Shadow/ModA/zh-hans: Difference between revisions
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*与[[Shadow/zh-hans|变化前]]不同,'''{{变化}}暗影'''没有20%的伤害吸收和减少击倒值的效果,并且影子持续时间也只有短短5秒。它也不能先后对多个敌人造成伤害,因为打击一次后影子就会消失。 | *与[[Shadow/zh-hans|变化前]]不同,'''{{变化}}暗影'''没有20%的伤害吸收和减少击倒值的效果,并且影子持续时间也只有短短5秒。它也不能先后对多个敌人造成伤害,因为打击一次后影子就会消失。 | ||
**'''{{变化}}暗影'''甚至和[[Shadow/zh-hans|原版]]的关系一点也不大。除了之前提到的之外,'''{{变化}}暗影'''造成的debuff减少了有16秒之多,而当敌人处于影子的位置时也不会无限地减少击倒值。 | **'''{{变化}}暗影'''甚至和[[Shadow/zh-hans|原版]]的关系一点也不大。除了之前提到的之外,'''{{变化}}暗影'''造成的debuff减少了有16秒之多,而当敌人处于影子的位置时也不会无限地减少击倒值。 | ||
*相比于[[Shadow/zh-hans|原版]],'''{{变化}}暗影''' | *相比于[[Shadow/zh-hans|原版]],'''{{变化}}暗影'''造成的伤害更高并且前进得更远,还拥有了无敌时间,代价是它失去了吸收伤害和减少击倒值的效果。 | ||
**某种程度上说,[[Shadow/zh-hans|原版的暗影]]更加被动,更多地被用于延续连段;而'''{{变化}}暗影'''显得更为主动,可以作为假动作和连段的开始。'''强韧的'''特性更好地加强了它的这一优势。 | **某种程度上说,[[Shadow/zh-hans|原版的暗影]]更加被动,更多地被用于延续连段;而'''{{变化}}暗影'''显得更为主动,可以作为假动作和连段的开始。'''强韧的'''特性更好地加强了它的这一优势。 | ||
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