Nature's Force System/pl: Difference between revisions

no edit summary
m (Text replacement - "Image:Copy of SC 2010 9 17 12 43 54 .PNG" to "File:Violent Attack.PNG")
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Zalety Reny}}
{{DISPLAYTITLE:Energia Przyrody}}
{{Languages|Nature's Force System}}
{{Languages|Nature's Force System}}
[[File:NSPoster.png|thumb|350px|Promotional Image for Nature's Spirit Update in KR 01/02/2014]]
[[File:NSPoster.png|thumb|350px|Promotional Image for Nature's Spirit Update in KR 01/02/2014]]
Line 7: Line 7:
== Energia Przyrody ==
== Energia Przyrody ==
[[Image:Ns1.png]]<br>
[[Image:Ns1.png]]<br>
01/01/2014 na koreańskim serwerze [[Rena/pl]] otrzymała nowy system - Energię Przyrody. Energia Przyrody jest unikalnym systemem, znanym tylko elfom. Interfejs tego systemu znajduje się pod wskaźnikiem PM postaci. Kule Energii Przyrody w grze są nazywane, skrótowo, NS.
01/01/2014 na koreańskim serwerze [[Rena/pl|Rena]] otrzymała nowy system - '''Energię Przyrody'''. '''Energia Przyrody''' jest unikalnym systemem, znanym tylko elfom. Interfejs tego systemu znajduje się pod wskaźnikiem MP postaci. Kule '''Energii Przyrody''' w grze są nazywane, skrótowo NF.
<br>
<br>
<br>
<br>
Line 13: Line 13:


=== Increasing Amount of Nature Orbs ===
=== Increasing Amount of Nature Orbs ===
Rena is able to charge up the nature orb gauge by hitting targets with basic kicks and arrow commands. After using '''6''' commands, '''1''' bar of the nature orb gauge is filled.
Rena posiada możliwość zbierania Kul Przyrody przez korzystanie z kopniaków oraz strzał. Po '''3''' atakach napełnia się '''1''' pasek '''Energii Przyrody'''.
<br>
<br>


E.g., using {{CDRU}}{{CX}}{{CX}}{{CX}} is three commands despite having five hits total.
Np., korzystanie z {{CDRU}}{{CX}}{{CX}}{{CX}} jest trzema atakami, pomimo zadawania pięciu uderzeń.


Using skills will also increase Rena's nature orb gauge. Unlike commands, they do not have to hit a target. For every 150 MP used on the activation of skills, one nature orb bar is gained. I.e., each command generates as much as a 25 MP skill:
Korzystanie z umiejętności również zbiera ładunki systemu Reny. W odróżnieniu od korzystania z kombosów, umiejętności nie muszą trafić celu. Za każde 150 PM użytych, by aktywować umiejętność, odnawia się jeden pasek. Np. Każda komenda ładuje tyle co umiejętność za 25 PM:


*30 MP Active: +1.2 commands
*Umiejętność aktywna za 30 MP: +1.2 komendy
*100 MP skill: +4 commands
*Umiejętność za 100 MP: +4 komendy
*200 MP skill: +8 commands
*Umiejętność za 200 MP: +8 komend
*300 MP skill: +12 commands<br>
*Umiejętność za 300 MP: +12 komend<br>


As the bars fill, certain graphical effects will surround Rena:
Za każdy napełniony pasek pojawia się dodatkowy efekt graficzny, który otacza [[Rena/pl|Renę]]:


*1 bar: A faint green orb appears.
*1 pasek: Pojawia się bladozielona kulka.
*2 bars: The orb has a green trail.
*2 paski: Kulka pozostawia za sobą zielony ślad.
*3 bars: The orb becomes more luminous.
*3 paski: Kulka staje się bardziej świecąca.
*4 bars: A second orb appears. It has the same appearance as the previous stage.
*4 paski: Pojawia się druga kulka. Posiada taki sam wygląd jak pierwsza kulka.
*5 bars: A third orb appears. Same appearance.
*5 pasków: Pojawia się trzecia kulka. Taki sam wygląd.
**Since the number of orbs do not match the number of bars filled, they aren't a good indicator of your gauge's current status.
**Ze względu na liczbę kul, która nie jest równa liczbie pasków '''Energii Przyrody''', nie wskazują one dobrze poziomu naładowania.
[[Image:NF2.png]]
[[Image:NF2.png]]
<br>
<br>


=== New Double Jump ===
=== Nowy Podwójny Skok ===
[[Image:Ns3.png|300px|right]]
[[Image:Ns3.png|300px|right]]
Along with the new system, Rena's mobility is also improved. Her double jump has been changed to from a midair somersault to jumping off a platform made of wind and leaves. Like [[Elsword]] and [[Raven]], Rena is also able to air dash, but with a lower distance. Along with the new double jump, [[Combat Ranger]]'s '''^^ZZ''' is also changed to drag target towards you instead of kicking them into the air.
Wraz z nowym systemem, mobilność [[Rena/pl|Reny]] również wzrosła. Jej podwójny skok został zmieniony z powietrznego salto, do wyskoku z powietrznej platformy, stworzonej z wiatru i liści. Podobnie jak [[Elsword/pl|Elsword]] oraz [[Raven/pl|Raven]], Rena także posiada możliwość biegu w powietrzu, lecz na mniejszy dystans. Wraz z nowym, podwójnym skokiem, combo [[Combat Ranger/pl|Strzelca bojowego]] {{CUU}}{{CZ}}{{CZ}} zmieniło się z wybicia przeciwnika w powietrze, na stworzenie małego tornada, które przyciąga przeciwnika.
<br>
<br>
<gallery widths=200px heights=200px>
<gallery widths=200px heights=200px>
File:RenaNDJ.gif|New '''Double Jump''' animation
File:RenaNDJ.gif|Nowa animacja '''Podwójnego Skoku'''
File:WSKick.gif|New '''^^ZZ''' animation (For CR/WS)
File:WSKick.gif|Nowa animacja dla {{CUU}}{{CZ}}{{CZ}} (Strzelec Bojowy/Pędziwiatr)
File:RenaDJ.gif|Old Double Jump
File:RenaDJ.gif|Stary '''Podwójny Skok'''
</gallery>
</gallery>
<br>
<br>
Line 49: Line 49:


=== Nature's Force Buff ===
=== Nature's Force Buff ===
When Rena has at least 3 bars in her nature orb gauge, she gains a passive buff that increases her '''movement speed, passive MP recovery, and damage reduction.''' In [[Awakening Mode]], this buff is always active.
Gdy [[Rena/pl|Rena]] posiada co najmniej 3 paski '''Energii Przyrody''', zdobywa buff, który zwiększa '''wszystkie prędkości, regenerację MP, zdobywane MP ze strzał''' oraz '''zmniejszenie kosztów strzał'''.
<br>
<br>
<br>
<br>
34

edits