Particle Prism/de: Difference between revisions

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{{DISPLAYTITLE:Partikel-Prisma}}
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__NOTOC__
__NOTOC__{{Languages|Particle Prism}}
{{Languages|Particle Prism}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|CjnepiNenaQ|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|CjnepiNenaQ|300}}</div>
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
| [[File:AddSkill3.png]]
| [[File:AddSkill3.png]]
| '''[Spezialaktiv]''' Add beschwört vor sich ein Partikelprisma. Ziele die in dieses Prisma hineingeraten, bekommen Schaden und werden dadrin festgehalten. Die Bewegungsgeschwindigkeit wird durch das Prisma verlangsamt.
| {{SkillTypeDE|SA|T}} Add beschwört vor sich ein Partikelprisma. Ziele die in dieses Prisma hineingeraten, bekommen Schaden und werden dadrin festgehalten. Die Bewegungsgeschwindigkeit wird durch das Prisma verlangsamt.
'''Partikel-Prisma''' kann mit einem 1 [[Add's_Features/de|DP Zähler]] verstärkt werden, dies verstärkt auch den Bewegungsgeschwindigkeit-Debuff.
'''Partikel-Prisma''' kann mit einem 1 [[Dynamo Point System/de|DP Zähler]] verstärkt werden, dies verstärkt auch den Bewegungsgeschwindigkeit-Debuff.
|-
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|<font color="4488FF">'''DP Wiederherstellung'''</font>
*Dieser Skill stellt bei der Benutzung 20 DP wieder her.
**Dieser Skill stellt im DP-Modus keine DP wieder her.
|-
|
| <font color="33DD00">'''DP-Zähler Benutzung'''</font>
*Während des DP-Modus, wird maximal 1 DP-Zähler verbraucht.
*Für jeden verbrauchten DP-Zähler erhöht sich die Effektivität des Bewegungsgeschwindigkeits-Debuffs.
|}
|}
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<br>


== Vorraussetzungen ==
== Voraussetzungen ==
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:#9F81F7;"
|- style="background:#9F81F7;"
! Klasse          !! Meisterlevel !! Level Vorraussetzung !! SP Kosten pro Level !! Alternativer Skill
! Klasse          !! Meisterlevel !! Level Voraussetzung !! SP Kosten pro Level !! Alternativer Skill
|-
|-
| [[Add/de|Tracker]] || Lv. 20 || 5              || 2                || [[Energy Boom/de|Energiebombe]]
| [[Add/de|Tracker]] || Lv. 20 || 5              || 2                || [[Energy Boom/de|Energiebombe]]
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:#9F81F7;"
|- style="background:#9F81F7;"
! rowspan="2" | Skill Level !! rowspan="2" | Level Vorraussetzung !! rowspan="2" | magischer Schaden !! colspan="2" | Bewegungsgeschwindigkeits Debuff !! rowspan="2" | MP Kosten !! rowspan="2" | Cooldown
! rowspan="2" | Skill Level !! rowspan="2" | Level Voraussetzung !! rowspan="2" | magischer Schaden !! colspan="2" | Bewegungsgeschwindigkeits Debuff !! rowspan="2" | MP Kosten !! rowspan="2" | Cooldown
|- style="background:#9F81F7;"
|- style="background:#9F81F7;"
! Dauer !! Effektivität<br>(mit 1 DP Zähler)
! Dauer !! Effektivität<br>(mit 1 DP Zähler)
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|}
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== [[Skill_Notes/de|Skillnotiz]] ==
'''Name:''' Raum-Inversion
'''Beschreibung:''' Das "Partikel-Prisma" kann nicht mehr durch Angriffe zerstört werden.


== Tipps und Details ==
== Tipps und Details ==
*Wenn der Skill außerhalb des DP-Modus eingesetzt wird, dann werden 20 DP wiederhergestellt.
*Wenn der Skill außerhalb des DP-Modus eingesetzt wird, dann werden 20 DP wiederhergestellt.
*Das Prisma hat seine eigenen HP. Wenn die HP auf 0 fallen oder die Zeit/Dauer um ist verschwindet es.
*Das Prisma hat seine eigenen HP. Wenn die HP auf 0 fallen oder die Zeit/Dauer um ist verschwindet es.
*Wenn man in das Prisma hineintappt, dann kann das Ziel nicht entkommen, außer es benutzt [[Teleport/de|Teleport]], eine 'Pass'-Kombo, oder zerstört das Prisma.
*Wenn man in das Prisma hineintappt, dann kann das Ziel nicht entkommen, außer es benutzt [[Teleport/de|Teleport]], eine 'Pass'-Combo, oder zerstört das Prisma.
*Das Prisma selbst macht keinen Schaden. Stattdessen bekommen Feinde in einem bestimmen Gebiet um Add herum den Schaden ab.
*Das Prisma selbst macht keinen Schaden. Stattdessen bekommen Feinde in einem bestimmen Gebiet um Add herum den Schaden ab.
*'''Partikel-Prisma''' kann nicht durchbrechende Geschütze zerstören.
*'''Partikel-Prisma''' kann nicht durchbrechende Geschütze zerstören.
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{{SkillNav - Add/de}}
{{AddSkillsDE}}