Night Watcher/de: Difference between revisions

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== {{Header/de|text=Hinzugefügte Kombos|color={{ColorSelDE|Character|Rena}}}} ==
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'''Schwertwechsel'''  
'''Schwertwechsel'''  
Rena tritt ihren Gegner und wechselt dann zum Schwertkampf. Sie schlägt 3 mal in Folge mit dem Schwert zu und schiebt den Gegner mit ihrem letzten Schlag von sich. [[Vital Point Piercing/de|Vitalpunkttreffer]] wird von dieser Kombo beeinflusst. Diese Kombo ist langsamer als die normale YYYY Kombo der [[Trapping Ranger/de|Erendilschützin]], dafür ist ihr Schadensoutput höher.
Rena tritt ihren Gegner und wechselt dann zum Schwertkampf. Sie schlägt 3 mal in Folge mit dem Schwert zu und schiebt den Gegner mit ihrem letzten Schlag von sich. [[Vital Point Piercing/de|Vitalpunkttreffer]] wird von dieser Combo beeinflusst. Diese Combo ist langsamer als die normale YYYY Combo der [[Trapping Ranger/de|Erendilschützin]], dafür ist ihr Schadensoutput höher.
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{{CY}} 110% Phy. Schaden <br>
{{CY}} 110% Phy. Schaden <br>
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'''Zweig-Schüsse'''  
'''Zweig-Schüsse'''  
Eine Änderung ihrer normalen Pfeilschüsse. Rena kann nun 'Zweige' schießen, die ihren Gegner nicht umwerfen. Mit dem Klassenwechsel zur Nachtauge verändern sich folgende Kombos zu Zweig-Kombos: XX(X)X, YYY(X), >>(X) und >>^(X). Berühren die Zweige ihr Ziel, explodieren sie und schaden allen Gegnern, die nah genug stehen. Beschießt man Gegner mit Zweig-Pfeilen, die mit [[Delayed Fire/de|Verzögerung]] versehen sind, erhöht die Anzahl der Stapelungen.
Eine Änderung ihrer normalen Pfeilschüsse. Rena kann nun 'Zweige' schießen, die ihren Gegner nicht umwerfen. Mit dem Klassenwechsel zur Nachtauge verändern sich folgende Combos zu Zweig-Combos: XX(X)X, YYY(X), >>(X) und >>^(X). Berühren die Zweige ihr Ziel, explodieren sie und schaden allen Gegnern, die nah genug stehen. Beschießt man Gegner mit Zweig-Pfeilen, die mit [[Delayed Fire/de|Verzögerung]] versehen sind, erhöht die Anzahl der Stapelungen.
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Zweig-Aufprall = 150% Phy. Schaden <br>
Zweig-Aufprall = 150% Phy. Schaden <br>
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