" | [[File:NWSActive2.png]]  
| width="150" | [[Gliding Strike/fr|Retrait tactique]] ([[Gliding Strike (Force)/fr|force]])<br>: 2 cases<br>
| width="150" | [[Gliding Strike/fr|Retrait tactique]] ([[Gliding Strike/ModA/fr|force]])<br>: 2 cases<br>
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| width="40" | [[Image:NWSActive1.png]]  
| width="40" | [[File:NWSActive1.png]]  
| width="150" | [[Furious Engage/fr|Attaque furieuse]]<br>: 1 case<br>
| width="150" | [[Furious Engage/fr|Attaque furieuse]]<br>: 1 case<br>
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| width="40" | [[File:NWTrans1.png]]  
| width="40" | [[File:NWTrans1.png]]  
| width="150" | [[Seed of Wrath : Icicle/fr|Semence du vent : stalactite]]<br>: 1 case<br>
| width="150" | [[Seed of Wrath: Icicle/fr|Semence du vent : stalactite]] ([[Seed of Wrath: Icicle/ModA/fr|force]])<br>: 1 case<br>
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| width="40" | [[File:NWTrans3.png]]  
| width="40" | [[File:NWTrans3.png]]  
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! width="6%" | Personnage
! width="6%" | Personnage
! width="46%" | [[Image:HQ Shop Item 72550.png]]{{Gap}}Spécialisation A
! width="46%" | [[File:HQ Shop Item 72550.png]]Spécialisation A
! width="46%" | [[Image:HQ Shop Item 72560.png]]{{Gap}}Spécialisation B
! width="46%" | [[File:HQ Shop Item 72560.png]]Spécialisation B
|-
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| [[File:RenaNEW.png|center|link=Rena/fr|Rena]] || Probabilité de x% de gagner une case d'EN supplémentaire (max. : 50%) || Coût en PM réduit en fonction du nombre de cases d'EN consommées (max. : 40%)
| [[File:Icon - Rena.png|center|link=Rena/fr|Rena]] || Probabilité de x% de gagner une case d'EN supplémentaire (max. : 50%) || Coût en PM réduit en fonction du nombre de cases d'EN consommées (max. : 40%)
|}
|}
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== Updates ==
== Mises à jour ==
*01/02/2014 KR
*02/01/2014 (KR) / 03/09/2014 (EU)
**Nature's Spirit system added.
**Système d'Énergie de la nature ajouté.
*01/28/2014 KR
*28/01/2014 (KR)
**Commands required to gain a nature orb reduced from seven to six.
**Nombre d'attaques requis pour obtenir une case d'EN réduit de 7 à 6.
**Skills increase your Nature's Spirit command count on activation.
**Les compétences augmentent les attaques d'Énergie de la nature à l'activation.
*07/23/2015 KR
*23/07/2015 (KR)
**System revamped.
**Refonte du système.
*08/27/2015 KR
*27/08/2015 (KR)
**Adjusted damage reduction buff per 1 NF point which was set too high.
**Réduction des dégâts subis par case d'EN réduite.
*02/04/2016 KR
*04/02/2016 (KR)
**MP recovery effect decreased.
**Augmentation de la régénération naturelle de PM réduite.
**Damage Reduction effect removed.
**Réduction des dégâts subis supprimée.
*04/21/2016 (KR) / 05/18/2016 (NA)
*21/04/2016 (KR)
**Change to be recovered NF more easily when using combo.
**Les cases d'EN sont régénérées plus rapidement avec les combos.
*08/11/2016 KR
*11/08/2016 (KR)
**Fixed issue where NF consume is affected by Specialization B and Skill Trait.
**Correction d'une erreur à cause de laquelle la consommation d'EN était affectée par la spécialisation B et les attributs de compétences.
*05/18/2017 KR
*18/05/2017 (KR)
**Fixed issue where cannot gain NF when awaken during entering the next stage.
**Correction d'un bug à cause duquel il était impossible de régénérer de l'EN en booster en passant au niveau suivant du donjon.
*11/02/2017 (KR) / 11/15/2017 (NA)
*02/11/2017 (KR)
**Passive MP Recovery decreased.
**Augmentation de la régénération naturelle de PM réduite.
<br>
<br>


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{{HabilitésSpéciales}}
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{{MainGuides/fr}}
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