Nature's Force System/pt-br: Difference between revisions

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=== Vantagem da Força da Natureza ===
=== Vantagem da Força da Natureza ===
Quando Rena tem pelo menos 1 barra em seu medidor preenchida, recebe uma vantagem passiva que aumenta sua velocidade, a recuperação de Mp passivo, o ganho de Mp pelas flechas e reduz o custo de Mp das flechas.
[[Image:Ns4.png|300px|right]]
<br>
When Rena has at least one NF in her gauge, she gains a passive buff that increases Critical Chance, Critical Damage, Elemental Resistance, arrow MP gain and decreases her arrow MP usage. The effects are amplified if she possesses more NF.
<br>
<br>


=== Vantagem de Dano da Força da Natureza ===
=== Nature's Force Damage Boost ===
[[Image:NF5.png|300px|right]]
[[Image:NF5.png|300px|right]]
Quando a Rena tem pelo menos 1 barra da força da natureza preenchida, ela é capaz de aumentar o dano causado pelos comandos e habilidades especiais ativas. Quando Ativas Especiais são usadas, uma explosão no primeiro golpe da habilidade. A explosão tem um dano AoE, isso significa que pode atingir alvos ilimitados ao mesmo tempo em sua faixa.
Enquanto Rena possuir pelo menos 1 FN, ela irá ganhar bônus de dano em seus ataques básicos. A maioria de seus comandos utilizam uma FN para aumentar o dano causado. Isso não se aplica apenas a combos de apenas um comandos, mas também ao {{CU}}{{CZ}}. Nenhuma FN será consumida se o golpe não atingir o alvo. Alguns comandos também podem consumir mais de uma FN causando duplo dano, bem como o {{CX}}{{CX}}{{CX}}({{CUX}}/{{CDX}}) da Rena, consumindo 1 FN para cada uma das flechas.
*No final de cada combo, uma orbe explodira no alvo. No entanto, isso não se aplica a combos de golpe unico (Exemplo: ↑Z).  
**Alguns combos tiveram a detonação de orbe removida após um patch no mesmo dia.
***Arqueira de Caça: ↑↑X[X], →→X[X]
***Arqueira de Combate: ↑↑Z[Z]
***Guardiã da Noite: →→↑Z[Z], →→Z[X], ZZZ[X]
**Todas as flechas de Rena em XXX↑[X] e XXXv[X] podem detonar um orbe.
*A lista abaixo mostra o numero de barras utilizado por cada habilidade elegível.
**Se uma habilidade Especial Ativa for usada com menos do que o número máximo de barras, o dano de explosão é igual ao número de barras disponíveis.
**Algumas habilidades ativas especias não ultilizam barras. (Exemplo: [[Karma]])
 
{| cellpadding="3" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0); width=100%; valign=top;"
|-
|
| valign="top" |
'''[[Rena]]/<br>Base'''
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
| width="40" | [[Image:Rail Stinger.PNG]]<br>
| width="150" | [[Rail Stinger]]<br>: 1 Bar<br>
|-
| width="40" | [[Image:Perfect Strom.PNG]]
| width="150" | [[Perfect Storm]]<br>: 2 Bars<br>
|-
| width="40" | [[Image:Aero Tornado.PNG]]
| width="150" | [[Aero Tornado]]<br>: 3 Bars<br>
|-
| width="40" | [[Image:Assault Kick.PNG]]<br>
| width="150" | [[Assault Kick]]<br>: 1 Bar<br>
|-
| width="40" | [[Image:Phoenix Strike.PNG]]
| width="150" | [[Phoenix Strike]]<br>: 3 Bars<br>
|}


| valign="top" |
FN também pode ser consumida por habilidades, causando dano adicional no seu primeiro golpe, ou até causar efeito adicional.  O número de FN gasto para cada habilidade varia de acordo com o tipo da mesma.


'''[[Combat Ranger]]/<br>[[Wind Sneaker]]'''/<br>'''[[Anemos]]'''
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|-
! Tipo de Habilidade !! Número de FN Consumida
| width="40" | [[Image:Crecent Kick.png]]
| width="150" | [[Crescent Kick]] ([[Crescent Kick/ModA|Force]])<br>: 2 Bars<br>
|-
| width="40" | [[Image:Spinning Kick.png]]
| width="150" | [[Spinning Kick]]<br>: 1 Bar<br>
|-
| width="40" | [[Image:TAI-HO-MING.png]]
| width="150" | [[Dive Kick Bombing]]<br>: 3 Bars<br>
|-
| width="40" | [[File:Violent Attack.PNG]]
| width="150" | [[Violent Attack]] ([[Violent Attack/ModA|Force]])<br>: 3 Bars<br>
|-
| width="40" | [[Image:SHOCK HO.png]]
| width="150" | [[Sharp Fall]] ([[Sharp Fall/ModA|Force]])<br>: 2 Bars<br>
|-
| width="40" | [[Image:WSs1.png]]
| width="150" | [[Slide Double Kick]]<br>: 1 Bar<br>
|-
|-
| width="40" | [[File:WSTrans1.png]]
| Tenacidade || 1
| width="150" | [[Spinning Crescent]]<br>: 1 Bars<br>
|-
|-
| width="40" | [[File:WSTrans3.png]]
| Força || 2
| width="150" | [[Gyro Kick]]<br>: 2 Bar<br>
|-
|-
| width="40" | [[File:WSTrans6.png]]
| Bravura|| 3
| width="150" | [[Tempest (Rena)|Tempest]]<br>: 3 Bar<br>
|}
 
| valign="top" |
 
'''[[Sniping Ranger]]/<br>[[Grand Archer]]'''
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
| width="40" | [[Image:Guide Arrow.png]]
| width="150" | [[Guided Arrow]]<br>: 2 Bars<br>
|-
| width="40" | [[Image:Wind Ward.png]]
| width="150" | [[Wind Wall]]<br>: 1 Bars<br>
|-
| width="40" | [[Image:Crazy Shot.png]]
| width="150" | [[Crazy Shot]]<br>: 3 Bars<br>
|-
| width="40" | [[Image:SI Aero-Strafe.png]] 
| width="150" | [[Aero Strafe]]<br>: 2 Bars<br>
|-
| width="40" | [[Image:Wind Blast.png]]
| width="150" | [[Wind Blast]]<br>: 2 Bars<br>
|-
| width="40" | [[Image:GAs1.png]]
| width="150" | [[Freezing Arrow]]<br>: 1 Bar<br>
|-
| width="40" | [[File:GATrans1.png]]
| width="150" | [[Blast Arrow]]<br>: 1 Bars<br>
|-
| width="40" | [[File:GATrans3.png]]
| width="150" | [[Cutlass Wind]]<br>: 2 Bar<br>
|-
| width="40" | [[File:GATrans6.png]]
| width="150" | [[Ace in the Hole]]<br>: 3 Bar<br>
|}
 
| valign="top" |
 
'''[[Trapping Ranger]]/<br>[[Night Watcher]]'''
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
| width="40" | [[Image:Fatality.png]]
| width="150" | [[Fatality]]<br>: 2 Bars<br>
|-
| width="40" | [[Image:Humming Wind.png]]
| width="150" | [[Humming Wind]]<br>: 1 Bars<br>
|-
| width="40" | [[Image:Callofruin.png]]
| width="150" | [[Call of Ruin]]<br>: 3 Bars<br>
|-
| width="40" | [[Image:TA fungus.png]]
| width="150" | [[Trapping Arrow - Fungus]]<br>: 2 Bars<br>
|-
| width="40" | [[Image:NWSActive2.png]]
| width="150" | [[Gliding Strike]]<br>: 2 Bars<br>
|-
| width="40" | [[Image:NWSActive1.png]]
| width="150" | [[Furious Engage]]<br>: 1 Bar<br>
|-
| width="40" | [[File:NWTrans1.png]]
| width="150" | [[Seed of Wrath : Icicle]]<br>: 1 Bars<br>
|-
| width="40" | [[File:NWTrans3.png]]
| width="150" | [[Rage Fungus]]<br>: 2 Bar<br>
|-
| width="40" | [[File:NWTrans6.png]]
| width="150" | [[Eradication]]<br>: 3 Bar<br>
|}
|}
|}
Atualmente, apenas essas habilidades não consomem nenhuma FN apesar de serem Ativas Especiais: [[Airelinna/pt-br|Airelina]], [[Rapid Shot/pt-br|Disparos Consecutivos]], [[Gungnir/pt-br|Gungnir]], [[Ace in the Hole/pt-br|Carta na Manga]], and [[Karma/pt-br|Karma]].
<br>
<br>
<br>


== Feature Information ==
== Informação de Recursos ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! rowspan=2 | Bars !! colspan=3 | Explosion !! colspan=4 | Buff
! rowspan=2 | Bars !! colspan=3 | Dano das Explosões !! colspan=6 | Bônus
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! Dano por barra!! Modificador de habilidade !! Maximo de barras<br>usadas !! Velocidades<br>Aumentadas !! Recuperação<br>Passiva de Mp !! Ganho de Mp por Flecha<br>Aumentado !! Uso de Mp nas Flechas<br>Diminuida
! Comandos !! Habilidades !! [[Awakened Will: Wind Sneaker/pt-br|Transcender: Dama dos Ventos]]<br>[[Awakened Will: Grand Archer/pt-br|Transcender: Mestra Arqueira]]<br>[[Awakened Will: Night Watcher/pt-br|Transcender: Guardiã da Noite]] !! Chance de Crítico !! Dano Crítico !! Resistência Elemental !! Ganho de MP<br>Aumentado (Flechas) !! Uso de MP<br>Reduzido (Flechas) !! Velocidade de Movimento<br>Aumentada
|-
|-
| align=left | 1 || rowspan=5 | 370% || rowspan=5 | +20% || rowspan=5 | 3 || % || +0.4 MP/3 segundos || 5% || 10%
| align=left | 1 || rowspan=5 | 370% || rowspan=5 | 370% x 1.2 x [Skill NF Usage] || rowspan=5 | 193% || +6% || +6% || +50 || 5% || 10% || 4%
|-
|-
| align=left | 2 || % || +0.8 MP/3 segundos || 10% || 20%
| align=left | 2 || +12% || +12% || +100 || 10% || 20% || 8%
|-
|-
| align=left | 3 || % || +1.2 MP/3 segundos || 15% || 30%
| align=left | 3 || +18% || +18% || +150 || 15% || 30% || 12%
|-
|-
| align=left | 4 || % || +1.6 MP/3 segundos || 20% || 40%
| align=left | 4 || +24% || +24% || +200 || 20% || 40% || 16%
|-
|-
| align=left | 5 || % || +2 MP/3 segundos || 25% || 50%
| align=left | 5 || +30% || +30% || +250 || 25% || 50% || 20%
|}
|}
<br>
<br>


== Especialização ==
== Especialização (Não mais disponível)==


{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; width: 100%;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; width: 100%;"
|-
|-
! width="6%" | Character
! width="6%" | Personagem
! width="46%" | [[Image:HQ Shop Item 72550.png]]{{Gap}}Specialization A
! width="46%" | [[Image:HQ Shop Item 72550.png]]{{Gap}}Specialization A
! width="46%" | [[Image:HQ Shop Item 72560.png]]{{Gap}}Specialization B
! width="46%" | [[Image:HQ Shop Item 72560.png]]{{Gap}}Specialization B
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== Dicas e Detalhes ==
== Dicas e Detalhes ==
*O Dano é baseado no poder médio do jogador.
*O dano da explosão é calculado pela média de ataque: (Ataque Físico + Ataque Mágico) / 2.
*A explosão atinge todos os alvos no alcance e ignora defesa e guarda. Após a atualização de Rena (23/07/2015 KR Patch) Ela não inflige mais hitstun, ou seja, ela não impede de derrubar mais.
**O calculo de dano também é afetado pela variação de dano do ataque, sendo assim afetada pela Maximização.
**O dano dos comandos e qualquer '''Transcender (passiva transcendente)''' também são afetados pelos modificadores de dano das classes (de x1 para x1.15 para cada avanço de classe). O dano das explosões não são afetados por esse multiplicador, sem sempre x1.2
*A explosão causada afeta todos na área e '''ignora guarda e defesa'''. Após o reajuste na Rena em 23/07/2015 (no KR), ele deixou de causar golpe de atordoo, assim não evitando o nocaute do inimigo.
*A chance de crítico do sistema de FN é normalizado, isso significa que não é afetado pela curva de balanceamento.
*O aumento de velocidade de movimento não é citada na dica da habilidade, porém é citada no status na barra de status.
<br>
<br>


== Curiosidades ==
== Trivia ==
*Embora o cartaz diga algo como Força da Natureza, uma tradução mais correta seria Espirito da Natureza.
*Apesar dos pôsteres chamarem de '''Força da Natureza''', a tradução literal seria '''Espírito da Natureza'''.
**No NA, o sistema é chamado de Força da Natureza, semelhante ao cartaz KR. Isso pode ser confundido com a habilidade [[Nature's Force]] da [[Wind Sneaker]].
**No NA, esse sistema foi chamado de '''Força da Natureza''', similar aos pôsteres do KR, podendo ser facilmente confundido com a habilidade [[Nature's Force/pt-br|Força da Natureza]] da [[Wind Sneaker/pt-br|Dama dos Ventos]].
<br>
<br>


== Atualização ==
== Updates ==
*01/02/2014 KR
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
**Adicionado Força da Natureza Sistema.
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
*01/28/2014 KR
! colspan=2 | Data !! rowspan=2 | Mudanças
**Comandos necessários para obter uma NF reduzido de sete para seis.
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
**As habilidades aumentam sua Força da Natureza na ativação.
! KR !! INT
*07/23/2015 KR
|-
**Sistema Atualizado.
| 01/28/2014 || - || align="left" |
*08/27/2015 KR
{{buff|Nature's Spirit system added.}}
**Ajustado vantagem de redução de dano por 1 ponto NF que foi definido muito alto.
|-
*02/04/2016 KR
| 01/02/2014 || - || align="left" |
**Recuperação de Mp Passivo Reduzido.
{{buff|Commands required to gain a nature orb reduced from seven to six.}}
**Efeito de Redução de dano removido.
{{buff|Skills increase your Nature's Spirit command count on activation.}}
*04/21/2016 (KR) / 05/18/2016 (NA)
|-
**Alterado para recuperar NF mais facilmente ao usar combo.
| 07/23/2015 || - || align="left" |
*08/11/2016 KR
*System revamped.
**Erro corrigido onde o consumo de NF é afetado pela Especialização B e Traços de Habilidade.
|-
*05/18/2017 KR
| 08/27/2015 || - || align="left" |
**Erro corrigido onde não se pode ganhar NF ao despertar durante a troca de estagio.
{{nerf|Adjusted damage reduction buff per 1 NF point which was set too high.}}
*11/02/2017 (KR) / 11/15/2017 (NA)
|-
**Recuperação de Mp Passivo Reduzida.
| 02/04/2016 || - || align="left" |
{{nerf|MP recovery effect decreased.}}
{{nerf|Damage Reduction effect removed.}}
|-
| 04/21/2016 || 05/18/2016 || align="left" |
{{buff|Commands required to gain a nature orb reduced from six to three.}}
|-
| 08/11/2016 || - || align="left" |
*Fixed issue where NF consume is affected by Specialization B and Skill Trait.
|-
| 05/18/2017 || - || align="left" |
*Fixed issue where cannot gain NF when awaken during entering the next stage.
|-
| 11/02/2017 || 11/15/2017 || align="left" |
{{nerf|Passive MP Recovery decreased.}}
|-
| 08/23/2018 || 09/06/2018 || align="left" |
{{buff|Critical Chance, Critical Damage, and Elemental Resistance Increase per NF added.}}
{{nerf|All Speed and Natural MP Recovery Increase per NF removed.}}
|-
| 09/20/2018 || 10/11/2018 || align="left" |
{{buff|Movement Speed per NF added.}}
{{buff|NF is no longer consumed in 3 bead Awakening.}}
|-
| 02/21/2019 || - || align="left" |
*Added tooltip to buff for stat increase related effects.
|}
<br>
<br>


{{CapacidadeEspecial}}
{{SpecialAbilities/pt-br}}
{{Guides}}
{{Guides/pt-br}}
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