Sword Taker/it: Difference between revisions

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<center>{{quotation|Guarda ed impara!}}</center>
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{{CUZ}} 150% Danno Fisico
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| '''Lancio In Corsa'''  
| '''Lancio In Corsa'''  
Questa è un’ altra combo da lancio, ma si attiva facendo un attacco sprint per poi utilizzare la combo ZZZ. Questa è simile alla combo '''Lancio Traforante''', eccetto per il fatto che tu non vieni proiettato in aria. Combo famosa per avere un basso valore KD
Questa è un’ altra combo da lancio, ma si attiva facendo un attacco sprint per poi utilizzare la combo ZZZ. Questa è simile alla combo '''Lancio Traforante''', eccetto per il fatto che tu non vieni proiettato in aria. Combo famosa per avere un basso valore KD
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{{CZ}} 100% Danno Fisico
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| '''Terminatore'''  
| '''Terminatore'''  
Dopo aver premuto XXZ, devi premere ripetutamente il pulsante Z per infliggere parecchi colpi velocissimi. Il fendente finale butta a terra l’ avversario. Sebbene una volta cominciati i colpi veloci non ci sia modo di evitare il colpo finale per far restare in piedi l’ avversario; questo non è un problema se la si usa come combo finale. L’ ultimo colpo può essere seguito (immediatamente) da una skill attiva o attiva speciale per prolungare la combo.
Dopo aver premuto XXZ, devi premere ripetutamente il pulsante Z per infliggere parecchi colpi velocissimi. Il fendente finale butta a terra l’ avversario. Sebbene una volta cominciati i colpi veloci non ci sia modo di evitare il colpo finale per far restare in piedi l’ avversario; questo non è un problema se la si usa come combo finale. L’ ultimo colpo può essere seguito (immediatamente) da una skill attiva o attiva speciale per prolungare la combo.
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