Siege Shelling/de: Difference between revisions
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== Voraussetzungen == | == Voraussetzungen == | ||
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! Klasse !! Meisterlevel !! Level Voraussetzung !! SP Kosten pro Level | ! Klasse !! Meisterlevel !! Level Voraussetzung !! SP Kosten pro Level | ||
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== Skill Informationen == | == Skill Informationen == | ||
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! rowspan="3" | Skill Level !! rowspan="3" | Level Voraussetzung !! colspan="4" | Schaden !! colspan="3" | Zielbereich !! rowspan="3" | Reichweite erhöht<br>(von 8 Meter) !! rowspan="3" | Chance keine Munition<br>zu verbrauchen !! rowspan="3" | MP Kosten !! rowspan="3" | Cooldown | ! rowspan="3" | Skill Level !! rowspan="3" | Level Voraussetzung !! colspan="4" | Schaden !! colspan="3" | Zielbereich !! rowspan="3" | Reichweite erhöht<br>(von 8 Meter) !! rowspan="3" | Chance keine Munition<br>zu verbrauchen !! rowspan="3" | MP Kosten !! rowspan="3" | Cooldown | ||
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== Tipps und Details == | == Tipps und Details == | ||
*Der erste Treffer lädt eine Kugel nach. | *Der erste Treffer lädt eine Kugel nach. | ||
*[[Shelling Guardian/de|Artilleriewächter]]'s/[[Tactical Trooper/de|Kommando-Kanonier]]'s '''Festes Ziel'''- | *[[Shelling Guardian/de|Artilleriewächter]]'s/[[Tactical Trooper/de|Kommando-Kanonier]]'s '''Festes Ziel'''-Commands werden von '''Festes Ziel''' beeinflusst. | ||
*Während des Belagerungsmodus werden die MP kontinuierlich verbraucht. | *Während des Belagerungsmodus werden die MP kontinuierlich verbraucht. | ||
*Mit diesen Skill kann man bis zu 7 Kannonenschüsse abfeuern, was sonst nicht möglich ist, außer man hat die Passiv-Skills [[Remodel Magazine/de|Magazin modifizieren]] oder ist in Berserker-Modus. (Wenn man den Passiv hat, dann kann man bis zu sieben Treffer landen) | *Mit diesen Skill kann man bis zu 7 Kannonenschüsse abfeuern, was sonst nicht möglich ist, außer man hat die Passiv-Skills [[Remodel Magazine/de|Magazin modifizieren]] oder ist in Berserker-Modus. (Wenn man den Passiv hat, dann kann man bis zu sieben Treffer landen) | ||
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*Nach dem Skilltree-Revamp ergibt der Passiv '''fortgeschrittenes festes Ziel''' in der Kombination mit den früheren Skill '''Festes Ziel''', den späteren Skill '''Festes Ziel''' mit den jetzigen Passiv-Effekten. | *Nach dem Skilltree-Revamp ergibt der Passiv '''fortgeschrittenes festes Ziel''' in der Kombination mit den früheren Skill '''Festes Ziel''', den späteren Skill '''Festes Ziel''' mit den jetzigen Passiv-Effekten. | ||
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