Solace's Fortress/zh-hans: Difference between revisions

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在战斗开始后,索雷斯的血条中会出现'''[审判之印]''',这个印章将会根据审判的结果变化。
在战斗开始后,索雷斯的血条中会出现'''[审判之印]''',这个印章将会根据审判的结果变化。
*'''审判之印''',当一个玩家在一次'''审判'''中失败时,他会获得'''太阳的谴责'''Debuff(降低攻击和移动速度)的惩罚并且增加1个'''[审判之印]'''。当一个玩家在一次'''审判'''中成功时,他会获得一个'''艾尔的祝福'''Buff(增加攻击速度和移动速度)然后消除1个'''[审判之印]'''。当'''[审判之印]'''达到5个之后,索雷斯被击时将会直接扣减玩家的HP,扣减量等于对他造成的伤害的10%。
*'''审判之印''',当一个玩家在一次'''审判'''中失败时,他会获得'''太阳的谴责'''Debuff(降低动作速度和移动速度),并且索雷斯的'''[审判之印]'''会增加1个。当一个玩家在一次'''审判'''中成功时,他会获得一个'''艾尔的祝福'''Buff(增加动作速度和移动速度),然后索雷斯的'''[审判之印]'''会消除1个。当'''[审判之印]'''达到5个之后,索雷斯被击时将会直接扣减玩家的HP,扣减量等于玩家啊对他造成的伤害的10%。
*'''[审判]混乱之烙印:'''索雷斯会给玩家施加一个太阳的标记。标记会开始倒计时,然后爆炸。如果这个标记和其他玩家的标记重叠,或者在计数到0之前被索雷斯攻击,这次审判将被判定为失败。
*'''[审判]混乱之烙印:'''索雷斯会给玩家施加一个太阳的标记。标记会开始倒计时,然后爆炸。如果这个标记和其他玩家的标记或者索雷斯的标记重叠,这次审判将被判定为失败。
*'''[审判]黑暗之烈焰:'''索雷斯移动到战场的中央。召唤3个黑暗剑鞘和3个光明剑鞘并以随机的顺序放置在6个地点。一旦索雷斯回收了其中的3个剑鞘,这次审判将被判定为失败,并且索雷斯引发覆盖整个战场的大爆炸,对所有玩家造成大量的伤害。如果玩家在此之前摧毁了所有的剑鞘,他将会虚弱一段时间,你可以尽情输出。你可以吸引索雷斯攻击你,使他无暇回收剑鞘.
*'''[审判]黑暗之烈焰:'''索雷斯移动到战场的中央。召唤3个黑暗剑鞘和3个光明剑鞘并以随机的顺序放置在6个地点。一旦索雷斯回收了其中的3个剑鞘,这次审判将被判定为失败,并且索雷斯引发覆盖整个战场的大爆炸,对所有玩家造成大量的伤害。如果玩家在此之前摧毁了所有的剑鞘,他将会虚弱一段时间,你可以尽情输出。
*'''[审判]剑雨之炎灭:'''索雷斯从地底发射黑暗之剑,将玩家挑空,并把玩家固定在天上。然后他会传送到战场正中使剑降落并嵌入地面,然后索雷斯引爆剑造成地底火柱喷发。束缚可以通过连续按方向键解除,如果被火柱攻击到,这次审判将被判定为失败。通过战场两边的浮空装置可以跳出攻击范围,但是普通的跳跃,或者露希尔的>>^X,并不会使你到达足够的高度。
**你可以吸引索雷斯攻击你,使他无暇回收剑鞘。
*'''[审判]剑雨之炎灭:'''索雷斯从地底发射黑暗之剑,将玩家挑空,并把玩家固定在天上。然后他会传送到战场正中使剑降落并嵌入地面,然后索雷斯引爆剑造成地底火柱喷发。束缚可以通过连续按方向键解除,如果被火柱攻击到,这次审判将被判定为失败(哪怕你正处于无敌状态也一样)。通过战场两边的浮空装置可以跳出攻击范围,但是普通的跳跃,或者露希尔的>>^X,并不会使你到达足够的高度。
**战场两边的浮空装置只会有一个被开启,索雷斯剑所指的方向就是被开启的那一个浮空装置。你只需要站在开启的浮空装置上,在引爆剑之前的一刻,你就会自动被吹上天空,躲过火柱。
 
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