Skill Traits/de: Difference between revisions

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{{Languages|Skill Traits}}{{DISPLAYTITLE:Skill Attribute}}{{Bearbeitung}}
{{Languages|Skill Traits}}{{DISPLAYTITLE:Skill-Attribute}}
'''Skill Traits''' are skill enhancements that replaced the old [[Skill Notes]] after the 2015 Character Reborn update.  
'''Skill-Attribute''' sind Skill-Erweiterungen, die die alten [[Skill Notes/de|Skill Notizen]] nach dem Charakter-Update 2015 ersetzt haben.  


== Skill Traits ==
== Skill-Attribute ==
'''Skill Traits''' are skill enhancements that can be attached to any Active or Special Active. Hyper Actives and Passives will not have any traits.  
'''Skill-Attribute''' sind Skill-Erweiterungen, die zu allen [[:Category:Active_Skills/de|Aktiv-Skills]] und [[:Category:Special_Active_Skills/de|Spezialaktiv-Skills]] festgelegt werden können. [[:Category:Hyper_Active_Skills/de|Hyper-Skills]] und [[:Category:Passive_Skills/de|Passiv-Skills]] haben keine Attribute.


Each Special Active and Active possesses two traits. Only one trait can be chosen at any given moment but players also have the option of not choosing any. When a trait is chosen, the enhancement can not be reversed unless the '''Tome of Amnesia''' is present in the character's inventory.
Jeder Spezialaktiv- und Aktiv-Skill besitzt zwei Attribute. Nur ein Attribut kann davon ausgewählt werden. Zwei Attribute gleichzeitig auszuwählen ist nicht möglich. Man sich jedoch auch dagegen entscheiden, ein Attribut zu wählen. Ist ein Attribut gewählt, so kann die Erweiterung nicht rückgängig gemacht werden, außer es befindet sich eine '''Schriftrolle des Vergessens''' im Inventar des Charakters.


== Benötigte Level ==
== Level ==
Die Attribute eines Skills werden freigeschaltet, wenn der Spieler ein bestimmtes Level erreicht. Das benötigte Level hängt davon ab, wann der Skill erlernt wird.
Die Attribute eines Skills werden freigeschaltet, wenn der Spieler ein bestimmtes Level erreicht. Das benötigte Level hängt davon ab, wann der Skill erlernt wird.
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|}
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== List of Traits ==
== Liste der Attribute ==
Each trait has their own unique name. When a skill is equipped with a trait, the name will precede the skill's name. Prior to the 01/27/2016 NA Patch, the trait's name were added to the end of the skill's name instead.  
Jedes Attribut hat seinen eigenen Namen. Wenn ein Skill mit einem Attribut ausgerüstet ist, wird dem Skillnamen der Name des Attributes vorangehen.  
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|- style="background-color: {{ColorSel|Misc}};" class="textfloat"
! Attributname !! Effekt
|-
|-
! colspan=2 | Trait Name !! rowspan=2 | Effect
| Verstärkt || {{*}}Angriffskraft steigt
|-
! KR !! NA
|-
| Enhanced<br>(강화된) || Empowered || {{*}}Damage increase
|-  
|-  
| Gigantified<br>(거대화된) || Gigantic || {{*}}Skill radius / size increase
| Größer || {{*}}Reichweite steigt
|-
|-
| Lighter<br>(가벼워진) || Light || {{*}}MP cost reduced
| Leichter || {{*}}Ressourcen-Verbrauch sinkt
|-  
|-  
| Heavier<br>(묵직해진) || Heavy || {{*}}Attack power increase{{*}}Cooldown time increase
| Schwerer || {{*}}Angriffskraft steigt{{*}}Cooldown wird verlängert
|-
|-
| Useful<br>(유용해진) || Useful || {{*}}Damage reduced{{*}}Amount of hits dealt will increase
| Nützlicher || {{*}}Angriffskraft sinkt{{*}}Trefferanzahl steigt
|-
|-
| Maximized<br>(극대화된) || Enhanced || {{*}}Critical hit rate increase to 100%{{*}}Attack Power decrease
| Maximiert || {{*}}Wird zu 100% als Krit. Treffer ausgeführt{{*}}Basis-Angriffskraft sinkt
|-
|-
| Innovative<br>(역발상) || Reversed || {{*}}Cooldown increase{{*}}MP cost reduced
| Umgedreht || {{*}}Ressourcen-Verbrauch sinkt{{*}}Cooldown wird verlängert
|-
|-
| Critical<br>(치명적인) || Critical || {{*}}MP cost increase{{*}}Skill will ignore guard and 50% defense in PvE{{*}}Skill will ignore guard and 25% defense in PvP
| Tödlicher || {{*}}Ressourcen-Verbrauch steigt{{*}}Im Dungeon wird 50% Abwehr ignoriert{{*}}Im PvP wird 25% Abwehr ignoriert
|-
|-
| Accelerated<br>(가속화된) || Haste || {{*}}Cooldown time reduced
| Schneller || {{*}}Cooldown sinkt
|-
|-
| Regenerating (1)<br>(재생하는(1)) || Regenerating (1) || {{*}}Certain chance of regaining some of the MP used
| Regenerierend (1) || {{*}}Bei Aktivierung wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Teil des verwendeten Manas wiederhergestellt
|-
|-
| Regenerating (2)<br>(재생하는(2)) || Regenerating (2) || {{*}}Certain chance of reducing cooldown time
| Regenerierend (2) || {{*}}Bei Aktivierung wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit der Cooldown verkürzt
|-
|-
| Merciless<br>(무자비한) || Ruthless || {{*}}Skill will cancel Mana Break{{*}}Cooldown increase
| Unbarmherzig || {{*}}Unterbricht Mana-Break des Gegners{{*}}Cooldown steigt
|-
|-
| Evil<br>(사악한) || Evil || {{*}}Skill will burn Mana
| Bösartig || {{*}}Bei Treffer werden MP des Gegners verbrannt
|-
|-
| Tough<br>(강인한) || Powerful || {{*}}Super Armor added to the skill{{*}}Cooldown increase
| Stärker || {{*}}Es wird K.O.-Schutz verliehen{{*}}Cooldown steigt
|-
|-
| Sure-kill (1)<br>(확인사살(1)) || Killing Blow (1) || {{*}}Skill effect's duration increase
| Sicherer (1) || {{*}}Dauer verliehener Effekte wird verlängert
|-
|-
| Sure-kill (2)<br>(확인사살(2)) || Killing Blow (2) || {{*}}Skill effect's effectiveness increase
| Sicherer (2) || {{*}}Verliehene Effekte steigen
|-
|-
| Absorbing<br>(흡수하는) || Absorbing || {{*}}Skill's Mana gain will increase
| Absorbierend || {{*}}Bei Treffer steigt der Mana-Erhalt
|-
|-
| Tenacious<br>(집요한) || Persistent || {{*}}Skill will reduce KD per hit
| Hartnäckig || {{*}}Bei Treffer sinkt der K.O.-Wert
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|-
| Persistent<br>(끈질긴) || Persistent || {{*}}Range/Duration increased
| Ausdauernd || {{*}}Reichweite und Dauer steigen
|-
|-
| <s>Transcendent<br>(초월한)</s> || <s>Awakened</s> || {{*}}<s>Skill's ability/effect will be changed</s>
| <s>Transzendent</s> || {{*}}<s>Umwandlung in einen Skill anderer Form</s>
|}
|}
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== Updates ==
== Updates ==
*06/30/2016 KR
*30.06.2016 KR
**"'''Regenerating (1)'''" and "'''Regenerating (2)'''" tooltip improved.
**"'''Regenerierend (1)'''" und "'''Regenerierend (2)'''" Tooltip verbessert.
*10/20/2016 KR
*20.10.2016 KR
**"'''Critical'''" changed from ignoring 100% defense to 50% defense (25% in PvP).
**"'''Tödlicher'''" geändert von 100% Abwehr ignorieren zu 50% Abwehr (25% im PvP).
*11/03/2016 KR
*03.11.2016 KR
**Cooldown increased to 200% effect added to "'''Ruthless'''".
**Cooldown steigt auf 200% (Effekt) zu "'''Unbarmherzig'''" hinzugefügt.
*07/13/2017 KR | 07/26/2017 NA
*13.07.2017 KR
**Awakened Trait deleted.
**Transzendent Attribut entfernt.
**Unified unlock level of traits based on class advancement :
**Einheitliche Freigabestufe für Attribute basierend auf Klassenwechsel:
***Base class : Level 20
***Grundklasse: Level 20
***1st Job : Level 40
***1. Klassenwechsel: Level 40
***2nd Job : Level 70
***2. Klassenwechsel: Level 70
***Transcendent : Level 99
***Transzendenz: Level 99
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{{GuidesDE}}
{{GuidesDE}}
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