Story/Bethma/ru: Difference between revisions
m
no edit summary
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:История/Бефма}} {{Languages|Story/Bethma}} {{StoryTab/ru}} <br> == Бефма == Бефма - сожженный и сух...") |
mNo edit summary |
||
Line 4: | Line 4: | ||
<br> | <br> | ||
== [[Bethma/ru|Бефма]] == | == [[Bethma/ru|Бефма]] == | ||
[[Bethma|Бефма]] - сожженный и сухой пустынный регион, расположенный в северо-восточном регионе [[Elsword_World#Lurensia|Лурензии]]. Вы можете услышать, как сохнет земля. Но что делает '''Бефму''' уникальной, так это проживающее там '''Племя Ящеролюдов''', раса мирных ящеров. | [[Bethma/ru|Бефма]] - сожженный и сухой пустынный регион, расположенный в северо-восточном регионе [[Elsword_World#Lurensia|Лурензии]]. Вы можете услышать, как сохнет земля. Но что делает '''Бефму''' уникальной, так это проживающее там '''Племя Ящеролюдов''', раса мирных ящеров. | ||
Эльсворд и его команда преследуют '''Уолли''' и оказываются в пустыне. К счастью, они находят [[Bethma/ru|Деревню | Эльсворд и его команда преследуют '''Уолли''' и оказываются в пустыне. К счастью, они находят [[Bethma/ru|Деревню Бефма]], но оказывается, что жители '''Бефмы''' собираются стать свидетелями войны двух рас... | ||
=== <u>Глава 4: Местоположение Уолли</u> === | === <u>Глава 4: Местоположение Уолли</u> === | ||
Line 16: | Line 16: | ||
|Requirement= | |Requirement= | ||
*Выполнить одно из Действий: | *Выполнить одно из Действий: | ||
:*Посетить Деревню | :*Посетить Деревню Бефма (Требуется Lv. 15 для посещения) | ||
:*Завершить задание истории [[Story/Elder/ru#Глава 3: Секрет Замка Уолли|'''Уничтожение Защиты Замка Уолли''']] | :*Завершить задание истории [[Story/Elder/ru#Глава 3: Секрет Замка Уолли|'''Уничтожение Защиты Замка Уолли''']] | ||
*Lv. 18 | *Lv. 18 | ||
|Objectives={{*}}Посетите Деревню Бефмы и поговорите со Стеллой | |Objectives={{*}}Посетите Деревню Бефмы и поговорите со Стеллой | ||
|Description= Вы победили Уолли №8, но Уолли, прежде чем вы поймали его, сбежал вместе с Эль. Нужно искать его в <font color=red>Деревне | |Description= Вы победили Уолли №8, но Уолли, прежде чем вы поймали его, сбежал вместе с Эль. Нужно искать его в <font color=red>Деревне Бефма</font>. | ||
|QuestAD= | |QuestAD= | ||
{{tabs | {{tabs | ||
Line 137: | Line 137: | ||
*Lv. 18 | *Lv. 18 | ||
|Objectives= | |Objectives= | ||
*Посетите [[Dragon Road|Драконья Дорога]] | *Посетите [[Dragon Road/ru|Драконья Дорога]] | ||
*Ящеролюд (Драконья Дорога) 0/4 | *Ящеролюд (Драконья Дорога) 0/4 | ||
*Ящеролюд Воин (Драконья Дорога) 0/2 | *Ящеролюд Воин (Драконья Дорога) 0/2 | ||
Line 471: | Line 471: | ||
*Lv. 22 | *Lv. 22 | ||
|Objectives= | |Objectives= | ||
*Посетите [[Bethma Lake|Озеро Бефмы]] | *Посетите [[Bethma Lake/ru|Озеро Бефмы]] | ||
*Узнайте Причину Проблемы (Шаман Ящеролюдов, Озеро Бефмы) 0/1 | *Узнайте Причину Проблемы (Шаман Ящеролюдов, Озеро Бефмы) 0/1 | ||
*Гипнотические Сферы (Ящеролюды, Озеро Бефмы) 0/10 | *Гипнотические Сферы (Ящеролюды, Озеро Бефмы) 0/10 | ||
Line 690: | Line 690: | ||
*Lv. 23 | *Lv. 23 | ||
|Objectives= | |Objectives= | ||
*Посетите [[Bethma Lake (Night)|Озеро Бефмы (Ночь)]] | *Посетите [[Bethma Lake (Night)/ru|Озеро Бефмы (Ночь)]] | ||
*Найдите лидера Озера Бефмы (Ночь) | *Найдите лидера Озера Бефмы (Ночь) | ||
*Теневой Воин (Озеро Бефмы (Ночь)) 0/1 | *Теневой Воин (Озеро Бефмы (Ночь)) 0/1 | ||
Line 1,021: | Line 1,021: | ||
*Lv. 25 | *Lv. 25 | ||
|Objectives= | |Objectives= | ||
*Посетите [[Dragon Nest|Драконье Гнездо]] | *Посетите [[Dragon Nest/ru|Драконье Гнездо]] | ||
*Найдите Шамана Каяка (Драконье Гнездо) | *Найдите Шамана Каяка (Драконье Гнездо) | ||
*Шаман Каяк (Драконье Гнездо) 0/1 | *Шаман Каяк (Драконье Гнездо) 0/1 | ||
Line 1,541: | Line 1,541: | ||
*Lv. 29 | *Lv. 29 | ||
|Objectives= | |Objectives= | ||
*Посетите [[Cargo Airship|Грузовой Дирижабль]] | *Посетите [[Cargo Airship/ru|Грузовой Дирижабль]] | ||
*Обеспечить Безопасность: Уолли №9 (Грузовой Дирижабль) | *Обеспечить Безопасность: Уолли №9 (Грузовой Дирижабль) | ||
*Бронированный Уолли №9 (Грузовой Дирижабль) 0/1 | *Бронированный Уолли №9 (Грузовой Дирижабль) 0/1 |