[Active]
Tu lances une boule de plasma qui traverse et étourdit tous les ennemis sur une ligne droite.
Consommation d'EMC
  • Au lieu d'utiliser des PM, de l'EMC est consommé.
  • Lorsque la double frappe est activée, impossible d'utiliser cette compétence.


Conditions

Spécialisation Niveau requis Niveau pour l'attribut de gauche Niveau pour l'attribut de droite
Avant-garde 55 56 64


Informations de la compétence

Niveau du
personnage
Dégâts (physiques) Coups max. Durée de l'étourdissement Coût en EMC Temps de rechargement
Impact Boule de plasma Impact Boule de plasma
55 100% 634% 2 1 2 secondes 30 EMC 12 secondes


Attributs de la compétence

Plus rapide Choc plasma Plus fort Choc plasma
Niveau requis Effet de l'attribut Détails Niveau requis Effet de l'attribut Détails
Temps de rechargement Temps de rechargement
56 Le temps de rechargement baisse de 80% 9,6 secondes 64 La protection K.O. est attribuée.
Le temps de rechargement augmente et passe à 130%
15,6 secondes


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
  Corée du Sud 플라즈마 쇼크 Choc de plasma
  Amérique du Nord Plasma Shock Choc de plasma



Compétences de Avant-garde
Hyper compétence
  Déploiement
Spécial actif
  Opération destruction  Lanceur SW FM-92 Mk2  Booster pampero  Extrusion X-1  Choc plasma  Grêle de photons  Coup ciblé  Grenade de flammes
Actif
  Prototype PT-15  Canon à booster  Tir de poussière
Passif
  Plaque froide  Championnat d'armes lourdes  Radar perçant  Volonté déchaînée : avant-garde  Spécialisation  Code : machine de guerre