Power Assault/fr: Difference between revisions

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__NOTOC__{{Languages|Power Assault}} {{DISPLAYTITLE:Assaut puissant}}
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<div style="float: right;">{{#ev:youtube|zj3frvusaj4|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|6hhyYjE3wBo|300}}</div>
{| cellpadding=5 style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
{| cellpadding=5 style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
|-
|-
| [[Image:RSActive3.png]]
| [[File:RSActive3.png]]
| {{SkillTypeFR|SA|S}} Raven percute l'adversaire et le repousse.
| {{SkillTypeFR|SA|S}} Raven percute l'adversaire et le repousse.
|-
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Line 12: Line 12:


== Conditions ==
== Conditions ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Raven"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
|-
! Classe          !! Niveau requis
! Classe          !! Niveau requis
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Line 22: Line 22:
== Informations de la compétence ==
== Informations de la compétence ==
=== {{Donjon}} ===
=== {{Donjon}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Raven"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
|-
! Niveau requis !! Bélier (physique) !! Coups max. !! Coût en PM !! Temps de rechargement
! Niveau requis !! Bélier (physique) !! Coups max. !! Coût en PM !! Temps de rechargement
|-
|-
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=== {{JcJ}} ===
=== {{JcJ}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Raven"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
|-
! Niveau requis !! Bélier (physique)
! Niveau requis !! Bélier (physique)
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== [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] ==  
== [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] ==  
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Raven"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
|-
! colspan=2 | Plus lourd Assaut puissant !! colspan=2 | Plus léger Assaut puissant
! colspan=2 | Plus lourd Assaut puissant !! colspan=2 | Plus léger Assaut puissant
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
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*'''[Fort] Assaut puissant''' peut infliger {{formatnum:{{#expr: 649*6}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 247*6}}}}% en JcJ) de dégâts physiques. Avec l'attribut '''Plus lourd''', cela s'élève à {{formatnum:{{#expr: (649*6)*1.4}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (247*6)*1.4}}}}% en JcJ) de dégâts physiques.
*'''[Fort] Assaut puissant''' peut infliger {{formatnum:{{#expr: 649*6}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 247*6}}}}% en JcJ) de dégâts physiques. Avec l'attribut '''Plus lourd''', cela s'élève à {{formatnum:{{#expr: (649*6)*1.4}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (247*6)*1.4}}}}% en JcJ) de dégâts physiques.
*Il est préférable d'utiliser cette compétence contre un ennemi en protection K.O. ou contre un mur.
*Il est préférable d'utiliser cette compétence contre un ennemi en protection K.O. ou contre un mur.
*Si Raven est [[Status Effects/fr|gelé]] en utilisant cette compétence, il sera arrêté en plein sprint mais si un adversaire vient en contact avec l'attaque alors il subira les dégâts. De même pour le [[4-5/fr|Chevalier corbeau]].
*Si Raven est [[Status Effects/fr|gelé]] en utilisant cette compétence, il sera arrêté en plein sprint mais si un adversaire vient en contact avec l'attaque alors il subira les dégâts. De même pour le [[Nasod Foundry/fr|Chevalier corbeau]].
*En booster, le noyau nasod rattrapera l'ennemi après le dernier coup, ce qui vous permettra de continuer vos combos.
*En booster, le noyau nasod rattrapera l'ennemi après le dernier coup, ce qui vous permettra de continuer vos combos.
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