Story/Bethma/ru: Difference between revisions

m
no edit summary
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:История/Бефма}} {{Languages|Story/Bethma}} {{StoryTab/ru}} <br> == Бефма == Бефма - сожженный и сух...")
 
mNo edit summary
Line 4: Line 4:
<br>
<br>
== [[Bethma/ru|Бефма]] ==
== [[Bethma/ru|Бефма]] ==
[[Bethma|Бефма]] - сожженный и сухой пустынный регион, расположенный в северо-восточном регионе [[Elsword_World#Lurensia|Лурензии]]. Вы можете услышать, как сохнет земля. Но что делает '''Бефму''' уникальной, так это проживающее там '''Племя Ящеролюдов''', раса мирных ящеров.
[[Bethma/ru|Бефма]] - сожженный и сухой пустынный регион, расположенный в северо-восточном регионе [[Elsword_World#Lurensia|Лурензии]]. Вы можете услышать, как сохнет земля. Но что делает '''Бефму''' уникальной, так это проживающее там '''Племя Ящеролюдов''', раса мирных ящеров.


Эльсворд и его команда преследуют '''Уолли''' и оказываются в пустыне. К счастью, они находят [[Bethma/ru|Деревню Бефмы]], но оказывается, что жители '''Бефмы''' собираются стать свидетелями войны двух рас...
Эльсворд и его команда преследуют '''Уолли''' и оказываются в пустыне. К счастью, они находят [[Bethma/ru|Деревню Бефма]], но оказывается, что жители '''Бефмы''' собираются стать свидетелями войны двух рас...


=== <u>Глава 4: Местоположение Уолли</u> ===
=== <u>Глава 4: Местоположение Уолли</u> ===
Line 16: Line 16:
|Requirement=
|Requirement=
*Выполнить одно из Действий:
*Выполнить одно из Действий:
:*Посетить Деревню Бефмы (Требуется Lv. 15 для посещения)
:*Посетить Деревню Бефма (Требуется Lv. 15 для посещения)
:*Завершить задание истории [[Story/Elder/ru#Глава 3: Секрет Замка Уолли|'''Уничтожение Защиты Замка Уолли''']]
:*Завершить задание истории [[Story/Elder/ru#Глава 3: Секрет Замка Уолли|'''Уничтожение Защиты Замка Уолли''']]
*Lv. 18
*Lv. 18
|Objectives={{*}}Посетите Деревню Бефмы и поговорите со Стеллой
|Objectives={{*}}Посетите Деревню Бефмы и поговорите со Стеллой
|Description= Вы победили Уолли №8, но Уолли, прежде чем вы поймали его, сбежал вместе с Эль. Нужно искать его в <font color=red>Деревне Бефмы</font>.
|Description= Вы победили Уолли №8, но Уолли, прежде чем вы поймали его, сбежал вместе с Эль. Нужно искать его в <font color=red>Деревне Бефма</font>.
|QuestAD=  
|QuestAD=  
{{tabs
{{tabs
Line 137: Line 137:
*Lv. 18
*Lv. 18
|Objectives=
|Objectives=
*Посетите [[Dragon Road|Драконья Дорога]]
*Посетите [[Dragon Road/ru|Драконья Дорога]]
*Ящеролюд (Драконья Дорога) 0/4
*Ящеролюд (Драконья Дорога) 0/4
*Ящеролюд Воин (Драконья Дорога) 0/2
*Ящеролюд Воин (Драконья Дорога) 0/2
Line 471: Line 471:
*Lv. 22
*Lv. 22
|Objectives=
|Objectives=
*Посетите [[Bethma Lake|Озеро Бефмы]]
*Посетите [[Bethma Lake/ru|Озеро Бефмы]]
*Узнайте Причину Проблемы (Шаман Ящеролюдов, Озеро Бефмы) 0/1
*Узнайте Причину Проблемы (Шаман Ящеролюдов, Озеро Бефмы) 0/1
*Гипнотические Сферы (Ящеролюды, Озеро Бефмы) 0/10
*Гипнотические Сферы (Ящеролюды, Озеро Бефмы) 0/10
Line 690: Line 690:
*Lv. 23
*Lv. 23
|Objectives=
|Objectives=
*Посетите [[Bethma Lake (Night)|Озеро Бефмы (Ночь)]]
*Посетите [[Bethma Lake (Night)/ru|Озеро Бефмы (Ночь)]]
*Найдите лидера Озера Бефмы (Ночь)
*Найдите лидера Озера Бефмы (Ночь)
*Теневой Воин (Озеро Бефмы (Ночь)) 0/1
*Теневой Воин (Озеро Бефмы (Ночь)) 0/1
Line 1,021: Line 1,021:
*Lv. 25
*Lv. 25
|Objectives=
|Objectives=
*Посетите [[Dragon Nest|Драконье Гнездо]]
*Посетите [[Dragon Nest/ru|Драконье Гнездо]]
*Найдите Шамана Каяка (Драконье Гнездо)
*Найдите Шамана Каяка (Драконье Гнездо)
*Шаман Каяк (Драконье Гнездо) 0/1
*Шаман Каяк (Драконье Гнездо) 0/1
Line 1,541: Line 1,541:
*Lv. 29
*Lv. 29
|Objectives=
|Objectives=
*Посетите [[Cargo Airship|Грузовой Дирижабль]]
*Посетите [[Cargo Airship/ru|Грузовой Дирижабль]]
*Обеспечить Безопасность: Уолли №9 (Грузовой Дирижабль)
*Обеспечить Безопасность: Уолли №9 (Грузовой Дирижабль)
*Бронированный Уолли №9 (Грузовой Дирижабль) 0/1
*Бронированный Уолли №9 (Грузовой Дирижабль) 0/1