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Nature's Force System/pt-br: Difference between revisions

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{{Languages|Rena's_Features}}
{{Languages|Nature's Force System}}
{{DISPLAYTITLE:Força da Natureza}}
{{DISPLAYTITLE:Força da Natureza}}
[[File:NSPoster.png|thumb|350px|Imagem promocional do lançamento do sistema da Rena no servidor KR 01/02/2014]]
''A [[Wind Sneaker]] possui uma habilidade com o mesmo nome do sistema. [[Nature's Force]]''
[[File:NSteaser.jpg|thumb|150px|2nd Promotional Image]]
[[File:NSPoster.png|thumb|350px|Imagem promocional da atualização para a Força da Natureza no servidor coreano em 01/02/2014]]
'''Cada personagem em Elsword tem um sistema próprio que os diferenciam uns dos outros.'''
[[File:NSteaser.png|thumb|150px|Segunda imagem promocional]]
''Todo personagem em Elsword possui uma capacidade especial, isso é o que o diferencia dos demais.''
<br>
<br>
== Força da Natureza ==
== Força da Natureza ==
[[Image:Ns1.png]]<br>
[[File:Ns1.png]]<br>
No dia 12/11/2014 no servidor brasileiro, a [[Rena/pt-br|Rena]] recebeu um novo sistema, a '''Força da Natureza'''.<br> A interface do sistema está indicada abaixo da barra de MP. As barras são indicadas no jogo como '''FN'''
Em 01/02/2014 no servidor coreano, [[Rena/pt-br|Rena]] recebeu um novo sistema, chamado de Força da Natureza, é um poder exclusivo dos Elfos. A Interface do sistema é indicada abaixo da barra de Mp, com 5 pequenas barras. As orbes são chamadas de 'NF' dentro do jogo
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>


===Aumentando a Quantidade de Barras da Natureza ===
== Ganhando Orbe ==
Rena é capaz de carregar a medidor de barras ao acertar inimigos com chutes básicos ou flechas. Após usar '''6''' comandos, '''1''' barra do medidor é preenchida.
Rena é capaz de carregar o indicador de orbe da natureza, atingindo alvos com chutes básicos, comandos de seta e habilidades ativas. Após 3 comandos, é preenchida 1 barra do indicador de orbe da natureza.  
<br>
<br>


Ex., usando {{CDR}}{{CU}}{{CX}}{{CX}}{{CX}} são três comandos, embora dê cinco golpes no total.
Exemplo: Usando {{CDRU}}{{CX}}{{CX}}{{CX}} são três comandos porem 5 golpes no total.<br>


Usar habilidades também aumenta o medidor de barras da Rena. Diferente de comandos, elas não precisam acertar um inimigo. Para cada 150 de MP usado na ativação de uma habilidade, uma barra do medidor é preenchida. Consequentemente cada comando vale como uma habilidade de 25 MP:


*Ativa de 30 MP: +1.2 comandos
Ao ativar o [[Awakening Mode/pt-br|Despertar]], você ira ganhar preencher as 5 barras de NF. Se você receber NF quando seus orbs já estiverem cheios, você recebera 15 de MP por NF extra.<br>
*Habilidade de 100 MP: +4 comandos
*Habilidade de 200 MP: +8 comandos
*Habilidade de 300 MP: +12 comandos<br>


Quando uma determinada quantidade de barras é preenchida, alguns efeitos gráficos surgirão ao redor de Rena:
A Medida que as barras são preenchidas efeitos visuais cercarão Rena:


*1 barra: Uma fraca orbe verde.
*Uma Barra: Ganha uma pequena orbe verde.
*2 barras: A orbe passa a ter uma trilha esverdeada.
*Duas Barras: A orbe ganha uma pequena trilha verde.
*3 barras: A orbe se torna mais iluminada.
*Três Barras: A orbe se torna mais luminosa.
*4 barras: Uma segunda orbe aparece, igual a do estágio anterior.
*Quatro Barras: Ganha uma segunda orbe verde, tem a mesma aparência da orbe anterior.
*5 barras: Uma terceira orbe aparece, igual as outras duas.
*Cinco Barras: Ganha uma terceira orbe verde, mesma aparência das demais.
**Já que o número de orbes não corresponde ao número de barras preenchidas, elas não são um bom indicador da situação do seu medidor.
**Como o numero de orbes não segue o numero de barras, eles não são um indicador de NF confiável.
[[Image:NF2.png]]
[[File:NF2.png]]
<br>
<br>


=== Novo Pulo Duplo ===
[[File:Ns4.png|300px|right]]
[[Image:Ns3.png|300px|right]]
 
Juntamente com o novo sistema, a mobilidade de Rena também foi melhorada. O pulo duplo foi modificado de uma cambalhota no ar para saltar de uma plataforma feita de vento e folhas. Assim como [[Elsword/pt-br|Elsword]] e [[Raven/pt-br|Raven]], Rena também é capaz de se impulsionar no ar, porém a distância percorrida é menor. Juntamente com o novo pulo duplo, o '''^^ZZ''' da [[Combat Ranger/pt-br|Arqueira de Combate]] foi modificado para atrair inimigos para você ao invés de chuta-los para o ar.  
=== Vantagem da Força da Natureza ===
[[File:Ns4.png|300px|right]]
When Rena has at least one NF in her gauge, she gains a passive buff that increases Critical Chance, Critical Damage, Elemental Resistance, arrow MP gain and decreases her arrow MP usage. The effects are amplified if she possesses more NF.
<br>
<br>
<gallery widths=200px heights=200px>
File:RenaNDJ.gif|Nova animação do '''Pulo Duplo'''
File:WSKick.gif|Nova animação do '''^^ZZ''' <br>  (Para CR/WS)
File:RenaDJ.gif|'''Pulo Duplo''' Antigo
</gallery>
<br>
[[Image:Ns4.png|300px|right]]


=== Melhorias da Força da Natureza ===
=== Nature's Force Damage Boost ===
Quando Rena tem pelo menos 3 barras no seu medidor, ela recebe uma melhoria passiva em sua '''velocidade de movimento, recuperação passiva de MP e redução de dano.''' Durante o [[Awakening Mode/pt-br|Despertar]], essa melhoria está sempre ativa, independente do número de barras no medidor.
[[File:NF5.png|300px|right]]
<br>
Enquanto Rena possuir pelo menos 1 FN, ela irá ganhar bônus de dano em seus ataques básicos. A maioria de seus comandos utilizam uma FN para aumentar o dano causado. Isso não se aplica apenas a combos de apenas um comandos, mas também ao {{CU}}{{CZ}}. Nenhuma FN será consumida se o golpe não atingir o alvo. Alguns comandos também podem consumir mais de uma FN causando duplo dano, bem como o {{CX}}{{CX}}{{CX}}({{CUX}}/{{CDX}}) da Rena, consumindo 1 FN para cada uma das flechas.
<br>


=== Aumento de Dano da Força da Natureza ===
FN também pode ser consumida por habilidades, causando dano adicional no seu primeiro golpe, ou até causar efeito adicional. O número de FN gasto para cada habilidade varia de acordo com o tipo da mesma.
[[Image:NF5.png|300px|right]]
Quando Rena tiver pelo menos 1 barra em seu medidor, ela é capaz de aumentar o dano de uma habilidade.
*No final de cada combo uma orbe irá explodir no inimigo. Porém, isso não é aplicado para combos com um único golpe. (Ex: ↑Z).
**Alguns combos tiveram a detonação de orbes removida em um patch no mesmo dia.
***Arqueira de Elite: ↑↑X[X], →→X[X]
***Arqueira de Combate: ↑↑Z[Z]
***Guardiã da Noite: →→↑Z[Z], →→Z[X], ZZZ[X]
*A lista abaixo mostra o número máximo de barras utilizáveis para cada habilidade. A explosão acerta o primeiro alvo atingido pela habilidade.
**Se alguma habilidade for utilizada com um número menor de orbes, a explosão causará dano proporcional ao número de orbes disponíveis.
**Algumas habilidades (ex., [[Phoenix Strike/pt-br|Voo da Fênix]]) não consomem barras, consequentemente não causando a explosão.


{| cellpadding="3" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0); width=100%; valign=top;"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|-
! Tipo de Habilidade !! Número de FN Consumida
|-
| Tenacidade || 1
|-
| Força || 2
|-
|-
|
| Bravura|| 3
| valign="top" |  
'''[[Rena/pt-br|Rena]]/<br>Base'''
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
 
| width="40" | [[Image:Multiplestinger.png]]<br>
| width="150" | [[Multiple Stinger/pt-br|Disparo Múltiplo]]<br>: 2 Barras<br>
 
| width="40" | [[Image:Back Tumbling Shot.PNG]]<br>
| width="150" | [[Back Tumbling Shot/pt-br|Disparo com Salto Mortal]]<br>:1 Barra<br>
 
| width="40" | [[Image:Risingfalcon.png]]<br>
| width="150" | [[Rising Falcon/pt-br|Falcão Ascendente]]<br>: 1 Barra<br>
 
| width="40" | [[Image:Assault Kick.PNG]]<br>
| width="150" | [[Assault Kick/pt-br|Chute Ascendente]]<br>: 1 Barra<br>
 
| width="40" | [[Image:Rail Stinger.PNG]]<br>
| width="150" | [[Rail Stinger/pt-br|Disparo Violento]]<br>: 1 Barra<br>
 
| width="40" | [[Image:Perfect Strom.PNG]]
| width="150" | [[Perfect Storm/pt-br|Furacão]]<br>: 2 Barras<br>
 
| width="40" | [[Image:Siege.PNG]]
| width="150" |[[Siege/pt-br|Modo Cerco]]<br>: 1 Barra<br>
 
| width="40" | [[Image:Aero Tornado.PNG]]
| width="150" | [[Aero Tornado/pt-br|Tornado de Flechas]]<br>: 3 Barras<br>
|}
 
| valign="top" |
 
'''[[Sniping Ranger/pt-br|Arqueira de Elite]]/<br>[[Grand Archer/pt-br|Mestra Arqueira]]'''
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
 
| width="40" | [[Image:Shooting Magnum.png]]
| width="150" | [[Shooting Magnum/pt-br|Disparo Magnum]]<br>: 1 Barra<br>
 
| width="40" | [[Image:Guide Arrow.png]]
| width="150" | [[Guide Arrow/pt-br|Flechas Perseguidoras]]<br>: 2 Barras<br>
 
| width="40" | [[Image:Entangle.png]]
| width="150" | [[Entangle/pt-br|Armadilha]]<br>: 1 Barra<br>
 
| width="40" | [[Image:Crazy Shot.png]]
| width="150" | [[Crazy Shot/pt-br|Disparo Explosivo]]<br>: 3 Barras<br>
 
| width="40" | [[Image:Gungnir.png]]
| width="150" | [[Gungnir/pt-br|Gungnir]]<br>: 3 Barras<br>
 
| width="40" | [[Image:Reflect Kick.png]]
| width="150" | [[Reflective Kick/pt-br|Chute Refletor]]<br>: 1 Barra<br>
 
| width="40" | [[Image:CAs2.png]]
| width="150" | [[Stigma Shot/pt-br|Estigma]]<br>: 1 Barra<br>
 
| width="40" | [[Image:Arch shot.png]]
| width="150" | [[Arc Shot/pt-br|Tiro Rápido]]<br>: 1 Barra<br>
 
| width="40" | [[Image:Rapid Shot.png]]
| width="150" | [[Rapid Shot/pt-br|Tiro Frenético]]<br>: 1 Barra<br>
 
| width="40" | [[Image:SI Aero-Strafe.png]] 
| width="150" | [[Aero-Strafe/pt-br|Disparo Aéreo]]<br>: 2 Barras<br>
 
| width="40" | [[Image:Wind Blast.png]]
| width="150" | [[Wind Blast/pt-br|Flecha de Vento]]<br>: 2 Barras<br>
 
| width="40" | [[Image:Wind Ward.png]]
| width="150" | [[Wind Ward/pt-br|Vórtex de Vento]]<br>: 2 Barras<br>
 
| width="40" | [[Image:GAs1.png]]
| width="150" | [[Freezing Arrow - Sting/pt-br|Flecha Congelante - Perfurante]]<br>: 1 Barra<br>
 
| width="40" | [[Image:Freezing Arrow D.png]]
| width="150" | [[Freezing Arrow - Drizzle/pt-br|Flecha Congelante - Explosiva]]<br>: 1 Barra<br>
|}
 
 
| valign="top" |
 
'''[[Combat Ranger/pt-br|Arqueira de Combate]]/<br>[[Wind Sneaker/pt-br|Dama dos Ventos]]'''
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
 
| width="40" | [[Image:Spinning Kick.png]]
| width="150" | [[Spinning Kick/pt-br|Chute Giratório]]<br>: 1 Barra<br>
 
| width="40" | [[Image:Crecent Kick.png]]
| width="150" | [[Crescent Kick/pt-br|Vento Cortante]]<br>: 2 Barras<br>
 
| width="40" | [[Image:Low Kick.PNG]]
| width="150" | [[Low Kick/pt-br|Chute Baixo]]<br>: 1 Barra<br>
 
| width="40" | [[Image:Middle Kick.png]]
| width="150" | [[Middle Kick/pt-br|Chute Médio]]<br>: 1 Barra<br>
 
| width="40" | [[Image:TAI-HO-MING.png]]
| width="150" | [[Dive Kick Bombing/pt-br|Valsa Final]]<br>: 3 Barras<br>
 
| width="40" | [[Image:Copy of SC 2010 9 17 12 43 54 .PNG]]
| width="150" | [[Violent Attack/pt-br|Turbilhão de Chutes]]<br>: 3 Barras<br>
 
| width="40" | [[Image:Reflect Kick.png]]
| width="150" | [[Reflective Kick/pt-br|Chute Refletor]]<br>: 1 Barra<br>
 
| width="40" | [[Image:WSs2.png]]
| width="150" | [[Nature Force/pt-br|Força da Natureza]]<br>: 1 Barra<br>
 
| width="40" | [[Image:WSs1.png]]
| width="150" | [[Slide Double Kick/pt-br|Chute Duplo]]<br>: 1 Barra<br>
 
| width="40" | [[Image:Assault Impact.png]]
| width="150" | [[Assault Impact/pt-br|Investida do Vento]]<br>: 1 Barra<br>
 
| width="40" | [[Image:Back Kick.png]]
| width="150" | [[Back Kick/pt-br|Chute Reverso]]<br>: 1 Barra<br>
 
| width="40" | [[Image:High Kick.png]]
| width="150" | [[High Kick/pt-br|Chute Alto]]<br>: 1 Barra<br>
 
| width="40" | [[Image:SHOCK HO.png]]
| width="150" | [[Sharp Fall/pt-br|Queda Brutal]]<br>: 2 Barras<br>
|}
 
 
| valign="top" |
 
'''[[Trapping Ranger/pt-br|Arqueira de Caça]]/<br>[[Night Watcher/pt-br|Guardiã da Noite]]'''
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
 
| width="40" | [[Image:Evoke.png]]
| width="150" | [[Evoke/pt-br|Evocar]]<br>: 1 Barra<br>
 
| width="40" | [[Image:Fatality.png]]
| width="150" | [[Fatality/pt-br|Corte Fatal]]<br>: 2 Barras<br>
 
| width="40" | [[Image:Entangle.png]]
| width="150" | [[Binding Seed/pt-br|Semente Punitiva]]<br>: 1 Barra<br>
 
| width="40" | [[Image:Explosiontrap.png]]
| width="150" | [[Explosion Trap/pt-br|Armadilha Explosiva]]<br>: 1 Barra<br>
 
| width="40" | [[Image:Thorn Trap.png]]
| width="150" | [[Thorned Vine Trap/pt-br|Armadilha de Videira]]<br>: 1 Barra<br>
 
| width="40" | [[Image:Spike Trap.png]]
| width="150" | [[Briar Trap/pt-br|Armadilha de Roseira]]<br>: 1 Barra<br>
 
| width="40" | [[Image:Callofruin.png]]
| width="150" | [[Call of Ruin/pt-br|Dança da Ruína]]<br>: 3 Barras<br>
 
| width="40" | [[Image:Reflect Kick.png]]
| width="150" | [[Reflective Kick/pt-br|Chute Refletor]]<br>: 1 Barra<br>
 
| width="40" | [[Image:NWActive1.png]]
| width="150" | [[Delayed Fire/pt-br|Armadilha Estratégica]]<br>: 1 Barra<br>
 
| width="40" | [[Image:Trappingarrow.png]]
| width="150" | [[Trapping Arrow - Buster/pt-br|Flecha Armadilha - Explosiva]]<br>: 2 Barras<br>
 
| width="40" | [[Image:TA fungus.png]]
| width="150" | [[Trapping Arrow - Fungus/pt-br|Flecha Armadilha - Venenosa]]<br>: 2 Barras<br>
 
| width="40" | [[Image:NWSActive1.png]]
| width="150" | [[Furious Engage/pt-br|Investida Furiosa]]<br>: 1 Barra<br>
 
| width="40" | [[Image:NWSActive2.png]]
| width="150" | [[Gliding Strike/pt-br|Rajada Aérea]]<br>: 2 Barras<br>
 
| width="40" | [[Image:Wrath seed.png]]
| width="150" | [[Wrathful Seed/pt-br|Semente da Discórdia]]<br>: 1 Barra<br>
 
| width="40" | [[Image:Eldrasil's rage.png]]
| width="150" | [[Eldrasil's Rage/pt-br|Fúria de Eldrasil]]<br>: 1 Barra<br>
|}
|}
|}
Atualmente, apenas essas habilidades não consomem nenhuma FN apesar de serem Ativas Especiais: [[Airelinna/pt-br|Airelina]], [[Rapid Shot/pt-br|Disparos Consecutivos]], [[Gungnir/pt-br|Gungnir]], [[Ace in the Hole/pt-br|Carta na Manga]], and [[Karma/pt-br|Karma]].
<br>
<br>
<br>


== Informações do Sistema ==
== Informação de Recursos ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:#90EE90"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! rowspan=3 | Barras !! colspan=2 | Explosão !! colspan=6 | Buff
! rowspan=2 | Bars !! colspan=3 | Dano das Explosões !! colspan=6 | Bônus
|- style="background:#90EE90"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! rowspan=2 | Dano por<br>Barra Utilizada !! rowspan=2 | Máximo de Barras<br>Utilizáveis !! colspan=3 | Normal !! colspan=3 | Despertar
! Comandos !! Habilidades !! [[Awakened Will: Wind Sneaker/pt-br|Transcender: Dama dos Ventos]]<br>[[Awakened Will: Grand Archer/pt-br|Transcender: Mestra Arqueira]]<br>[[Awakened Will: Night Watcher/pt-br|Transcender: Guardiã da Noite]] !! Chance de Crítico !! Dano Crítico !! Resistência Elemental !! Ganho de MP<br>Aumentado (Flechas) !! Uso de MP<br>Reduzido (Flechas) !! Velocidade de Movimento<br>Aumentada
|- style="background:#90EE90"
! Velocidade de<br>Movimento !! Recuperação<br>Passiva de MP !! Redução de<br>Dano !! Velocidade de<br>Movimento !! Recuperação<br>Passiva de MP !! Redução de<br>Dano
|-
|-
| align=left | 1 || rowspan=5 | 370% || rowspan=5 | 3 || rowspan=2 colspan=3 | Nenhuma || rowspan=5 | +10% || rowspan=5 | +1/3 Segundos || rowspan=5 | +10%
| align=left | 1 || rowspan=5 | 370% || rowspan=5 | 370% x 1.2 x [Skill NF Usage] || rowspan=5 | 193% || +6% || +6% || +50 || 5% || 10% || 4%
|-
|-
| align=left | 2
| align=left | 2 || +12% || +12% || +100 || 10% || 20% || 8%
|-
|-
| align=left | 3 || rowspan=3 | +10% || rowspan=3 | +1/3 Segundos || rowspan=3 | +10%
| align=left | 3 || +18% || +18% || +150 || 15% || 30% || 12%
|-
|-
| align=left | 4
| align=left | 4 || +24% || +24% || +200 || 20% || 40% || 16%
|-
|-
| align=left | 5
| align=left | 5 || +30% || +30% || +250 || 25% || 50% || 20%
|}
|}
<br>
<br>


== Detalhes e Dicas ==
== Especialização (Não mais disponível)==
*Dano é baseado em (Ataque Físico + Ataque Mágico)/2.
 
*A explosão acerta todos os alvos na área '''ignora defesa e qualquer posição defensiva'''. E não causa nocaute.
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; width: 100%;"
*[[Siege/pt-br|Modo Cerco]] é o único jeito de se consumir a barra se aumentar o medidor. Isso pode ser feito atingindo um alvo com um chute e entrar no Modo Cerco logo depois. Já que o custo de ativação é de 0 MP, cancelar o Modo Cerco depois disso previne que o seu medidor aumente. Isso pode ser bem útil para testar coisas no Treinamento Livre.
|-
*A melhoria de Redução de Dano do sistema multiplica a quantidade do atributo de Redução de Dano que você já tem e adiciona uma quantia à ele : Redução de Dano = 1-(1 - (Atributo*1.1 + .1))<br>
! width="6%" | Personagem
**Ex.,Se você não tem nada de Redução de Dano, você ganha 10% de Redução de Dano. Se você tem 40%, ele é aumentado para 54%. Em outros casos, um aumento de 10% na Redução de Dano iria aumentar 40% para 46%, devido à mecânicas diferentes.
! width="46%" | [[File:HQ Shop Item 72550.png|35px]] Specialization A
**O efeito do set [[The Evolution/3 - Secret Dungeon Reorganization/pt-br|Mecanizado Mk-III]] e a [[Chivalry/pt-br|Trilha do Espadachim]] são outros tipos de melhorias desse tipo.
! width="46%" | [[File:HQ Shop Item 72560.png|35px]] Specialization B
|-
| [[File:Icon - Rena.png|center|link=Rena]] || Chance de ganhar NF extra aumentada em x% (Max: 50%) || Uso de Mp reduzido em relação ao a NF consumida em x% (Max: 40%)
|}
<br>
 
== Dicas e Detalhes ==
*O dano da explosão é calculado pela média de ataque: (Ataque Físico + Ataque Mágico) / 2.
**O calculo de dano também é afetado pela variação de dano do ataque, sendo assim afetada pela Maximização.
**O dano dos comandos e qualquer '''Transcender (passiva transcendente)''' também são afetados pelos modificadores de dano das classes (de x1 para x1.15 para cada avanço de classe). O dano das explosões não são afetados por esse multiplicador, sem sempre x1.2
*A explosão causada afeta todos na área e '''ignora guarda e defesa'''. Após o reajuste na Rena em 23/07/2015 (no KR), ele deixou de causar golpe de atordoo, assim não evitando o nocaute do inimigo.
*A chance de crítico do sistema de FN é normalizado, isso significa que não é afetado pela curva de balanceamento.
*O aumento de velocidade de movimento não é citada na dica da habilidade, porém é citada no status na barra de status.
<br>
<br>


== Trivia ==
== Trivia ==
*Embora os pôsteres indiquem o nome como '''Força da Natureza,''' uma tradução direta indica como '''Espírito da Natureza.'''
*Apesar dos pôsteres chamarem de '''Força da Natureza''', a tradução literal seria '''Espírito da Natureza'''.
**Fácil de confundir com a [[Nature Force/pt-br|Força da Natureza]] da [[Wind Sneaker/pt-br|Dama dos Ventos]]
**No NA, esse sistema foi chamado de '''Força da Natureza''', similar aos pôsteres do KR, podendo ser facilmente confundido com a habilidade [[Nature's Force/pt-br|Força da Natureza]] da [[Wind Sneaker/pt-br|Dama dos Ventos]].
*Implementado ponto de cancelamento no ZZZ (ZZZ loop) e combo ^^XX da GA.
<br>
<br>


== Atualizações ==
==Updates==
*01/02/2014 KR
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena updates-table"
**Sistema '''Força da Natureza''' adicionado.
|-
*01/28/2014 KR
! colspan=2 | Data !! rowspan=2 | Mudanças
**Comandos necessários para ganhar uma barra reduzidos para 6 de 7.
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
**Habilidades aumentam o contador de comandos da '''Força da Natureza''' quando ativados.
! KR !! INT
|-
| 01/28/2014 || - || align="left" |
*{{buff|Nature's Spirit system added.}}
|-
| 01/02/2014 || - || align="left" |
*{{buff|Commands required to gain a nature orb reduced from seven to six.}}
*{{buff|Skills increase your Nature's Spirit command count on activation.}}
|-
| 07/23/2015 || 12/16/2015 || align="left" |
*System revamped.
|-
| 08/27/2015 || - || align="left" |
*{{nerf|Adjusted damage reduction buff per 1 NF point which was set too high.}}
|-
| 02/04/2016 || 03/16/2016 || align="left" |
*{{nerf|MP recovery effect decreased.}}
*{{nerf|Damage Reduction effect removed.}}
|-
| 04/21/2016 || 05/18/2016 || align="left" |
*{{buff|Commands required to gain a nature orb reduced from six to three.}}
|-
| 08/11/2016 || 09/28/2016 || align="left" |
*Fixed issue where NF consume is affected by Specialization B and Skill Trait.
|-
| 05/18/2017 || 05/31/2017 || align="left" |
*Fixed issue where cannot gain NF when awaken during entering the next stage.
|-
| 11/02/2017 || 11/15/2017 || align="left" |
*{{nerf|Passive MP Recovery decreased.}}
|-
| 08/23/2018 || 09/06/2018 || align="left" |
*{{buff|Critical Chance, Critical Damage, and Elemental Resistance Increase per NF added.}}
*{{nerf|All Speed and Natural MP Recovery Increase per NF removed.}}
|-
| 09/20/2018 || 10/11/2018 || align="left" |
*{{buff|Movement Speed per NF added.}}
*{{buff|NF is no longer consumed in 3 bead Awakening.}}
|-
| 02/21/2019 || - || align="left" |
*Added tooltip to buff for stat increase related effects.
|}
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