Night Watcher/de: Difference between revisions

m
Line 62: Line 62:
|  
|  
'''Schwertwechsel'''  
'''Schwertwechsel'''  
Rena tritt ihren Gegner und wechselt dann zum Schwertkampf. Sie schlägt 3 mal in Folge mit dem Schwert zu und schiebt den Gegner mit ihrem letzten Schlag von sich. [[Vital Point Piercing/de|Vitalpunkttreffer]] wird von dieser Combo beeinflusst. Diese Combo ist langsamer als die normale ZZZZ Combo der [[Trapping Ranger/de|Erendilschützin]], dafür ist ihr Schadensoutput höher.
Rena tritt ihren Gegner und wechselt dann zum Schwertkampf. Sie schlägt 3 mal in Folge mit dem Schwert zu und schiebt den Gegner mit ihrem letzten Schlag von sich. [[Vital Point Piercing/de|Vitalpunkttreffer]] wird von dieser Combo beeinflusst. Diese Combo ist langsamer als die normale YYYY Combo der [[Trapping Ranger/de|Erendilschützin]], dafür ist ihr Schadensoutput höher.
|
|
{{CY}} 110% Phy. Schaden <br>
{{CY}} 110% Phy. Schaden <br>
Line 86: Line 86:
|  
|  
'''Zweig-Schüsse'''  
'''Zweig-Schüsse'''  
Eine Änderung ihrer normalen Pfeilschüsse. Rena kann nun 'Zweige' schießen, die ihren Gegner nicht umwerfen. Mit dem Klassenwechsel zur Nachtauge verändern sich folgende Combos zu Zweig-Combos: XX(X)X, ZZZ(X), >>(X) und >>^(X). Berühren die Zweige ihr Ziel, explodieren sie und schaden allen Gegnern, die nah genug stehen. Beschießt man Gegner mit Zweig-Pfeilen, die mit [[Delayed Fire/de|Verzögerung]] versehen sind, erhöht die Anzahl der Stapelungen.
Eine Änderung ihrer normalen Pfeilschüsse. Rena kann nun 'Zweige' schießen, die ihren Gegner nicht umwerfen. Mit dem Klassenwechsel zur Nachtauge verändern sich folgende Combos zu Zweig-Combos: XX(X)X, YYY(X), >>(X) und >>^(X). Berühren die Zweige ihr Ziel, explodieren sie und schaden allen Gegnern, die nah genug stehen. Beschießt man Gegner mit Zweig-Pfeilen, die mit [[Delayed Fire/de|Verzögerung]] versehen sind, erhöht die Anzahl der Stapelungen.
|  
|  
Zweig-Aufprall = 150% Phy. Schaden <br>
Zweig-Aufprall = 150% Phy. Schaden <br>
6,693

edits