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<br>


== 对战地图 ==
== 地图 ==
=== 基础 ===
{{tabs
{| cellpadding="3" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" width=100%
| divclass=forceland
| width=33% |
| tab1=普通
*魔法森林下层
| contents1=
*魔法森林上层
{{{!}} width="100%" cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
*极寒的拜德
! width="3%" {{!}} 图片
*热浪海滩
! width="8%" {{!}} 名称
*瓦利城堡屋顶
! width="3%" {{!}} 图片
| width=33% |
! width="8%" {{!}} 名称
*班德斯的房间
! width="3%" {{!}} 图片
*贝斯马湖
! width="8%" {{!}} 名称
*瓦利城堡中心
{{!}}-
*运输飞艇
{{!}} [[File:TreeofEl-Top.png]]<br />
*杜拉翰克洛
{{!}} '''艾尔之树上层'''<br />''大小:中型''<br />弯曲又缠绕复杂的模样,以较低的四个阶梯构成,每个阶梯方向不同又复杂。<br />
| width=33% |
{{!}} [[File:CargoAirship.png]]<br />
*暴君竞技场
{{!}} '''运输飞艇'''<br />''大小:中型''<br />最底层是直线型,最上层是曲线型的地图。结构不是那么复杂,左右两端的传送带为特点。
*希望之桥
{{!}} [[File:GarpaiSandstorm.png]]<br />
*加鲁派沙尘暴
{{!}} '''加鲁派沙尘暴'''<br />''大小:小型''<br />加鲁派岩林暴风中1对1地图,利用沙尘暴对战会很有意思。
*桑德斯绿洲
{{!}}-
|}
{{!}} [[File:TreeofEl-Bottom.png]]<br />
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{{!}} '''艾尔之树下层'''<br />''大小:小型''<br />直线型地图,像是里面空空的巨大的原木倒在路上的形状。其结构较单纯。<br />
{{!}} [[File:ElriosBay.png]]<br />
{{!}} '''热浪沙滩'''<br />''大小:小型''<br />全体缓慢弯曲的曲线型地图。像个码头形状的地图,难度不大。
{{!}} [[File:SanderOasis.png]]<br />
{{!}} '''桑德斯绿洲'''<br />''大小:大型''<br />在桑德斯凉爽绿洲的4对4广阔对战地图。可以利用中央踏板实现多种战术。
{{!}}-
{{!}} [[File:BanthusRoom.png]]<br />
{{!}} '''班德斯的房间'''<br />''大小:中型''<br />虽然是直线,但中间有弯曲的形状,左右地面高度不同。没有那么复杂。
{{!}} [[File:DurahanColiseum.png]]<br />
{{!}} '''杜拉翰克洛'''<br />''大小:小型''<br />阶梯高度较低的梯图。左右幅度很窄,只要好好儿利用上下幅度就可以善用空间!
{{!}} [[File:LanoxLavaArea.png]]<br />
{{!}} '''拉诺斯熔岩地带'''<br />''大小:小型''<br />整体弯曲的曲线型地图。会受到熔岩的伤害。
{{!}}-
{{!}} [[File:WallyCastleCentre.png]]<br />
{{!}} '''瓦利城堡中心'''<br />''大小:中型''<br />完整的直线型地图,上下高度比较高。全体上是三层形态,左右尾端的阶梯较多。
{{!}} [[File:TyrantsArena.png]]<br />
{{!}} '''暴君竞技场'''<br />''大小:大型''<br />存在两个分开的关卡。各个关卡的结构很复杂!需要战略性的移动以及对地图的理解度。
{{!}} [[File:HeartofArbiter.png]]<br />
{{!}} '''审判者的心脏'''<br />''大小:中型''<br />曲线与直线相间的地图。左右尽头的空中跳跃踏板会带来变数。
{{!}}-
{{!}} [[File:WallyCastleRooftop.png]]<br />
{{!}} '''瓦利城堡屋顶'''<br />''大小:小型''<br />完整的直线型,左右幅度较窄,并没有其他结构物以及阶梯,是最窄形态的地图。
{{!}} [[File:HopeBridge.png]]<br />
{{!}} '''希望之桥'''<br />''大小:大型''<br />直线型地图,长度最长,但其结构很单纯。中间存在会掉落的危险地区。
{{!}}
{{!}}
{{!}}-
{{!}} [[File:BethmaLake.png]]<br />
{{!}} '''贝斯马湖'''<br />''大小:大型''<br />中间有弯曲的形状。看起来结构很复杂,但不用想那么困难。
{{!}} [[File:WinteryVelder.png]]<br />
{{!}} '''极寒的拜德'''<br />''大小:中型''<br />直线型地图。两端的四个阶梯以及横穿中间的一字型二层地图。
{{!}}
{{!}}
{{!}}}


=== 胜者匹配 ===
| tab2=胜者匹配
*散落灰烬的斗技场
| contents2=
*贪欲的房间
{{{!}} width="66%" cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
<br>
! width="3%" {{!}} 图片
! width="8%" {{!}} 名称
! width="3%" {{!}} 图片
! width="8%" {{!}} 名称
{{!}}-
{{!}} [[File:AshCoveredArena.png]]<br />
{{!}} '''散落灰烬的斗技场'''<br />''大小:小型''<br />完整的直线型,左右幅度非常窄,并没有其他结构物以及阶梯,随时都能与对手近距离接触的地图。
{{!}} [[File:RoomofGreed.png]]<br />
{{!}} '''贪欲的房间'''<br />''大小:中型''<br />曲线型地图,以4层的多个阶梯构成。


=== 乱斗战 ===
{{!}}}
*希望之桥
 
*瑞希安三角地带
| tab3=乱斗战
*加鲁派沙尘暴
| contents3=
*桑德斯绿洲
{{{!}} width="66%" cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
<br>
! width="3%" {{!}} 图片
! width="8%" {{!}} 名称
! width="3%" {{!}} 图片
! width="8%" {{!}} 名称
{{!}}-
{{!}} [[File:HopeBridge.png]]<br />
{{!}} '''希望之桥'''<br />''大小:大型''<br />直线型地图,长度最长,但其结构很单纯。中间存在会掉落的危险地区。
{{!}} [[File:ResiamTriangle.png]]<br />
{{!}} '''瑞希安三角地带'''<br />''大小:大型''<br />直线型地图,中间存在大量会掉落的危险地区。
{{!}}-
{{!}} [[File:GarpaiSandstorm.png]]<br />
{{!}} '''加鲁派沙尘暴'''<br />''大小:小型''<br />加鲁派岩林暴风中1对1地图,利用沙尘暴对战会很有意思。
{{!}} [[File:SanderOasis.png]]<br />
{{!}} '''桑德斯绿洲'''<br />''大小:大型''<br />在桑德斯凉爽绿洲的4对4广阔对战地图。可以利用中央踏板实现多种战术。
 
{{!}}}
 
| tab4=未使用
| contents4=
{{{!}} width="33%" cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
! width="5%" {{!}} 图片
! width="8%" {{!}} 名称
{{!}}-
{{!}} [[File:PVP DARKFOREST.png|157px]]
{{!}} '''[[PVP Dark Forest/zh-hans|黑暗森林]]'''<br />''大小:未知''<br />由于开发需要而制作的神秘的对战地图。目前没有任何关于这张对战地图的信息,只能通过调试模式进入。
 
{{!}}}
 
}}


=== 未使用 ===
*黑暗森林
<br>
<br>


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