Siege Shelling/de: Difference between revisions

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{{DISPLAYTITLE:Festes Ziel}}
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__NOTOC__{{Languages|Siege Shelling}}
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| [[Image:SiegeShelling.png]]
| [[Image:SiegeShelling.png]]
| '''[Aktiv]''' Chung versetzt sich in den Belagerungsmodus. Beim Drücken der Y-Taste schlägt Chung mit seiner Kanone zu. Beim Drücken der X-Taste schießt Chung den Gegner mit seiner Kanone ab.
| {{SkillTypeDE|A}} Chung versetzt sich in den Belagerungsmodus. Beim Drücken der Y-Taste schlägt Chung mit seiner Kanone zu. Beim Drücken der X-Taste schießt Chung den Gegner mit seiner Kanone ab.
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== Voraussetzungen ==
== Voraussetzungen ==
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung"
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! Klasse              !! Meisterlevel !! Level Voraussetzung !! SP Kosten pro Level   
! Klasse              !! Meisterlevel !! Level Voraussetzung !! SP Kosten pro Level   
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| [[Chung/de|Wächter]] || Lv. 20 || 15            || 2              
| [[Chung/de|Wächter]] || Lv. 20 || 15            || 2
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== Skill Informationen ==
== Skill Informationen ==
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung"
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! rowspan="3" | Skill Level !! rowspan="3" | Level Voraussetzung !! colspan="4" | Schaden !! colspan="3" | Zielbereich !! rowspan="3" | Reichweite erhöht<br>(von 8 Meter) !! rowspan="3" | Chance keine Munition<br>zu verbrauchen !! rowspan="3" | MP Kosten !! rowspan="3" | Cooldown
! rowspan="3" | Skill Level !! rowspan="3" | Level Voraussetzung !! colspan="4" | Schaden !! colspan="3" | Zielbereich !! rowspan="3" | Reichweite erhöht<br>(von 8 Meter) !! rowspan="3" | Chance keine Munition<br>zu verbrauchen !! rowspan="3" | MP Kosten !! rowspan="3" | Cooldown
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! colspan="2" | physikalischer Schlag !! colspan="2" | magischer Schuss !! rowspan="2" | Oben !! rowspan="2" | Unten !! rowspan="2" | Seite
! colspan="2" | physikalischer Schlag !! colspan="2" | magischer Schuss !! rowspan="2" | Oben !! rowspan="2" | Unten !! rowspan="2" | Seite
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! Schlag !! Schwung !! erster Schuss !! letzter Schuss
! Schlag !! Schwung !! erster Schuss !! letzter Schuss
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== Tipps und Details ==
== Tipps und Details ==
*Der erste Treffer lädt eine Kugel nach.
*Der erste Treffer lädt eine Kugel nach.
*[[Shelling Guardian/de|Artilleriewächter]]'s/[[Tactical Trooper/de|Kommando-Kanonier]]'s '''Festes Ziel'''-Kombos werden von '''Festes Ziel''' beeinflusst.
*[[Shelling Guardian/de|Artilleriewächter]]'s/[[Tactical Trooper/de|Kommando-Kanonier]]'s '''Festes Ziel'''-Commands werden von '''Festes Ziel''' beeinflusst.
*Während des Belagerungsmodus werden die MP kontinuierlich verbraucht.
*Während des Belagerungsmodus werden die MP kontinuierlich verbraucht.
*Mit diesen Skill kann man bis zu 7 Kannonenschüsse abfeuern, was sonst nicht möglich ist, außer man hat die Passiv-Skills [[Remodel Magazine/de|Magazin modifizieren]] oder ist in Berserker-Modus. (Wenn man den Passiv hat, dann kann man bis zu sieben Treffer landen)
*Mit diesen Skill kann man bis zu 7 Kannonenschüsse abfeuern, was sonst nicht möglich ist, außer man hat die Passiv-Skills [[Remodel Magazine/de|Magazin modifizieren]] oder ist in Berserker-Modus. (Wenn man den Passiv hat, dann kann man bis zu sieben Treffer landen)
*Der [[Deadly Chaser/de|Todesbote]] kann den Gegner mit seinen beiden Pistolen auch nach dem siebten Schuss in einer Kombo fangen.
*Der [[Deadly Chaser/de|Todesbote]] kann den Gegner mit seinen beiden Pistolen auch nach dem siebten Schuss in einer Combo fangen.
*Nach dem Skilltree-Revamp ergibt der Passiv '''fortgeschrittenes festes Ziel''' in der Kombination mit den früheren Skill '''Festes Ziel''', den späteren Skill '''Festes Ziel''' mit den jetzigen Passiv-Effekten.
*Nach dem Skilltree-Revamp ergibt der Passiv '''fortgeschrittenes festes Ziel''' in der Kombination mit den früheren Skill '''Festes Ziel''', den späteren Skill '''Festes Ziel''' mit den jetzigen Passiv-Effekten.
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{{SkillNav - Chung/de}}
{{ChSkillsDE}}
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