Rune Slayer/fr: Difference between revisions

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| [[Image:Rs3FR.png]]
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| '''Runes'''
| '''Runes'''
Toutes les boules de feu utilisées pendant les combos sont remplacées par des runes.
Toutes les boules de feu sont remplacées par des runes.
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| [[Image:FrRS.png]]
| [[Image:FrRS.png]]
| '''Rune explosif'''  
| '''Rune explosive'''  
Après avoir donné un coup avec {{CX}} , tu invoques une rune en face de toi et l'agrandi, la faisant exploser tout en envoyant les ennemies dans les airs . Si elle est complétement chargée, la rune ne touchera pas les ennemis tombés au sol .
Après avoir exécuté le combo {{CX}}, Elsword fait apparaître une rune devant lui, l'agrandit et la fait exploser ce qui projette l'adversaire en l'air. Si la rune est chargée complètement, elle ne projettera pas l'adversaire.
*''Post KR 02/14/2013:''
**Envoie en l'air à une distance plus faible.
**Diminue le délai pour faire exploser la rune.
*''Post KR 07/09/2015:''
**Correction d'une erreur où parfois les explosions de runes apparaissaient pour le combo {{CX}}{{CZ}}{{CZ}} alors que les commandes n'ont pas pu être exécutées en descendant d'une plateforme.
*''Post KR 07/23/2015:''
**Une version boule de feu a été donné au [[Magic Knight/fr]] à la place . Ce combo sera alors juste affecté par la conversion en runes mentioné ci-dessus.
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{{CDeX}} 287% Dégâts Phy. <br>
{{CDeX}} 287% de dégâts phy. <br>
{{CDeZ}} 303% Dégâts Mag. <br>
{{CDeW}} 303% de dégâts mag. (6 PM)<br>
{{CDeHoldZ}} 394% ~ 592% Dégât Mag.  
{{CDeHoldW}} 394% ~ 592% de dégâts mag.  
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| [[Image:FrRS1.png]]
| [[Image:FrRS1.png]]
| '''Rune aérien'''  
| '''Rune aérienne'''  
Remplace le combo {{CDRU}}{{CX}}{{CZ}} du [[Magic Knight]] . Pendant que tu te trouve dans les airs, tu invoque une rune et le projette en bas à un angle de 45°. La rune couvre les devants à une distance moyenne et traverse tous les ennemies. Différente de l'ancienne version, la rune apparaît d'abord avant de tirer en bas. Les runes ne peuvent pas être renvoyées mais peuvent être absorbées.
L'ancien combo {{CDRU}}{{CX}}{{CW}} est remplacé. Elsword fait apparaître une rune dans l'air et la lance ensuite à un angle de 45°. La rune transperce tous les adversaire et peut être absorbée.
*''Post KR 2/14 patch:''
*Il est possible de faire un sprint aérien juste après le combo {{CDRU}}{{CX}}{{CW}} ce qui veut dire que vous pouvez effectuer ce combo plusieurs fois sur une ligne droite. '''[[http://www.youtube.com/watch?v=W7k8RJ4UX1g Vidéo]]'''.
**Permet de foncer dans les airs '''immédiatement''' juste après {{CDRU}}{{CX}}{{CZ}} (Ce qui veut dire que tu peux refaire {{CDRU}}{{CX}}{{CZ}} à l'infinie en ligne droite jusqu'à ce que tu rates.). [http://www.youtube.com/watch?v=W7k8RJ4UX1g'''''Vidéo''''']
**Retire le temps de "lévitation" après avoir tirer la rune.
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{{CDRU}}<br>
{{CDRU}}<br>
{{CDeX}} 299% Dégâts Phy. <br>
{{CDeX}} 299% de dégâts phy.<br>
{{CDeZ}} 341% Dégâts Mag. <br>
{{CDeW}} 341% de dégâts mag. (4 PM) <br>
{{CDeZ}} 436% Dégâts Mag.  
{{CDeW}} 436% de dégâts mag. (3 PM)
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| [[Image:Rs1FR.png]]
| [[Image:Rs1FR.png]]
| '''Swing de flamme'''
| '''Frappe de flammes'''
Pratiquement identique au combo normal {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}, le 3ème et le 4ème {{CZ}} sont maintenant imprégnés de flammes et ne font plus tombé. Les flammes font des dégât magiques.
Après avoir exécuté le combo {{CW}}{{CW}}, Elsword effectue des coups d'épée enflammée. Le combo {{CW}}{{CW}}{{CW}}{{CX}} ne peut plus être effectué.
*Notez que les coups d'épées enflammées utilisent à la fois l'aura de Vitalité et de Destruction: Les flammes utilisent la Destruction, et les coups d'épées la Vitalité.
*Les coups d'épée sont en Vitalité mais les flammes sont en Destruction.
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{{CViZ}} 149% Dégâts Phy. <br>
{{CViW}} 149% de dégâts phy.<br>
{{CViZ}} 183% Dégâts Phy. <br>
{{CViW}} 183% de dégâts phy.<br>
{{CViZ}}/{{CDeZ}} 76% Dégâts Phy. <br>
{{CViW}}/{{CDeW}} 76% de dégâts phy.<br>
+ 107% Dégâts Mag. x2 <br>
+ 107% de dégâts mag. x2 <br>
{{CViZ}}/{{CDeZ}} 76% Dégâts Phy. <br>
{{CViW}}/{{CDeW}} 76% de dégâts phy.<br>
+ 93% Dégâts Mag. x4
+ 93% de dégâts mag. x4
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| [[Image:Rs2FR.png]]
| align="center" | {{CDR}}{{CDeX}}{{CDeHoldW}}
| '''Percée de flamme'''
| '''Projection explosive'''
Effectue une attaque en fonçant sur l'ennemie similaire à celle utilisée par la classe de base de Elsword, l'épée est imprégnée de flammes sur le coups final.
Après avoir exécuté le combo {{CDR}}{{CX}}, Elsword fait exploser une rune qui projette l'adversaire encore une fois en l'air. La rune peut être retardée en maintenant {{CW}}. Si la rune est chargée complètement, elle ne projettera pas l'adversaire.
*Notez que les coups d'épées enflammées utilisent à la fois l'aura de Vitalité et de Destruction: Les flammes utilisent la Destruction, et les coups d'épées la Vitalité.
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{{CDR}}<br>
{{CDR}}<br>
{{CViZ}} 173% Phy. Damage <br>
{{CDeX}} 318% de dégâts phy.<br>
{{CViZ}} 209% Phy. Damage <br>
{{CDeHoldW}} 394% ~ 592% de dégâts mag.<br>
{{CViZ}}/{{CDeZ}} 235% Phy. Damage +97% Mag. Damage x2
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| align="center" | {{CDR}}{{CDeX}}{{CDeHoldZ}}
| '''Eclatement'''
Après le lancement avec {{CX}}, Elsword peut faire exploser une rune sous l'ennemi pour les lancer une fois de plus dans les airs. La rune peut être chargée pendant un court laps de temps en maintenant enfoncée {{CZ}}. Si elle est complètement chargée, la rune ne lance pas les adversaires liés à la terre.
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{{CDR}}<br>
{{CDeX}} 318% de dégâts physiques <br>
{{CDeHoldZ}} 394% ~ 592% de dégâts magiques <br>
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