Rune Slayer/fr: Difference between revisions

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| [[Image:Rs3FR.png]]
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| '''Runes'''
| '''Runes'''
All fireballs used in combos are replaced with runes.
Toutes les boules de feu utilisées pendant les combos sont remplacées par des runes.
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| [[Image:FrRS.png]]
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| '''Exploding Rune'''  
| '''Rune explosif'''  
After doing the standard {{CX}} combo, summon a rune directly in front of you and expand it, making it explode and launching enemies into the air. If fully charged, the rune will not launch grounded opponents.
Après avoir donné un coup avec {{CX}} , tu invoques une rune en face de toi et l'agrandi, la faisant exploser tout en envoyant les ennemies dans les airs . Si elle est complétement chargée, la rune ne touchera pas les ennemis tombés au sol .
*''Post KR 02/14/2013:''
*''Post KR 02/14/2013:''
**Launches a lower distance.
**Envoie en l'air à une distance plus faible.
**Shorter delay after exploding rune.
**Diminue le délai pour faire exploser la rune.
*''Post KR 07/09/2015:''
*''Post KR 07/09/2015:''
**Fixed error where Rune explosions sometimes appeared for {{CX}}{{CZ}}{{CZ}} command even though the command failed to execute due to falling down.
**Correction d'une erreur où parfois les explosions de runes apparaissaient pour le combo {{CX}}{{CZ}}{{CZ}} alors que les commandes n'ont pas pu être exécutées en descendant d'une plateforme.  
*''Post KR 07/23/2015:''
*''Post KR 07/23/2015:''
**A fireball version was given to [[Magic Knight]] instead, and is simply affected by Rune Slayer's Fireball to Rune conversion listed above.
**Une version boule de feu a été donné au [[Magic Knight/fr]] à la place . Ce combo sera alors juste affecté par la conversion en runes mentioné ci-dessus.
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{{CDeX}} 287% Phy. Damage <br>
{{CDeX}} 287% Dégâts Phy. <br>
{{CDeZ}} 303% Mag. Damage <br>
{{CDeZ}} 303% Dégâts Mag. <br>
{{CDeHoldZ}} 394% ~ 592% Mag. Damage
{{CDeHoldZ}} 394% ~ 592% Dégât Mag.  
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| [[Image:FrRS1.png]]
| [[Image:FrRS1.png]]
| '''Aerial Rune'''  
| '''Rune aérien'''  
Replaces [[Magic Knight]] {{CDRU}}{{CX}}{{CZ}} combo. While airborne, casts a rune in the air and then propels it downward at a 45° angle, covering a moderate distance and pierces all enemies. Unlike the old version, before launching it down, you pop the rune out. Rune can be absorbed but not reflected.
Remplace le combo {{CDRU}}{{CX}}{{CZ}} du [[Magic Knight]] . Pendant que tu te trouve dans les airs, tu invoque une rune et le projette en bas à un angle de 45°. La rune couvre les devants à une distance moyenne et traverse tous les ennemies. Différente de l'ancienne version, la rune apparaît d'abord avant de tirer en bas. Les runes ne peuvent pas être renvoyées mais peuvent être absorbées.
*''Post KR 2/14 patch:''
*''Post KR 2/14 patch:''
**Allows you to air dash '''immediately''' after {{CDRU}}{{CX}}{{CZ}} (Meaning you can keep doing {{CDRU}}{{CX}}{{CZ}} in a straight line until you mess up). [http://www.youtube.com/watch?v=W7k8RJ4UX1g'''''Video''''']
**Permet de foncer dans les airs '''immédiatement''' juste après {{CDRU}}{{CX}}{{CZ}} (Ce qui veut dire que tu peux refaire {{CDRU}}{{CX}}{{CZ}} à l'infinie en ligne droite jusqu'à ce que tu rates.). [http://www.youtube.com/watch?v=W7k8RJ4UX1g'''''Vidéo''''']
**Removed the hang time after shooting the rune.
**Retire le temps de "lévitation" après avoir tirer la rune.
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{{CDRU}}<br>
{{CDRU}}<br>
{{CDeX}} 299% Phy. Damage <br>
{{CDeX}} 299% Dégâts Phy. <br>
{{CDeZ}} 341% Mag. Damage <br>
{{CDeZ}} 341% Dégâts Mag. <br>
{{CDeZ}} 436% Mag. Damage
{{CDeZ}} 436% Dégâts Mag.
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| [[Image:Rs1FR.png]]
| [[Image:Rs1FR.png]]
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