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[Spécial actif : ténacité] Laby se lance en avant, attaque l'adversaire et le jette au sol (cette compétence est aussi utilisable en plein saut). Après la chute, l'adversaire est groggy. Si le coup est raté, Laby reçoit la moitié des PM consommés en retour. Les ennemis fixes, en protection K.O. ou ceux mis au sol ne peuvent pas être lancés à terre.
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Renforcement
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Conditions
Informations de la compétence
Donjon
Niveau requis |
Lancer (physique) |
Durée de groggy |
Coût en PM |
PM récupérés en cas d'échec |
Temps de rechargement
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10 |
2416% |
1 seconde |
100 PM |
50% du coût en MP |
6 secondes
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[Fort] |
2900%
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JcJ
Niveau requis |
Lancer (physique)
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10 |
567%
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[Fort] |
681%
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Renforcé Hé, toi ! |
Retourné Hé, toi !
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Effet de l'attribut |
Effet de l'attribut |
Coût en PM |
Temps de rechargement
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La force d'attaque augmente et passe à 120% |
La consommation de ressources baisse et passe à 70%. Le temps de rechargement est prolongé de 150% |
70 MP |
9 secondes
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Compétence liée
Détails et astuces
- Si l'adversaire ne peut pas être saisi, Laby passera à travers lui. De plus, un seul adversaire à la fois peut être saisi.
- Cette compétence causera des dégâts à tous les ennemis proches de celui qui est jeté au sol, mais ils ne seront pas groggy.
- En saisissant un adversaire, il perdra son masque de collision, ce qui peut empêcher vos alliés d'attaquer l'adversaire.
Noms alternatifs