Seal of Time/fr: Difference between revisions

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== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
*La réduction du temps de rechargement ne s'applique pas aux hyper compétences, compétences de partenaire, sceau temporel et compétences de [[Mount System/fr|montures]].
*La réduction du temps de rechargement ne s'applique pas aux hyper compétences, compétences de partenaire, sceau temporel et compétences de [[Mount System/fr|montures]].
**[[Flexible Movement/fr|Indestructible]] et [[Resurrection/fr|Dernier rayon de soleil]] ne sont pas non plus affectés car leur temps de rechargement est sous forme de malus.
**[[Flexible Movement/fr|Indestructible]] et [[Resurrection (Ara)/fr|Dernier rayon de soleil]] ne sont pas non plus affectés car leur temps de rechargement est sous forme de malus.
*Contrairement à [[Resurrection/fr|Dernier rayon de soleil]], si le personnage meurt, les dégâts pris ne seront pas reportés sur la barre de PV sauvegardée.
*Contrairement à [[Resurrection (Ara)/fr|Dernier rayon de soleil]], si le personnage meurt, les dégâts pris ne seront pas reportés sur la barre de PV sauvegardée.
**Ce bonus temporaire fonctionne même si vous mourrez par un DoT infligé par l'[[Attributing Equipment/fr|enchantement des armes]].
**Ce bonus temporaire fonctionne même si vous mourrez par un DoT infligé par l'[[Attributing Equipment/fr|enchantement des armes]].
*Comme les autres passives de résurrection, vous ne serez pas à terre si '''Défier le temps''' s'active après avoir reçu un étourdissement.
*Comme les autres passives de résurrection, vous ne serez pas à terre si '''Défier le temps''' s'active après avoir reçu un étourdissement.
*Après être mort avec l'effet '''Défier le temps''', le malus [[Status Effects/fr|Retour dans le temps]] est ajouté. Avec ce malus, vous ne serez plus capable de revivre avec cette compétence mais la réduction de temps de rechargement restera toujours.
*Après être mort avec l'effet '''Défier le temps''', le malus [[Status Effects/fr|Retour dans le temps]] est ajouté. Avec ce malus, vous ne serez plus capable de revivre avec cette compétence mais la réduction de temps de rechargement restera toujours.
*Contrairement aux malus d'[[Flexible Movement/fr|Indestructible]] et de [[Resurrection/fr|Dernier rayon de soleil]], le '''Retour dans le temps''' sera enlevé si le joueur affecté est ressuscité normalement.
*Contrairement aux malus d'[[Flexible Movement/fr|Indestructible]] et de [[Resurrection (Ara)/fr|Dernier rayon de soleil]], le '''Retour dans le temps''' sera enlevé si le joueur affecté est ressuscité normalement.
*Une fois ressuscité, toutes les compétences (à l'exception de la compétence de partenaire et l'hyper compétence) dans le(s) barre(s) de compétences seront en temps de rechargement en JcJ.
*Une fois ressuscité, toutes les compétences (à l'exception de la compétence de partenaire et l'hyper compétence) dans le(s) barre(s) de compétences seront en temps de rechargement en JcJ.
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