Template:HabilitésSpéciales: Difference between revisions

m
Text replacement - "Power of Eun" to "Eun's Power"
No edit summary
m (Text replacement - "Power of Eun" to "Eun's Power")
 
(3 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 20: Line 20:
'''[[Memorize/fr|Mémorisation]]'''
'''[[Memorize/fr|Mémorisation]]'''
----
----
En régénérant des PM, [[Aisha/fr|Aisha]] est capable de mémoriser une compétence présente dans ses barres de compétences. Une icône apparaîtra au-dessus d'elle après 2 secondes de régénération de PM et les compétences pouvant être mémorisées seront mises en surbrillance.
En régénérant des PM, [[Aisha/fr|Aisha]] est capable de mémoriser une compétence présente dans ses barres de compétences. Une icône apparaîtra au-dessus d'elle après 2 secondes de régénération de PM et les compétences mémorisables seront mises en surbrillance.


Après avoir appuyé une compétence mémorisable, celle-ci entrera en temps de rechargement et les PM requis seront consommés mais elle ne sera pas activée. À la place, elle sera mise dans la barre des compétences mémorisées. Jusqu'à 3 compétences sont mémorisables au maximum mais il est impossible de mémoriser une compétence plus d'une fois.
Après avoir appuyé sur une compétence mémorisable, celle-ci entrera en temps de rechargement et les PM requis seront consommés mais elle ne sera pas activée. À la place, elle sera mise dans la barre des compétences mémorisées. Jusqu'à 3 compétences sont mémorisables au maximum mais il est impossible de mémoriser une compétence plus d'une fois.


Appuyer sur '''V''' permet d'activer la première compétence mémorisée, celle-ci n'a aucun coût mais inflige des dégâts '''réduits'''. Ce système permet d'activer une compétence deux fois d'affilée si celle-ci a été mémorisée juste avant.
Appuyer sur '''V''' permet d'activer la première compétence mémorisée, celle-ci n'a aucun coût en PM mais inflige des dégâts '''réduits'''. Ce système permet d'activer une compétence deux fois d'affilée si celle-ci a été mémorisée juste avant.
<br><br>
<br><br>
|tab3=Rena|contents3=[[File:Renposter2.png|link=Nature's Force System/fr|Système d'énergie naturelle|left]]
|tab3=Rena|contents3=[[File:Renposter2.png|link=Nature's Force System/fr|Système d'énergie naturelle|left]]
'''[[Nature's Force System/fr|Énergie naturelle]]'''
'''[[Nature's Force System/fr|Énergie de la nature]]'''
----
----
[[Rena/fr|Rena]] a accès à la barre d'énergie naturelle ('''EN''') visible sous la barre des PM. Celle-ci contient 5 cases qui sont obtenables via des combos ou des compétences actives. Après 3 coups, une case sera obtenue correspondant à une '''orbe de nature''' flottant autour de Rena.
[[Rena/fr|Rena]] a accès à la barre d'Énergie de la nature ('''EN''') qui est visible sous celle des PM. Celle-ci contient 5 cases qui sont obtenables via des combos ou des compétences actives. Après 3 coups, une case sera régénérée et une orbe flottera autour de Rena.


En activant le [[Awakening Mode/fr|booster]], Rena reçoit 5 cases d'EN. Si la barre d'EN est déjà remplie, elle reçoit 30 PM par case d'EN en excès. Quand elle a au moins une case d'EN, elle reçoit un effet bonus qui augmente sa vitesse, sa régénération de PM et le gain de PM des flèches tout en réduisant leur coût en PM.
En activant le [[Awakening Mode/fr|booster]], Rena régénère 5 cases d'EN. Si la barre d'EN est déjà remplie, elle reçoit 15 PM par case d'EN supplémentaire. Quand elle a au moins une case d'EN, elle reçoit un bonus qui augmente toutes ses vitesse, sa régénération de PM et le gain de PM des flèches tout en réduisant leur coût en PM.


Rena peut aussi utiliser les cases d'EN pour améliorer certaines compétences, le nombre de cases d'EN utilisées par celles-ci est indiqué dans leur description, le premier coup des compétences provoque l'explosion des orbes qui infligent des dégâts de zone et qui ignorent la défense.
Rena peut consommer les cases d'EN pour améliorer ses combos ou certaines compétences spéciales actives, le nombre de cases d'EN consommées par les compétences est indiqué dans leur description, le premier coup des compétences provoque l'explosion des orbes qui infligent des dégâts de zone et ignorent la défense.
<br><br>
<br><br>
|tab4=Raven|contents4=[[File:Ravposter2.png|link=Anger of Raven/fr|Fureur de Raven|left]]
|tab4=Raven|contents4=[[File:Ravposter2.png|link=Anger of Raven/fr|Fureur de Raven|left]]
Line 64: Line 64:
Lorsque Chung se fait attaquer quand il est entouré d'un contour bleu (par exemple, la troisième touche du combo {{CW}}{{CW}}{{CW}}), il passe en '''position de défense''' qui lui procure 66% de résistance aux dégâts. Après avoir contré 5-6 coups ou subi certain malus, la position de défense s'arrêtera.
Lorsque Chung se fait attaquer quand il est entouré d'un contour bleu (par exemple, la troisième touche du combo {{CW}}{{CW}}{{CW}}), il passe en '''position de défense''' qui lui procure 66% de résistance aux dégâts. Après avoir contré 5-6 coups ou subi certain malus, la position de défense s'arrêtera.
<br><br>
<br><br>
|tab7=Ara|contents7=[[File:Araposter2.png|link=Power of Eun/fr|Puissance d'Eun|left]]
|tab7=Ara|contents7=[[File:Araposter2.png|link=Eun's Power/fr|Puissance d'Eun|left]]
'''[[Power of Eun/fr|Puissance d'Eun]]'''
'''[[Eun's Power/fr|Puissance d'Eun]]'''
----
----
Grâce à son épingle à cheveux, [[Ara/fr|Ara]] peut entrer en '''mode Dieu renard''' quand le booster est utilisé. Pendant ce mode et avec 3 perles utilisées, son apparence change : 9 queues spectrales apparaîtront derrière son dos lui donnant l'apparence du Gumiho, elle récupère de l''''énergie spirituelle''' et reçoit plusieurs effets bonus selon le nombre de perles de booster utilisé.
Grâce à son épingle à cheveux, [[Ara/fr|Ara]] peut entrer en '''mode Dieu renard''' quand le booster est utilisé. Pendant ce mode et avec 3 perles utilisées, son apparence change : 9 queues spectrales apparaîtront derrière son dos lui donnant l'apparence du Gumiho, elle récupère de l''''énergie spirituelle''' et reçoit plusieurs effets bonus selon le nombre de perles de booster utilisé.
Line 71: Line 71:
Ara a aussi accès à l'énergie spirituelle, celle-ci est indiquée par des sphères sous la barre de PM qui vont jusqu'au nombre de 10.
Ara a aussi accès à l'énergie spirituelle, celle-ci est indiquée par des sphères sous la barre de PM qui vont jusqu'au nombre de 10.


Ara est capable d'annuler des compétences en en utilisant d'autres juste avant qu'elles ne se finissent. Ceci annulera le dernier coup de la compétence ce qui empêche la mise à terre de l'adversaire et générera de l'énergie spirituelle en fonction de la compétence. Par exemple, si vous utilisez [[Exorcism Stance 3 : Shadoweave/fr|Chasseur de fantômes 3 : ténébreux]], qui coûte 2 sphères à l'activation, et l'annulez avec [[Tiger Stance 2 : Tiger Claw/fr|Tigre 2 : griffe du tigre]], vous gagnerez 2 sphères d'énergie (-2 sphères à l'utilisation de la première compétence et +4 avec son bonus d'annulation).
Ara est capable d'annuler des compétences en en utilisant d'autres juste avant qu'elles ne se finissent. Ceci annulera le dernier coup de la compétence ce qui empêche la mise à terre de l'adversaire et générera de l'énergie spirituelle en fonction de la compétence. Par exemple, si vous utilisez [[Exorcism Stance 3: Shadoweave/fr|Chasseur de fantômes 3 : ténébreux]], qui coûte 2 sphères à l'activation, et l'annulez avec [[Tiger Stance 2: Tiger Claw/fr|Tigre 2 : griffe du tigre]], vous gagnerez 2 sphères d'énergie (-2 sphères à l'utilisation de la première compétence et +4 avec son bonus d'annulation).
<br><br>
<br><br>
|tab8=Elesis|contents8=[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System/fr|Chevalerie|left]]
|tab8=Elesis|contents8=[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System/fr|Chevalerie|left]]
ElEditors, Administrators
94,504

edits