Night Watcher/de: Difference between revisions
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== {{Header/de|text=Hinzugefügte | == {{Header/de|text=Hinzugefügte Combos|color={{ColorSelDE|Character|Rena}}}} == | ||
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'''Schwertwechsel''' | '''Schwertwechsel''' | ||
Rena tritt ihren Gegner und wechselt dann zum Schwertkampf. Sie schlägt 3 mal in Folge mit dem Schwert zu und schiebt den Gegner mit ihrem letzten Schlag von sich. [[Vital Point Piercing/de|Vitalpunkttreffer]] wird von dieser | Rena tritt ihren Gegner und wechselt dann zum Schwertkampf. Sie schlägt 3 mal in Folge mit dem Schwert zu und schiebt den Gegner mit ihrem letzten Schlag von sich. [[Vital Point Piercing/de|Vitalpunkttreffer]] wird von dieser Combo beeinflusst. Diese Combo ist langsamer als die normale YYYY Combo der [[Trapping Ranger/de|Erendilschützin]], dafür ist ihr Schadensoutput höher. | ||
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{{CY}} 110% Phy. Schaden <br> | {{CY}} 110% Phy. Schaden <br> | ||
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'''Zweig-Schüsse''' | '''Zweig-Schüsse''' | ||
Eine Änderung ihrer normalen Pfeilschüsse. Rena kann nun 'Zweige' schießen, die ihren Gegner nicht umwerfen. Mit dem Klassenwechsel zur Nachtauge verändern sich folgende | Eine Änderung ihrer normalen Pfeilschüsse. Rena kann nun 'Zweige' schießen, die ihren Gegner nicht umwerfen. Mit dem Klassenwechsel zur Nachtauge verändern sich folgende Combos zu Zweig-Combos: XX(X)X, YYY(X), >>(X) und >>^(X). Berühren die Zweige ihr Ziel, explodieren sie und schaden allen Gegnern, die nah genug stehen. Beschießt man Gegner mit Zweig-Pfeilen, die mit [[Delayed Fire/de|Verzögerung]] versehen sind, erhöht die Anzahl der Stapelungen. | ||
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Zweig-Aufprall = 150% Phy. Schaden <br> | Zweig-Aufprall = 150% Phy. Schaden <br> |