Super Laby Bomb/ModA/de: Difference between revisions

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** Wenn möglich, werden sie Feinde mit sich ziehen. Humanoide Ziele, einschließlich anderer Spieler, können so schnell befördert werden, dass sie die meisten Treffer der ersten Kugel erzielen.
** Wenn möglich, werden sie Feinde mit sich ziehen. Humanoide Ziele, einschließlich anderer Spieler, können so schnell befördert werden, dass sie die meisten Treffer der ersten Kugel erzielen.
* Die zweite Kugel bewegt sich schneller als die erste und macht aus diesem Grund normalerweise weniger Treffer auf Gegner in der Nähe. Es hält jedoch auch länger an und verlangsamt sich gegen Ende seiner Dauer, was den Unterschied ausgleichen kann.
* Die zweite Kugel bewegt sich schneller als die erste und macht aus diesem Grund normalerweise weniger Treffer auf Gegner in der Nähe. Es hält jedoch auch länger an und verlangsamt sich gegen Ende seiner Dauer, was den Unterschied ausgleichen kann.
* Die erste Kugel kann manchmal zwischen Terrain stecken bleiben, besonders bei "Wand" -Bossen wie [[Gates of Darkness/Season 4|Dunkles Portal]] oder [[3-X/de|Knochendrache]].
* Die erste Kugel kann manchmal zwischen Terrain stecken bleiben, besonders bei "Wand" -Bossen wie [[Gates of Darkness/Season 4|Dunkles Portal]] oder [[Dragon Nest: Abyss/de|Knochendrache]].
** Zusätzlich können eine oder beide Kugeln zufällig in der Luft stecken bleiben und sich überhaupt nicht mehr bewegen, aber sie verursachen trotzdem Schaden an diesem Ort.
** Zusätzlich können eine oder beide Kugeln zufällig in der Luft stecken bleiben und sich überhaupt nicht mehr bewegen, aber sie verursachen trotzdem Schaden an diesem Ort.
*Bei einem Super-Rüstungsziel direkt neben Ihnen ohne Wände, von denen die Fähigkeit abprallen kann, wird die Fertigkeit mindestens 4 Treffer (2 pro Kugel) ausführen, und die meisten normalen Feinde werden für 5 bis 6 Treffer (3+2 or 3+3), wodurch der Skill Deal durchschnittlich {{formatnum:{{#expr: (1138*4)}}}} bis {{formatnum:{{#expr: (1138*6)}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (366*4)}}}} to {{formatnum:{{#expr: (366*6)}}}}% in PvP) Physischen Schaden.
*Bei einem Super-Rüstungsziel direkt neben Ihnen ohne Wände, von denen die Fähigkeit abprallen kann, wird die Fertigkeit mindestens 4 Treffer (2 pro Kugel) ausführen, und die meisten normalen Feinde werden für 5 bis 6 Treffer (3+2 or 3+3), wodurch der Skill Deal durchschnittlich {{formatnum:{{#expr: (1138*4)}}}} bis {{formatnum:{{#expr: (1138*6)}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (366*4)}}}} to {{formatnum:{{#expr: (366*6)}}}}% in PvP) Physischen Schaden.
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