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Avec l'aura de vitalité, Elsword gagne plus de PM avec les attaques de vitalité et celles-ci voient leur coût en PM réduit, la vitesse d'Elsword augmente aussi.
Avec l'aura de vitalité, Elsword gagne plus de PM avec les attaques de vitalité et celles-ci voient leur coût en PM réduit, la vitesse d'Elsword augmente aussi.
Avec l'aura de destruction, Elsword annule les attaques subies ce qui met les adversaires K.O. autour de lui et reçoit une protection K.O. de 6 secondes qui ne peut pas reproduire cet effet. Toutes les attaques de la destruction infligent beaucoup plus de dégâts.
Avec l'aura de destruction, Elsword annule les attaques subies ce qui met les adversaires K.O. autour de lui et reçoit une protection K.O. de 6 secondes qui ne peut pas reproduire cet effet. Toutes les attaques de la destruction infligent aussi beaucoup plus de dégâts.


Sachez que le système n'est pas ce qu'il en a l'air à première vue : les attaques de vitalité font baisser la vitalité et monter la destruction ; les attaques de la destruction font baisser la destruction et monter la vitalité. Seulement les attaques qui affectent la barre correspondante activent l'aura.  
Sachez que le système n'est pas ce qu'il en a l'air à première vue : les attaques de vitalité font baisser la vitalité et monter la destruction ; les attaques de la destruction font baisser la destruction et monter la vitalité. Seulement les attaques qui affectent la barre correspondante activent l'aura.  
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En régénérant des PM, [[Aisha/fr|Aisha]] est capable de mémoriser une compétence présente dans ses barres de compétence. Une icône apparaîtra au-dessus d'elle après 1.5 seconde de régénération de PM et les compétences pouvant être mémorisées seront mises en surbrillance.
En régénérant des PM, [[Aisha/fr|Aisha]] est capable de mémoriser une compétence présente dans ses barres de compétence. Une icône apparaîtra au-dessus d'elle après 1.5 seconde de régénération de PM et les compétences pouvant être mémorisées seront mises en surbrillance.


Après avoir sélectionné une compétence mémorisable, celle-ci entrera en temps de récupération et les PM requis seront consommés mais elle ne sera pas activée. À la place, elle sera mise dans la '''barre des compétences mémorisées'''. Jusqu'à 3 compétences sont mémorisables au maximum mais il est impossible de mémoriser une compétence plus d'une fois.
Après avoir sélectionné une compétence mémorisable, celle-ci entrera en temps de récupération et les PM requis seront consommés mais elle ne sera pas activée. À la place, elle sera mise dans la barre des compétences mémorisées. Jusqu'à 3 compétences sont mémorisables au maximum mais il est impossible de mémoriser une compétence plus d'une fois.


Appuyer sur '''V''' permet d'activer la première compétence mémorisée, celle-ci n'a aucun coût mais inflige des dégâts '''réduits'''. Ce système permet d'activer une compétence deux fois d'affilée si celle-ci a été mémorisée juste avant.
Appuyer sur '''V''' permet d'activer la première compétence mémorisée, celle-ci n'a aucun coût mais inflige des dégâts '''réduits'''. Ce système permet d'activer une compétence deux fois d'affilée si celle-ci a été mémorisée juste avant.
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'''[[Nature's Force System/fr|Énergie naturelle]]'''
'''[[Nature's Force System/fr|Énergie naturelle]]'''
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[[Rena/fr|Rena]] a accès à la barre d''''énergie naturelle (EN)''' visible sous la barre des PM. Celle-ci en contient 5 autres, chaque barre d'EN représente une '''orbe de nature''' obtenable avec des combos ou des compétences actives. Après 3 coups, 1 orbe sera obtenue et flottera autour de Rena.
[[Rena/fr|Rena]] a accès à la barre d'énergie naturelle ('''EN''') visible sous la barre des PM. Celle-ci contient 5 cases qui sont obtenables via des combos ou des compétences actives. Après 3 coups, une case sera obtenue correspondant à une '''orbe de nature''' flottant autour de Rena.


En activant le [[Awakening Mode/fr|booster]], Rena reçoit 5 barres d'EN. Si Rena a déjà toutes ses barres d'EN, elle reçoit 30 PM par barre d'EN en excès. Quand elle a au moins 1 barre d'EN, elle reçoit un bonus supplémentaire qui augmente sa vitesse, sa régénération de PM et le gain de PM des flèches tout en réduisant leur coût en PM.
En activant le [[Awakening Mode/fr|booster]], Rena reçoit 5 cases d'EN. Si la barre d'EN est déjà remplie, elle reçoit 30 PM par case d'EN en excès. Quand elle a au moins une case d'EN, elle reçoit un effet bonus qui augmente sa vitesse, sa régénération de PM et le gain de PM des flèches tout en réduisant leur coût en PM.


Avec plus d'une barre d'EN, Rena est capable de l'utiliser avec certaines compétences. Le nombre de barre d'EN utilisable est indiqué dans la description de la compétence, le premier coup provoque l'explosion des orbes, celles-ci infligent des dégâts de zone et ignorent la défense.
Rena peut aussi utiliser les cases d'EN pour améliorer certaines compétences, le nombre de cases d'EN utilisées par celles-ci est indiqué dans leur description, le premier coup des compétences provoque l'explosion des orbes qui infligent des dégâts de zone et qui ignorent la défense.
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|tab4=Raven|contents4=[[File:Ravposter2.png|link=Anger of Raven/fr|Fureur de Raven|left]]
|tab4=Raven|contents4=[[File:Ravposter2.png|link=Anger of Raven/fr|Fureur de Raven|left]]
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'''[[Chivalry System/fr|Chevalerie]]'''
'''[[Chivalry System/fr|Chevalerie]]'''
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[[Elesis/fr|Elesis]] a accès à la barre de chevalerie visible sous la barre des PM. Celle-ci permet d'activer '''chevalier de tempête''' ou '''chevalier de destruction''' pendant une période de temps. En fonction du type de combos ({{CW}}/{{CX}}) ou de compétences utilisés, la barre augmente soit vers la '''destruction''', soit vers la '''tempête'''. En fonction du mode, Elesis reçoit des effets bonus.
[[Elesis/fr|Elesis]] a accès à la barre de chevalerie visible sous la barre des PM. Celle-ci permet d'activer '''Chevalier de tempête''' ou '''Chevalier de la destruction''' pendant une période de temps. En fonction du type de combos ({{CW}}/{{CX}}) ou de compétences utilisés, la barre augmente soit vers la '''destruction''', soit vers la '''tempête'''.  
 
Avec Chevalier de tempête, Elesis
Avec Chevalier de la destruction, Elesis


Sachez que le système n'est pas ce qu'il en a l'air à première vue : les attaques de tempête font baisser la tempête et monter la destruction ; les attaques de la destruction font baisser la destruction et monter la tempête. Seulement les attaques qui affectent la barre correspondante activent l'aura.
Sachez que le système n'est pas ce qu'il en a l'air à première vue : les attaques de tempête font baisser la tempête et monter la destruction ; les attaques de la destruction font baisser la destruction et monter la tempête. Seulement les attaques qui affectent la barre correspondante activent l'aura.
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|tab9=Add|contents9=[[File:Addposter2.png|link=Dynamo Point System/fr|Système de points de dynamo|left]]
|tab9=Add|contents9=[[File:Addposter2.png|link=Dynamo Point System/fr|Système de points de dynamo|left]]
'''[[Dynamo Point System/fr|Points de dynamo]]'''
'''[[Dynamo Point System/fr|Points de dynamo]]'''
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