Swift Smash/zh-hans: Difference between revisions

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== 需求 ==
== 需求 ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
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! 职业 !! 所需等级
! 职业 !! 所需等级
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Line 29: Line 29:
== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
=== {{副本.}} ===
=== {{副本.}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
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! rowspan="2" | 所需等级 !! rowspan=2 | 伤害(魔法) !! colspan=2 | 增强 !! colspan=2 | [[Soul Collector/zh-hans|灵魂]]获得 !! rowspan="2" | 最大连击数 !! rowspan="2" | 协力值恢复 !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间
! rowspan="2" | 所需等级 !! rowspan=2 | 伤害(魔法) !! colspan=2 | 增强 !! colspan=2 | [[Soul Collector/zh-hans|灵魂]]获得 !! rowspan="2" | 最大连击数 !! rowspan="2" | 协力值恢复 !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间
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! [[Soul Collector/zh-hans|灵魂]]消耗 !! 伤害增加 !! 基础(释放) !! 追加(命中敌人)
! [[Soul Collector/zh-hans|灵魂]]消耗 !! 伤害增加 !! 基础(释放) !! 追加(命中敌人)
|-
|-
| align="left" | 50 || rowspan=2 | 173% || rowspan=2 | 5 || rowspan=2 | 35% || colspan=2 | 无 || rowspan=2 | 6 || rowspan=2 | 1 CP || rowspan=2 | 70 MP || rowspan=2 | 11 秒
| align="left" | 50 || rowspan=2 | 173% || rowspan=2 | 5 || rowspan=2 | 35% || colspan=2 | 无 || rowspan=2 | 6 || rowspan=2 | 1 || rowspan=2 | 70 MP || rowspan=2 | 11 秒
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| align="left" | [真] || 1 || +1
| align="left" | [真] || 1 || +1
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=== {{对战}} ===
=== {{对战}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel"
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! 所需等级 !! 伤害(魔法)
! 所需等级 !! 伤害(魔法)
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== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel"
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! colspan=2 | 巨大化的迅速粉碎 !! colspan=3 | 强化的迅速粉碎
! colspan=2 | 巨大化的迅速粉碎 !! colspan=3 | 强化的迅速粉碎
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
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*'''迅速粉碎'''会拉扯范围内所有的目标,最后将其挑空,所以在组队时会很考验队友的耐心。
*'''迅速粉碎'''会拉扯范围内所有的目标,最后将其挑空,所以在组队时会很考验队友的耐心。
*'''{{真}}迅速粉碎'''获得[[Soul Collector/zh-hans|灵魂]]的效果优先于伤害增幅。当刚好堆叠5层时,在消耗前必定能获得[[Tribute/zh-hans|高贵的存在]]效果。
*'''{{真}}迅速粉碎'''获得[[Soul Collector/zh-hans|灵魂]]的效果优先于伤害增幅。当刚好堆叠5层时,在消耗前必定能获得[[Tribute/zh-hans|高贵的存在]]效果。
**可用于在只存在少量敌人的地方(如[[Henir's Time and Space/zh-hans|赫尼尔时空]],[[Twisted Time and Space - Fahrmann's Peak/zh-hans|扭曲时空 - 帕尔曼之峰]],[[11-5/zh-hans|艾尔之塔防御战]])维持[[Soul Collector/zh-hans|灵魂]]或[[Tribute/zh-hans|高贵的存在]]的堆叠效果。与[[Soul Extortion/zh-hans|灵魂掠夺]]相同,只要命中了目标就能获得2层[[Soul Collector/zh-hans|灵魂]]。
**可用于在只存在少量敌人的地方(如[[Henir's Time and Space/zh-hans|赫尼尔时空]],[[Twisted Time and Space - Fahrmann's Peak/zh-hans|扭曲时空 - 帕尔曼之峰]],[[El Tower Defense/zh-hans|艾尔之塔防御战]])维持[[Soul Collector/zh-hans|灵魂]]或[[Tribute/zh-hans|高贵的存在]]的堆叠效果。与[[Soul Extortion/zh-hans|灵魂掠夺]]相同,只要命中了目标就能获得2层[[Soul Collector/zh-hans|灵魂]]。
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