Siege Mode/fr: Difference between revisions

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__NOTOC__{{Languages|Siege Mode}} {{DISPLAYTITLE:Bon appui}}
__NOTOC__{{Languages|Siege Mode}}{{DISPLAYTITLE:Bon appui}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|f4XY5LsSdL8|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|SmsFKAdOV0s|300}}</div>
{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
|-
|-
| [[Image:Siege.PNG]]
| [[Image:RenaSkill7.png]]
| '''[Active]''' Rena kicks her targets at her current spot, making her unable to move. Pressing Z shoots 2 arrows straight forwards while pressing X shoots 5 arrows in the general direction of a random enemy in range.<br>
| {{SkillTypeFR|A}} Rena se met bien sur ses appuis pour conférer plus de puissance à ses flèches. Au repos, cette compétence consomme 2 PM/sec.<br>Appuyez sur la touche {{CW}} pour effectuer un tir direct en échange de 15 PM ou appuyez sur la touche {{CX}} pour effectuer un tir plongeant contre 25 PM.<br>Si vous possédez de l'[[Nature's Force System/fr|EN]], les cases seront consommées pour tirer des flèches encore plus puissantes.<br>Cette compétence peut être rechargée 1 fois en appuyant sur la touche de compétence.
'''Siege Mode''' can be boosted with the aid of 1 [[Rena's_Features#Nature.27s_Force_Damage_Boost|Nature Bar]].
|-
|
| {{SkillTextFR|True|20}}
|}  
|}  
<br>


<br>
== Conditions ==
== Requirements ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|-
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! Spécialisation           !! Niveau requis !! Quête de descellement
! Class           !! Master !! Level Required !! SP Cost Per Level
|-
|-
| [[Rena|Ranger]] || Lv20  || 15            || 2
| [[Rena/fr|Archère]] || 20 || {{SkillTextFR|SkillQuest|1}}
|}
|}
<br>
<br>


== Skill Information ==
== Informations de la compétence ==
{{#Widget:AdsenseR}}
=== {{Donjon}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|-
! rowspan=3 | Niveau requis !! colspan=4 | Tir direct {{CW}} !! colspan=4 | Tir plongeant {{CX}} !! rowspan=3 | Nombre de tirs max. !! colspan=2 | Coût en PM !! rowspan=3 | Temps de rechargement
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! rowspan=2 | Skill Level !! rowspan=2 | Required Level !! Ready Stance !! colspan=3 | Shooting Mode Z !! colspan=3 | Shooting Mode X !! rowspan=2 | Cooldown
! colspan=2 | Dégâts (magiques) !! rowspan=2 | Coût en PM par tir !! rowspan=2 | Coups par tir !! colspan=2 | Dégâts (magiques) !! rowspan=2 | Coût en PM par tir !! rowspan=2 | Coups par tir !! rowspan=2 | Initial !! rowspan=2 | Au repos
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! Damage (Physical) !! Damage (Magical) !! Arrows shot !! MP Usage !! Damage (Magical) !! Arrows shot !! MP Usage
! Normal !! En consommant de l'EN !! Normal !! En consommant de l'EN
|-  
|-
| align=left | 1 || rowspan=3 | 15 || 100% || 143% || rowspan=25 | 2 || 20 MP || 95% || rowspan=25 | 5 || 27 MP || rowspan=25 | 5 Seconds
| align="left" | 20 || 228% || 273% || rowspan="2" | 15 PM || rowspan="2" | 2 || 255% || 306% || rowspan="2" | 25 PM || rowspan="2" | 5 || rowspan=2 | 5 || rowspan=2 | 0 PM || rowspan=2 | 2 PM par seconde || rowspan="2" | 5 secondes
|-
|-
| align=left | 2 || 102% || 146% || 20 MP || 97% || 27 MP
| align="left" | [Fort] || 273% || 328% || 306% || 367%
|-
| align=left | 3 || 104% || 149% || 20 MP || 99% || 26 MP
|-
| align=left | 4 || 16 || 107% || 152% || 19 MP || 101% || 26 MP
|-
| align=left | 5 || 18 || 109% || 155% || 19 MP || 103% || 25 MP
|-
| align=left | 6 || 20 || 111% || 159% || 19 MP || 105% || 25 MP
|-
| align=left | 7 || 22 || 113% || 162% || 18 MP || 107% || 25 MP
|-
| align=left | 8 || 24 || 116% || 165% || 18 MP || 109% || 24 MP
|-
| align=left | 9 || 26 || 118% || 168% || 18 MP || 112% || 24 MP
|-
| align=left | 10 || 28 || 120% || 171% || 17 MP || 114% || 23 MP
|-
| align=left | 11 || 30 || 122% || 175% || 17 MP || 116% || 23 MP
|-
| align=left | 12 || 32 || 125% || 178% || 17 MP || 118% || 22 MP
|-
| align=left | 13 || 34 || 127% || 181% || 16 MP || 120% || 22 MP
|-
| align=left | 14 || 36 || 129% || 184% || 16 MP || 122% || 22 MP
|-
| align=left | 15 || 38 || 131% || 188% || 16 MP || 124% || 21 MP
|-
| align=left | 16 || 40 || 134% || 191% || 15 MP || 127% || 21 MP
|-
| align=left | 17 || 42 || 136% || 194% || 15 MP || 129% || 20 MP
|-
| align=left | 18 || 44 || 138% || 197% || 15 MP || 131% || 20 MP
|-
| align=left | 19 || 46 || 140% || 200% || 15 MP || 133% || 20 MP
|-
| align=left | 20 (M) || 48 || 143% || 204% || 14 MP || 135% || 19 MP
|-
| align=left | 21 || rowspan=5 | -* || 145% || 207% || 14 MP || 137% || 19 MP
|-
| align=left | 22 || 147% || 210% || 14 MP || 139% || 18 MP
|-
| align=left | 23 || 149% || 213% || 13 MP || 142% || 18 MP
|-  
| align=left | 24 || 152% || 217% || 13 MP || 144% || 17 MP
|-
| align=left | 25 || 154% || 220% || 13 MP || 146% || 17 MP
|}
|}
<nowiki>*</nowiki>Please note that you can only achieve these levels through equipments, accessories, and titles.
<br>


== Other Information ==
=== {{JcJ}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|-
! rowspan=3 | Niveau requis !! colspan=2 | Tir direct {{CW}} !! colspan=2 | Tir plongeant {{CX}}
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! rowspan=2 | PvP Damage Modifier !! colspan=2 | MP per hit !! rowspan=2 | Invincibility Interval
! colspan=2 | Dégâts (magiques) !! colspan=2 | Dégâts (magiques)
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! PvP !! PvE
! Normal !! En consommant de l'EN !! Normal !! En consommant de l'EN
|-
| align="left" | 20 || 90% || 108% || 102% || 122%
|-
|-
| Ready = 1<br>z = 0.6<br>x = 0.6 || 0 MP || ?? || ?? Seconds
| align="left" | [Fort] || 108% || 130% || 122% || 147%
|}
|}
<br>
<br>


== [[Skill Notes|Skill Note]] ==
== [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] ==
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|EqGJzlJ3EFE|300}}</div>
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
<center>{{quotation|<center>A bow is nothing without the proper adjustment of the its string. The more you use it the loose the strings become. Maintain the bowstring and you can fire arrows faster.<br>- Proxy</center>}}</center>
|-
'''Name:''' Bow String Maintenance(NA) / Special Treatment of the String (스트링 특수 처리법) (KR)
! Absorbant Bon appui !! Endurant Bon appui
 
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
'''Description:''' "Arrows shot during Siege Mode will have the cooldown decreased by 30%."
! Effet de l'attribut !! Effet de l'attribut
*This means that your shots will be 30% faster.
|-
*This is separate from Siege Mode's cooldown time and has no relation to that.
| {{SkillTextFR|Absorbing|140}} || {{SkillTextFR|Persistent2|133}}
|}
<br>
<br>


== Tips and Details ==
== Détails et astuces ==
*Elemental enchantments on weapons will activate at a much lower rate from siege arrows. (roughly 1/3 of normal)
*'''Bon appui''' est affecté par [[Hawk Eye/fr|Œil d'aigle]] et [[Power Shot/fr|Tir violent]] (distance de poussée uniquement).
*Siege will consume 2 MP per second when left active without firing.
*La probabilité d'activation des attributs d'éléments est plus faible pour les flèches tirées avec cette compétence (environ 1/3 de la normale).
*If a target is in range, X attacks will be aimed toward them when fired.
*Si un adversaire est à portée, les attaques seront automatiquement visées vers lui.
**Arrows will also aim at targets that are in range and below you by 1 platform.
**Les flèches viseront aussi les adversaires se trouvant une plateforme en dessous de Rena.
*If you get hit during siege stance, no cooldown will occur.
*En position de tir, après avoir effectué les 5 tirs ou annulé la compétence, le temps de rechargement s'activera.
*Pressing Siege the first time does not give it a cooldown, you can actually press it again before its cooldown starts
**Si vous vous faites attaquer en position de tir, le temps de rechargement ne s'activera pas.
*Highest number of possible attacks before cooldown occurs is 9. This is done by doing 4 attacks (Z and\or X) then pressing the Siege key again for 5 extra attacks
*Si vous appuyez une première fois sur la compétence, il n'y aura pas de temps de temps de rechargement activé mais vous pouvez appuyer de nouveau dessus avant que le temps de rechargement ne commence.
** This has a damage output of 3672% for 126 mp with Z attacks and 5985% for 171 mp with X attacks.
*En consommant de l'EN, les flèches peuvent transpercer un adversaire supplémentaire (elles peuvent toucher 3 adversaires au maximum) et la portée des tirs {{CW}} est augmentée.
*** Only [[Sniping Ranger]]'s passive [[Hawk Eye]] influences the damage of this skill.
*Chaque tir consomme une case d'EN même s'il ne touche rien.
*Chaque flèche compte comme une attaque pour la barre d'EN.
<br>
<br>


== Updates ==
== Mises à jour ==
*12/13/2012 KR
*13/12/2012 (KR)
**Both Z and X shots naturally pierce once allowing them to hit two targets.
**Les deux attaques {{CW}} et {{CX}} peuvent transpercer 1 adversaire, ce qui permet de toucher 2 adversaires en tout.
**All passives now apply to Siege X, not just Siege Swift.
**Toutes les compétences passives s'appliquent à l'attaque {{CX}}.
**Entering and staying in Siege stance from one of [[Sniping Ranger]]'s combos now consumes 2 MP per second as per normal activation.
**Les combos de la [[Sniping Ranger/fr|Chasseresse]] qui permettent d'entrer en Bon appui consomment désormais 2 PM par seconde au repos.
*01/17/2013 (KR) / 06/04/2013 (NA)
*17/01/2013 (KR)
**Knockback force from Siege Z reduced.
**Distance de poussée des attaques {{CW}} réduite.
*06/27/2013 KR
*27/06/2013 (KR)
**Only [[Hawk Eye]] passive now influences the damage of this skill.
**Seul [[Hawk Eye/fr|Œil d'aigle]] peut influencer les dégâts de cette compétence.
*23/07/2015 (KR)
**Les tirs {{CW}} sont maintenant automatiquement guidés vers l'adversaire.
**Peut maintenant consommer l'EN en tirant des flèches plus puissantes.
*30/07/2015 (KR)
**Coût en PM des touches {{CW}} et {{CX}} augmenté.
*08/10/2015 (KR)
**Dégâts en JcJ réduits.
*18/02/2016 (KR)
**Correction d'un bug à cause duquel les flèches étaient tirées en arrière après avoir réduit les réglages graphiques.
*10/03/2016 (KR)
**Correction d'un bug à cause duquel il était impossible de recharger des tirs en réactivant la compétence après avoir atteint le niveau [Fort].
*03/11/2016 (KR)
**Dégâts réduits.
*29/12/2016 (KR)
**Dégâts augmentés.
*27/04/2017 (KR)
**Dégâts en donjon augmentés.
*27/07/2017 (KR)
**Attribut '''Renforcé''' changé en '''Endurant'''.
*05/04/2018 (KR)
**Dégâts en donjon réduits.
**Dégâts en JcJ augmentés.
<br>
<br>


== Alternative Names ==
== Noms alternatifs ==
{{AlternateLanguages
{{AlternateLanguagesFR
|Color={{ColorSel|CharLight|Rena}}
|Color={{ColorSel|CharLight|Rena}}
|KR=???                  |KRName=Siege
|KR=시즈모드                |KRName=Mode siège
|CN=射击态势         |CNName=Shooting's Posture
|JP=シーズモード |JPName=Mode siège
|FR=Bon appui        |FRName=Good support
|CN=射击姿态         |CNName=Posture de tir
|UK=Firm Stance |UKName=Posture stable
|DE=Fester Stand|DEName=Posture stable
|IT=Stabilità|ITName=Stabilité
|BR=Saraivada|BRName=Volée
|ES=Postura firme |ESName=Posture stable
|PL=Mocna Pozycja |PLName=Posture puissante
|NA=Siege Mode |NAName=Mode siège
}}
}}
<br>
<br>


{{ReSkillsFR}}
{{ReSkillsFR}}
[[Category: Base Job Active Skills]]