Skill Traits/pl: Difference between revisions

m
Text replacement - "11/03/2016 || -" to "11/03/2016 || 11/23/2016"
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:Wzmocnienie}}{{Languages|Skill Traits}} '''Wzmocnienie''' to system podnoszenia statystyk umiejętności, który zastąpił Notatki po odrodz...")
 
m (Text replacement - "11/03/2016 || -" to "11/03/2016 || 11/23/2016")
 
(10 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Wzmocnienie}}{{Languages|Skill Traits}}
{{DISPLAYTITLE:Wzmocnienia}}
'''Wzmocnienie''' to system podnoszenia statystyk umiejętności, który zastąpił [[Skill Notes/pl|Notatki]] po odrodzeniu postaci w 2015 roku.  
{{Languages|Skill Traits}}
'''Wzmocnienia''' to system podnoszenia statystyk umiejętności, który zastąpił [[Skill Notes/pl|Notatki]] po revampie postaci w 2015 roku.  


== Wzmocnienia ==
== Wzmocnienia ==
'''Wzmocnione''' mogą być umiejętności aktywne oraz specjalne. Hiper umiejętności i umiejętności pasywne nie mogą zostać wzmocnione.
'''Wzmocnienia''' mogą udoskonalać zarówno umiejętności aktywne jak i specjalne. Hiper umiejętności i umiejętności pasywne nie mogą zostać wzmocnione.


Każda umiejętność aktywna i specjalna posiada dwa różne wzmocnienia. Tylko jedno wzmocnienie może zostać wybrane, ale gracze mają możliwość niewybierania żadnego. Gdy wzmocnienie jest wybrane, cofnięcie decyzji nie jest możliwe, chyba że posiadasz '''Zwój Zapomnienia''' w swoim ekwipunku.
Każda umiejętność aktywna i specjalna posiada dwa różne Wzmocnienia. Gracze mają możliwość wyboru jednego lub żadnego z nich. Gdy Wzmocnienie zostało wybrane, cofnięcie decyzji jest możliwe tylko za pomocą '''Zwoju Zapomnienia'''.


== Wymagania poziomu ==
== Wymagania poziomu ==
Wzmocnienia umiejętności mogą być odblokowane, gdy gracz osiąga określony poziom. Wymagania poziomu są zależne od tego, kiedy postać nauczyła się danej umiejętności.
Wzmocnienia umiejętności zostają odblokowane gdy gracz osiąga określony poziom. Wymagania poziomu są zależne od tego, kiedy postać nauczyła się danej umiejętności.
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse;"
|-
|-
Line 22: Line 23:
|}
|}


== Lista wzmocnień ==
== Lista atrybutów ==
Each trait has their own unique name. When a skill is equipped with a trait, the name will precede the skill's name. Prior to the 01/27/2016 NA Patch, the trait's name were added to the end of the skill's name instead.  
Każde wzmocnienie ma swoją własną nazwę. Kiedy umiejętność jest wzmocniona, jej nazwa będzie poprzedzona nazwą wzmocnienia.
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse;"
|-
|-
! colspan=2 | Trait Name !! rowspan=2 | Effect
! colspan=3 | Nazwa wzmocnienia !! rowspan=2 | Efekt
|-
|-
! KR !! NA !! PL
! KR !! NA !! PL
|-
|-
| Enhanced<br>(강화된) || Empowered || Wzmocniony || {{*}}Damage increase
| Wzmocniony<br>(강화된) || Empowered || Wzmocniony || {{*}}Siła ataku zwiększa się
|-  
|-  
| Gigantified<br>(거대화된) || Gigantic || Większy || {{*}}Skill radius / size increase
| Zwiększony<br>(거대화된) || Gigantic || Większy || {{*}}Zasięg ataku zwiększa się
|-
|-
| Lighter<br>(가벼워진) || Light || Lżejszy || {{*}}MP cost reduced
| Lżejszy<br>(가벼워진) || Light || Lżejszy || {{*}}Zużycie MP zmniejsza się
|-  
|-  
| Heavier<br>(묵직해진) || Heavy || Cięższy || {{*}}Attack power increase to 144%{{*}}Cooldown time increase to 120%
| Cięższy<br>(묵직해진) || Heavy || Cięższy || {{*}}Siła ataku zwiększa się do 144%{{*}}Odnowa zostaje przedłużona do 120%
|-
|-
| Useful<br>(유용해진) || Useful || Bardziej użyteczny || {{*}}Damage reduced{{*}}Amount of hits dealt will increase
| Użyteczny<br>(유용해진) || Useful || Bardziej użyteczny || {{*}}Siła ataku za każde trafienie maleje{{*}}Ilość trafień zostaje podwojona
|-
|-
| Maximized<br>(극대화된) || Enhanced || Zmaksymalizowany || {{*}}Critical hit rate increase to 100%{{*}}Attack Power decrease
| Zmaksymalizowany<br>(극대화된) || Enhanced || Zmaksymalizowany || {{*}}Zostaje użyty w 100% jako cios kryt.{{*}}Siła podstawowego ataku spada
|-
|-
| Innovative<br>(역발상) || Reversed || Odwrócony || {{*}}Cooldown increase{{*}}MP cost reduced
| Innowacyjny<br>(역발상) || Reversed || Odwrócony || {{*}}Regeneracja wzrasta{{*}}Zużycie MP zmniejsza się
|-
|-
| Critical<br>(치명적인) || Critical || Bardziej śmiertelny || {{*}}MP cost increase{{*}}Skill will ignore guard and 50% defense in PvE (25% in PvP)
| Krytyczny<br>(치명적인) || Critical || Bardziej śmiertelny || {{*}}Zużycie MP zwiększa się{{*}}Na planszy 50% obrony będzie ignorowane, w PvP 25%
|-
|-
| Accelerated<br>(가속화된) || Haste || Szybszy || {{*}}Cooldown time reduced
| Przyśpieszony<br>(가속화된) || Haste || Szybszy || {{*}}Regeneracja zmniejsza się
|-
|-
| Regenerating (1)<br>(재생하는(1)) || Regenerating (1) || Regenerujący (1) || {{*}}Certain chance of regaining some of the MP used
| Regenerujący (1)<br>(재생하는(1)) || Regenerating (1) || Regenerujący (1) || {{*}}Przy aktywacji zostanie z danym prawdopodobieństwem przywrócona dana ilość użytej many
|-
|-
| Regenerating (2)<br>(재생하는(2)) || Regenerating (2) || Regenerujący (2) || {{*}}50% chance of reducing cooldown time to 60%
| Regenerujący (2)<br>(재생하는(2)) || Regenerating (2) || Regenerujący (2) || {{*}}Przy aktywacji czas regeneracji skraca się do 60% z prawdopodobieństwem 50%
|-
|-
| Merciless<br>(무자비한) || Ruthless || Bezlitosny || {{*}}Skill will cancel Mana Break{{*}}Cooldown is doubled
| Bezlitosny<br>(무자비한) || Ruthless || Bezlitosny || {{*}}Przerywa manabreak przeciwnika{{*}}Zwiększa regenerację o 200%
|-
|-
| Evil<br>(사악한) || Evil || Złośliwy || {{*}}Skill will burn MP per hit
| Złośliwy<br>(사악한) || Evil || Złośliwy || {{*}}W razie trafienia spala MP przeciwnika
|-
|-
| Tough<br>(강인한) || Powerful || Silniejszy || {{*}}Super Armor added to the skill{{*}}Cooldown increase
| Mocny<br>(강인한) || Powerful || Silniejszy || {{*}}Nadaje ochronę przed K.O.{{*}}Odnowa zwiększa się
|-
|-
| Sure-kill (1)<br>(확인사살(1)) || Killing Blow (1) || Bezpieczniejszy (1) || {{*}}Skill effect's duration increase
| Pewna śmierć (1)<br>(확인사살(1)) || Killing Blow (1) || Bezpieczniejszy (1) || {{*}}Nadane efekty zostają przedłużone
|-
|-
| Sure-kill (2)<br>(확인사살(2)) || Killing Blow (2) || Bezpieczniejszy (2) || {{*}}Skill effect's effectiveness increase
| Pewna śmierć (2)<br>(확인사살(2)) || Killing Blow (2) || Bezpieczniejszy (2) || {{*}}Nadane efekty wzrastają
|-
|-
| Absorbing<br>(흡수하는) || Absorbing || Absorbujący || {{*}}Skill's Mana gain will increase
| Absorbujący<br>(흡수하는) || Absorbing || Absorbujący || {{*}}W razie trafienia pozyskiwanie many zwiększa się
|-
|-
| Tenacious<br>(집요한) || Persistent || Uparty || {{*}}Skill will reduce KD per hit
| Uparty<br>(집요한) || Persistent || Uparty || {{*}}W razie trafienia wartość K.O spada
|-
|-
| Persistent<br>(끈질긴) || Persistent || ??? || {{*}}Range/Duration increased
| Wytrwały<br>(끈질긴) || Persistent || Wytrwały || {{*}}Zasięg i czas trwania zwiększają się
|-
|-
| <s>Transcendent<br>(초월한)</s> || <s>Awakened</s> || Przebudzony || {{*}}<s>Skill's ability/effect will be changed</s>
| <s>Transcendentny<br>(초월한)</s> || <s>Awakened</s> || <s>Przebudzony</s> || {{*}}<s>Funkcje umiejętności zostają zmienione</s>
|}
|}
<br>
<br>
Line 75: Line 76:
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|Misc}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|Misc}}"
! colspan=2 | Date !! colspan=2 | Changes
! colspan=2 | Data !! colspan=2 | Zmiany
|- style="background-color: {{ColorSel|Misc}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|Misc}}"
! KR !! NA !! PvE !! PvP
! KR !! NA !! PvE !! PvP
|-
|-
| 06/30/2016 || - || colspan=2 align="left" |  
| 06/30/2016 || 07/13/2016 || colspan=2 align="left" |  
*"'''Regenerating (1)'''" and "'''Regenerating (2)'''" tooltip improved.
*Ulepszono wskazówki wzmocnień '''Regenerujący (1)''' i '''Regenerujący (2)'''.
|-
|-
| 10/20/2016 || - || align="left" |  
| 10/20/2016 || - || align="left" |  
{{nerf|"'''Critical'''" changed from ignoring 100% defense to 50% defense.}}
*{{nerf|"'''Bardziej śmiertelny'''" ignoruje obronę w 50% zamiast w 100%.}}
| align="left" |  
| align="left" |  
{{nerf|"'''Critical'''" changed from ignoring 100% defense to 25% defense.}}
*{{nerf|"'''Bardziej śmiertelny'''" ignoruje obronę w 25% zamiast w 100%.}}
|-
|-
| 11/03/2016 || - || colspan=2 align="left" |  
| 11/03/2016 || 11/23/2016 || colspan=2 align="left" |  
{{nerf|Cooldown increased to 200% effect added to "'''Ruthless'''".}}
*{{nerf|Efekt podwajania odnowy dodany do wzmocnienia "'''Bezlitosny'''".}}
|-
|-
| 07/13/2017 || 07/26/2017 || colspan=2 align="left" |  
| 07/13/2017 || 07/26/2017 || colspan=2 align="left" |  
*Awakened Trait deleted.
*Wzmocnienie "'''Przebudzony'''" usunięte.
*Unified unlock level of traits based on class advancement :
*Ujednolicono poziom odblokowania wzmocnień:
**Base class : Level 20
**Podstawowa klasa: Poziom 20
**1st Job : Level 40
**Pierwsza zmiana klasy: Poziom 40
**2nd Job : Level 70
**Druga zmiana klasy: Poziom 70
**Transcendent : Level 99
**Transcendencja: Poziom 99
|-
|-
| 01/11/2018 || - || colspan=2 align="left" |  
| 01/11/2018 || - || colspan=2 align="left" |  
{{nerf|Passive Skills no longer affect Skill Traits.}}
*{{nerf|Umiejętności pasywne nie mogą już zostać wzmocnione.}}
|-
|-
| 09/20/2018 || 10/11/2018 || colspan=2 align="left" |  
| 09/20/2018 || 10/11/2018 || colspan=2 align="left" |  
{{buff|"'''Heavy'''" streamlined to "Damage increased to 144%, Cooldown increased to 120%".}}
*{{buff|"'''Cięższy'''" usprawniony. "Siła ataku zwiększa się do 144%, odnowa zostaje przedłużona do 120%".}}
|-
|-
| 10/11/2018 || 10/31/2018 || colspan=2 align="left" |  
| 10/11/2018 || 10/31/2018 || colspan=2 align="left" |  
{{buff|"'''Regenerating (2)'''" streamlined to "50% chance to reduce Cooldown by 60%".}}
*{{buff|"'''Regenerujący (2)'''" usprawniony. "Przy aktywacji czas regeneracji skraca się do 60% z prawdopodobieństwem 50%".}}
|}
|}
<br>
<br>


{{Guides}}
{{Guides/pl}}
ElEditors, Administrators
122,485

edits