Rising Falcon/de: Difference between revisions

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{{DISPLAYTITLE:Schwebender Falke}}
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{{Languages|Rising Falcon}}
__NOTOC__{{Languages|Rising Falcon}}
__NOTOC__
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|hhykdSlekf0|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|Lj3jUE7Ilq4|300}}</div>
{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
{| cellpadding="5"
|-
|-
| [[Image:Risingfalcon.png]]
| [[Image:Risingfalcon.png]]
| '''[Aktiv] ''' Rena vollführt Handstand-Überschläge, um ihren Gegner mit Tritten vor ihr her zu treiben. Während des ersten Überschlags ist sie unverwundbar.
| '''[Aktiv]''' Du vollführst Handstand-Überschläge, um deinen Gegner mit Tritten vor dir her zu treiben. Bis zum letzten Überschlag bist du unverwundbar.
|-
|
| {{SkillText/de|TrueKR|1.2}}
|}
|}
<br>
<br>  


== Voraussetzung ==
== Voraussetzungen ==
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|- style="background:{{ColorSel|Character|RenaDE}}"
! Klasse !! Meister !! Level<br>Voraussetzung !! SP-Kosten<br>für erstes Level !! SP-Kosten<br>pro Level !! Alternative
! Klasse         !! Levelvoraussetzung !! [Stark]-Level !! Level des linken Skill-Attributs !! Level des rechten Skill-Attributs
|-
|-
| [[Rena/de|Schützin]] || Lvl. 20  || 5-38 || 2 SP || 2 SP || [[Assault_Kick/de|Hinterhältiger Kick]]
| [[Combat Ranger/de|Kriegsschützin]] || 15 || 81 || 28 || 37
|}
|}
<br>
<br>


== Skill Informationen ==
== Skill-Information ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"  
|- style="background:{{ColorSel|Character|RenaDE}}"
! rowspan=2 | Skill Level !! rowspan=2 | Charakterlevel<br>Voraussetzung !! colspan=2 | Schaden<br>(Physisch) !! colspan=2 | Maximale<br>Treffer !! rowspan=2 | MP-Kosten !! rowspan=2 | Cooldown
! rowspan=2 | Charakterlevel !! colspan=3 | Schaden (Physisch) !! colspan=3 | Max. Treffer !! rowspan=2 | MP-Verbrauch !! rowspan=2 | Cooldown
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|- style="background:{{ColorSel|Character|RenaDE}}"
! Überschlag !! Letzer Hieb !! Überschlag !! Letzer Hieb
! Überschläge !! Letzter Überschlag !! Schockwelle !! Überschläge !! Letzter Überschlag !! Schockwelle
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan="3" | 5 || 58% || 116% || rowspan="21" | 5 || rowspan="21" | 1 || rowspan="21" | 30 MP || rowspan="21" | 5 Sekunden
| align="left" | 15 || 115% || 242% || 100% || rowspan=2 | 5 || rowspan=2 | 1 || rowspan=2 | 1 || rowspan=2 | 40 MP || rowspan=2 | 7 Sekunden
|-
|-
| align="left" | 2 || 59% || 119%
| align="left" | [Stark] 81 || 138% || 290% || 120%
|-
| align="left" | 3 || 61% || 121%
|-
| align="left" | 4 || 6 || 62% || 124%
|-
| align="left" | 5 || 8 || 63% || 126%
|-
| align="left" | 6 || 10 || 65% || 129%
|-
| align="left" | 7 || 12 || 66% || 132%
|-
| align="left" | 8 || 14 || 67% || 134%
|-
| align="left" | 9 || 16 || 68% || 137%
|-
| align="left" | 10 || 18 || 70% || 139%
|-
| align="left" | 11 || 20 || 71% || 142%
|-
| align="left" | 12 || 22 || 72% || 145%
|-
| align="left" | 13 || 24 || 74% || 147%
|-
| align="left" | 14 || 26 || 75% || 150%
|-
| align="left" | 15 || 28 || 76% || 153%
|-
| align="left" | 16 || 30 || 78% || 155%
|-
| align="left" | 17 || 32 || 79% || 158%
|-
| align="left" | 18 || 34 || 80% || 160%
|-
| align="left" | 19 || 36 || 81% || 163%
|-
| align="left" | 20 (M) || 38 || 83% || 166%
|-
| align="left" | (21) || 40 || (84%) || 168%
|}
|}
<br>
<br>


== PvP Informationen ==
== [[Skill Traits/de|Skill-Attribute]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|- style="background:{{ColorSel|Character|RenaDE}}"
! rowspan=2 | Schadensmodifizierer !! colspan=2 | MP Erhalt pro Treffer !! rowspan=2 | Unverwundbarkeitsinterval
! colspan=5 | Schwebender Falke - Verstärkt !! colspan=3 | Schwebender Falke - Schneller
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|- style="background:{{ColorSel|Character|RenaDE}}"
! PvP !! PvE
! rowspan=3 | Levelvoraussetzung !! rowspan=3 | Attributeffekt !! colspan=3 | Details !! rowspan=3 | Levelvoraussetzung !! rowspan=3 | Attributeffekt !! Details
|- style="background:{{ColorSel|Character|RenaDE}}"
! colspan=3 | Schaden !! rowspan=2 | Cooldown
|- style="background:{{ColorSel|Character|RenaDE}}"
! Überschläge !! Letzter Überschlag !! Schockwelle
|-
| 28 || rowspan=2 | {{SkillText/de|Empowered|120}} || 138% || 290.4% || 120% || rowspan=2 | 37 || rowspan=2 | {{SkillText/de|Haste|80}} || rowspan=2 | 5.6 Sekunden
|-
|-
| 0.6 || 0.5x4 + 1 + 1 MP || ?? || ?? Sekunden
| [Stark] 81 || 165.6% || 348% || 144%
|}
|}
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== [[Skill_Notes/de|Skillnotiz]] ==
'''Name:''' Jagdfalke
'''Beschreibung:''' Bei "Schwebender Falke" verringert sich die Anzahl der Überschläge um 1, dafür steigt der Überschlags-Schaden um 40%<br>


== Tipps und Details ==
== Tipps und Details ==
*[[Rising Falcon/de|Schwebender Falke]] kann man benutzen um [[Rena/de|Rena]]'s Combo's zu verlängern.
*Schwebender Falke kann an Renas normale Combos geknüpft werden vor dem finalen Treffer, um eine längere Combo-Kette zu starten.
**Nach [[Rising Falcon/de|Schwebender Falke]] kann man einen verzögerten Tritt oder einen Sprungtritt (Sprung Y, nicht Rennsprung) einsetzen, damit die Combo weiter geht.
*Nachdem Schwebender Falke genutzt wurde, kann Rena einen verzögerten Tritt oder einen Sprungtritt (Sprung Y, nicht Sprintsprung) ausführen, um die Combo weiterzuführen.
*Rena ist während des gesamten Skills unverwundbar.
*Rena ist unverwundbar während der gesamten Skill-Dauer.
*[[Rising Falcon/de|Schwebender Falke]] wird von [[Combat Ranger/de|Kriegsschützin]]'s Passiv [[Swift Kicks/de|Gewandte Beinarbeit]] beeinflusst.
*Schwebender Falke wird vom Passiv-Skill [[Swift Kicks/de|Gewandte Beinarbeit]] beeinflusst.
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== Trivia ==
== Trivia ==
*Die Dunkelelfen in [[Velder/de|Belder]] benutzen den Skill [[Rising Falcon/de|Schwebender Falke]]. Dabei befindet sich die Dunkelelfe nur während der beiden ersten Tritte im Unverwundbarmodus.
*Die Dunkelelfen aus Belder nutzen den Schwebenden Falken umgekehrt. Anstatt anzugreifen bewegen sie sich in die andere Richtung, um auszuweichen. Zusätzlich sind die Dunkelelfen während der ersten beiden Überschläge unverwundbar, allerdings nicht während des dritten.
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== Alternative Names ==
== Alternative Namen ==
{{AlternateLanguagesDE
{{AlternateLanguagesDE
|Color={{ColorSel|CharLight|Rena}}
|Color={{ColorSel|Character|RenaDE}}
|KR=???
|KR=라이징 팔콘            |KRName=Aufsteigender Falke
|CN=猎鹰突击
|CN=猎鹰突击         |CNName=Falkenangriff
|FR=Essor du faucon
|FR=Essor du faucon |FRName=Flug des Falken
|UK=Swooping Falcon
|UK=Swooping Falcon |UKName=Stürzender Falke
|IT=Falco Fluttuante|ITName=Schwebender Falke
}}
}}
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{{ReSkillsDE}}
{{CRSkillsDE}}
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