Tactical Trooper/pl: Difference between revisions

Line 105: Line 105:
| colspan=2 | 0 || Skill Note: None || colspan=4 | -
| colspan=2 | 0 || Skill Note: None || colspan=4 | -
|-
|-
| align=left rowspan=2 | [[Detonation/pl|Detonacja]] || rowspan=2 | 1 || 3 || Shots 3-5 || rowspan=2 | Brak || 1.59% || rowspan=2 | Nie || rowspan=2 | Tak
| align=left rowspan=2 | [[Detonation/pl|Detonacja]] || rowspan=2 | 1 || 3 || Strzały od 3 do 5 || rowspan=2 | Brak || 1.59% || rowspan=2 | Nie || rowspan=2 | Tak
|-
|-
| 2 || Skill Note: 3-4 || 1.26%
| 2 || Skill Note: 3-4 || 1.26%
Line 115: Line 115:
| align=left | [[Dread Chase/pl|Śmiercionośny Prześladowca]] || 1 || 5 || Rakiety od 1 do 5 || colspan=2 | 5% || Tak || Yak
| align=left | [[Dread Chase/pl|Śmiercionośny Prześladowca]] || 1 || 5 || Rakiety od 1 do 5 || colspan=2 | 5% || Tak || Yak
|-
|-
| align=left | [[Artillery Strike - Missile Shower/pl|Uderzenie Artylerii -<br> Rakietowe Zatrzęsienie]] || All || 6 || Wszystkie rakiety || - || 30% || Yak || Nie
| align=left | [[Artillery Strike - Missile Shower/pl|Uderzenie Artylerii -<br> Rakietowe Zatrzęsienie]] || All || 6 || Wszystkie rakiety || - || 30% || Tak || Nie
|}
|}
*Max skill damage increase refers to how much the skill's total damage increases when the max amount of red cannonballs are used.
*Maksymalne obrażenia umiejętności wzrastają w odniesieniu do całości obrażeń, które można zadać przy wykorzystaniu wszystkich kul.  
**Impact Detonation's physical damage is the unlisted damage done to targets hit by the cannon.
**Lista nie zawiera fizycznych obrażeń, które zadaje Eksplozja Uderzenia, a które pochodzą od uderzenia działem.  
*Lunatic Blow, Detonation, Impact Detonation, and Dread Chase use 1 cannonball at a time, limiting the boost they get. E.g., if Dread Chase is used with 3 red and 2 blue cannonballs, the first 3 missiles are boosted by 5% ''each'', not 15%. The remaining missiles are unaffected, so the total damage is increased by only 3%.
*Szalony Młot Armatni, Detonacja, Eksplozja Uderzenia, i Śmiercionośny Prześladowca zużywają kule pojedynczo, co ogranicza wzrost obrażeń, jaki mogą zadać. np., jeśli Śmiercionośny Prześladowca użyty zostanie z trzema czerwonymi kulami i dwoma niebieskimi, pierwsze trzy kule zadają obrażenia podwyższone o 5% każda, nie 15%. Pozostałe rakiety nie są wzmocnione, więc całościowo obrażenia zwiększone zostają zaledwie o 3%.
**Chaos Cannon uses up to 2 red cannonballs per shot. When 1 red cannonball is left, the shot uses 1 blue cannonball as well and the boost is 5% instead of 10%.
**Działo Chaosu zużywa dwie czerwone kule na strzał. Gdy w magazynku zostaje jedna czerwona kula, podczas wystrzału zużywana jest jedna niebieska amunicja, a wzrost obrażeń wynosi 5% zamiast 10%.  
<br>
<br>


224

edits