Siege Mode/fr: Difference between revisions

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| [[Image:Siege.PNG]]
| [[Image:RenaSkill7.png]]
| {{SkillTypeFR|A}} Rena se met en position de tir.<br>Dans cette position, elle consomme 2 PM par seconde.<br>Vous pouvez appuyer sur la touche {{CW}} pour tirer une salve droite pour 15 PM ou alors appuyer sur la touche {{CX}} pour tirer un salve sous la forme d'un arc pour 25 PM.<br>Si Rena possède de l'[[Nature's Force System/fr|EN]], la compétence en consommera pour tirer des flèches plus puissantes.<br>Vous pouvez réutiliser cette compétence lorsque Rena est dans cette position afin de recharger 5 salves.
| {{SkillTypeFR|A}} Rena se met bien sur ses appuis pour conférer plus de puissance à ses flèches. Au repos, cette compétence consomme 2 PM/sec.<br>Appuyez sur la touche {{CW}} pour effectuer un tir direct en échange de 15 PM ou appuyez sur la touche {{CX}} pour effectuer un tir plongeant contre 25 PM.<br>Si vous possédez de l'[[Nature's Force System/fr|EN]], les cases seront consommées pour tirer des flèches encore plus puissantes.<br>Cette compétence peut être rechargée 1 fois en appuyant sur la touche de compétence.
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== Conditions ==
== Conditions ==
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! Spécialisation          !! Niveau requis !! Quête de descellement
! Spécialisation          !! Niveau requis !! Quête de descellement
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== Informations de la compétence ==
== Informations de la compétence ==
=== {{Donjon}} ===
=== {{Donjon}} ===
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! rowspan=3 | Niveau requis !! colspan=4 | Tir droit {{CW}} !! colspan=4 | Tir plongeant {{CX}} !! rowspan=3 | Nombre de salves max. !! colspan=2 | Coût en PM !! rowspan=3 | Temps de rechargement
! rowspan=3 | Niveau requis !! colspan=4 | Tir direct {{CW}} !! colspan=4 | Tir plongeant {{CX}} !! rowspan=3 | Nombre de tirs max. !! colspan=2 | Coût en PM !! rowspan=3 | Temps de rechargement
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! colspan=2 | Dégâts (magiques) !! rowspan=2 | Coût en PM par salve !! rowspan=2 | Coups par salve !! colspan=2 | Dégâts (magiques) !! rowspan=2 | Coût en PM par salve !! rowspan=2 | Coups par salve !! rowspan=2 | Initial !! rowspan=2 | Au repos
! colspan=2 | Dégâts (magiques) !! rowspan=2 | Coût en PM par tir !! rowspan=2 | Coups par tir !! colspan=2 | Dégâts (magiques) !! rowspan=2 | Coût en PM par tir !! rowspan=2 | Coups par tir !! rowspan=2 | Initial !! rowspan=2 | Au repos
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! Normal !! En consommant de l'EN !! Normal !! En consommant de l'EN  
! Normal !! En consommant de l'EN !! Normal !! En consommant de l'EN  
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=== {{JcJ}} ===
=== {{JcJ}} ===
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! rowspan=3 | Niveau requis !! colspan=2 | Tir droit {{CW}} !! colspan=2 | Tir plongeant {{CX}}
! rowspan=3 | Niveau requis !! colspan=2 | Tir direct {{CW}} !! colspan=2 | Tir plongeant {{CX}}
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! colspan=2 | Dégâts (magiques) !! colspan=2 | Dégâts (magiques)
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== [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] ==
== [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] ==
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! Absorbant Bon appui !! Endurant Bon appui
! Absorbant Bon appui !! Endurant Bon appui
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== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
*'''Bon appui''' est affecté par [[Hawkeye/fr|Œil d'aigle]] et [[Power Shot/fr|Tir violent]] (distance de repoussée seulement).
*'''Bon appui''' est affecté par [[Hawk Eye/fr|Œil d'aigle]] et [[Power Shot/fr|Tir violent]] (distance de poussée uniquement).
*Elemental enchantments on weapons will activate at a much lower rate from siege arrows. (roughly 1/3 of normal)
*La probabilité d'activation des attributs d'éléments est plus faible pour les flèches tirées avec cette compétence (environ 1/3 de la normale).
*If a target is in range, Siege attacks will be aimed toward them when fired.
*Si un adversaire est à portée, les attaques seront automatiquement visées vers lui.
**Arrows will also aim at targets that are in range and below you by 1 platform.
**Les flèches viseront aussi les adversaires se trouvant une plateforme en dessous de Rena.
*During siege stance, after fire 5 arrows or cancel the siege stance, the cooldown will recalculate.
*En position de tir, après avoir effectué les 5 tirs ou annulé la compétence, le temps de rechargement s'activera.
**If you get hit during siege stance, cooldown will not recalculate.
**Si vous vous faites attaquer en position de tir, le temps de rechargement ne s'activera pas.
*Pressing Siege the first time does not give it a cooldown, you can actually press it again before its cooldown starts.
*Si vous appuyez une première fois sur la compétence, il n'y aura pas de temps de temps de rechargement activé mais vous pouvez appuyer de nouveau dessus avant que le temps de rechargement ne commence.
*When consuming NF, arrows' penetration is increased by 1 (it can hit 3 enemies at once) and the range of Z shots is increased.
*En consommant de l'EN, les flèches peuvent transpercer un adversaire supplémentaire (elles peuvent toucher 3 adversaires au maximum) et la portée des tirs {{CW}} est augmentée.
*Each shot consumes 1 NF bar, even if it hits nothing.
*Chaque tir consomme une case d'EN même s'il ne touche rien.
*Each arrow counts as 1 attack in the NF gauge.
*Chaque flèche compte comme une attaque pour la barre d'EN.
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== Mises à jour ==
== Mises à jour ==
*12/13/2012 KR
*13/12/2012 (KR)
**Both Z and X shots naturally pierce once allowing them to hit two targets.
**Les deux attaques {{CW}} et {{CX}} peuvent transpercer 1 adversaire, ce qui permet de toucher 2 adversaires en tout.
**All passives now apply to Siege X, not just Siege Swift.
**Toutes les compétences passives s'appliquent à l'attaque {{CX}}.
**Entering and staying in Siege stance from one of [[Sniping Ranger]]'s combos now consumes 2 MP per second as per normal activation.
**Les combos de la [[Sniping Ranger/fr|Chasseresse]] qui permettent d'entrer en Bon appui consomment désormais 2 PM par seconde au repos.
*01/17/2013 (KR) / 06/04/2013 (NA)
*17/01/2013 (KR)
**Knockback force from Siege Z reduced.
**Distance de poussée des attaques {{CW}} réduite.
*06/27/2013 KR
*27/06/2013 (KR)
**Only [[Hawkeye]] passive now influences the damage of this skill.
**Seul [[Hawk Eye/fr|Œil d'aigle]] peut influencer les dégâts de cette compétence.
*07/23/2015 KR
*23/07/2015 (KR)
**Z attacks will be aimed toward enemies when fired.
**Les tirs {{CW}} sont maintenant automatiquement guidés vers l'adversaire.
**Can consume NF and fires a powerful arrow.
**Peut maintenant consommer l'EN en tirant des flèches plus puissantes.
*07/30/2015 KR
*30/07/2015 (KR)
**Z/X MP Usage increased.
**Coût en PM des touches {{CW}} et {{CX}} augmenté.
*10/08/2015 (KR) / 03/16/2016 (NA)
*08/10/2015 (KR)
**PvP damage decreased.
**Dégâts en JcJ réduits.
*02/18/2016 KR
*18/02/2016 (KR)
**Fixed Z attack being used backwards when looking right while having the graphic settings to mid or lower.
**Correction d'un bug à cause duquel les flèches étaient tirées en arrière après avoir réduit les réglages graphiques.
*03/10/2016 KR
*10/03/2016 (KR)
**Fixed 1 time reload ability disappearing for Siege Mode when the skill becomes [Enhanced].
**Correction d'un bug à cause duquel il était impossible de recharger des tirs en réactivant la compétence après avoir atteint le niveau [Fort].
*11/03/2016 (KR) / 11/23/2016 (NA)
*03/11/2016 (KR)
**Damage decreased.
**Dégâts réduits.
*12/29/2016 KR
*29/12/2016 (KR)
**Damage increased.
**Dégâts augmentés.
*04/27/2017 KR
*27/04/2017 (KR)
**PvE damage increased.
**Dégâts en donjon augmentés.
*07/27/2017 KR
*27/07/2017 (KR)
**'''Empowered''' attribute changed to be '''Persistent'''.
**Attribut '''Renforcé''' changé en '''Endurant'''.
*04/05/2018 (KR) / 04/18/2018 (NA)
*05/04/2018 (KR)
**PvE damage decreased.
**Dégâts en donjon réduits.
**PvP damage increased.
**Dégâts en JcJ augmentés.
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