Swift Smash/zh-hans: Difference between revisions
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== 需求 == | == 需求 == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel" | ||
|- | |||
! 职业 !! 所需等级 | ! 职业 !! 所需等级 | ||
|- | |- | ||
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== 技能信息 == | == 技能信息 == | ||
=== {{副本.}} === | === {{副本.}} === | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel" | ||
|- | |||
! rowspan="2" | 所需等级 !! rowspan=2 | 伤害(魔法) !! colspan=2 | 增强 !! colspan=2 | [[Soul Collector/zh-hans|灵魂]]获得 !! rowspan="2" | 最大连击数 !! rowspan="2" | 协力值恢复 !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间 | ! rowspan="2" | 所需等级 !! rowspan=2 | 伤害(魔法) !! colspan=2 | 增强 !! colspan=2 | [[Soul Collector/zh-hans|灵魂]]获得 !! rowspan="2" | 最大连击数 !! rowspan="2" | 协力值恢复 !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间 | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}" | ||
! [[Soul Collector/zh-hans|灵魂]]消耗 !! 伤害增加 !! 基础(释放) !! 追加(命中敌人) | ! [[Soul Collector/zh-hans|灵魂]]消耗 !! 伤害增加 !! 基础(释放) !! 追加(命中敌人) | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 50 || rowspan=2 | 173% || rowspan=2 | 5 || rowspan=2 | 35% || colspan=2 | 无 || rowspan=2 | 6 || rowspan=2 | 1 | | align="left" | 50 || rowspan=2 | 173% || rowspan=2 | 5 || rowspan=2 | 35% || colspan=2 | 无 || rowspan=2 | 6 || rowspan=2 | 1 || rowspan=2 | 70 MP || rowspan=2 | 11 秒 | ||
|- | |- | ||
| align="left" | [真] || 1 || +1 | | align="left" | [真] || 1 || +1 | ||
Line 42: | Line 42: | ||
=== {{对战}} === | === {{对战}} === | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel" | ||
|- | |||
! 所需等级 !! 伤害(魔法) | ! 所需等级 !! 伤害(魔法) | ||
|- | |- | ||
Line 53: | Line 53: | ||
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] == | == [[Skill Traits/zh-hans|特性]] == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel" | ||
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! colspan=2 | 巨大化的迅速粉碎 !! colspan=3 | 强化的迅速粉碎 | ! colspan=2 | 巨大化的迅速粉碎 !! colspan=3 | 强化的迅速粉碎 | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}" | ||
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*'''迅速粉碎'''会拉扯范围内所有的目标,最后将其挑空,所以在组队时会很考验队友的耐心。 | *'''迅速粉碎'''会拉扯范围内所有的目标,最后将其挑空,所以在组队时会很考验队友的耐心。 | ||
*'''{{真}}迅速粉碎'''获得[[Soul Collector/zh-hans|灵魂]]的效果优先于伤害增幅。当刚好堆叠5层时,在消耗前必定能获得[[Tribute/zh-hans|高贵的存在]]效果。 | *'''{{真}}迅速粉碎'''获得[[Soul Collector/zh-hans|灵魂]]的效果优先于伤害增幅。当刚好堆叠5层时,在消耗前必定能获得[[Tribute/zh-hans|高贵的存在]]效果。 | ||
**可用于在只存在少量敌人的地方(如[[Henir's Time and Space/zh-hans|赫尼尔时空]],[[Twisted Time and Space - Fahrmann's Peak/zh-hans| | **可用于在只存在少量敌人的地方(如[[Henir's Time and Space/zh-hans|赫尼尔时空]],[[Twisted Time and Space - Fahrmann's Peak/zh-hans|扭曲时空 - 帕尔曼之峰]],[[El Tower Defense/zh-hans|艾尔之塔防御战]])维持[[Soul Collector/zh-hans|灵魂]]或[[Tribute/zh-hans|高贵的存在]]的堆叠效果。与[[Soul Extortion/zh-hans|灵魂掠夺]]相同,只要命中了目标就能获得2层[[Soul Collector/zh-hans|灵魂]]。 | ||
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